Вести з полів Dragon Quest XI та звернення Акіри Торіями, дизайнера персонажів, до шанувальників PS4,

Але перш зазначимо, що розробка Dragon Quest XI йде повним ходом, і розробники навіть подумують про локалізацію гри для західного рику. За їх словами, виходити на високі позиції в умовах західного ринку зараз важче, тому що в плані JRPG його під себе сильно заточила серія Final Fantasy, що стала еталоном при популярності PlayStation. Тоді як ігри Dragon Quest до наших країв раніше добиралися через пень-колоду, або взагалі ніяк. «В свій час ми недооцінили західний ринок, тепер розхльобуємо це», — приблизно так можна резюмувати слова режисера ігрового серіалу.
А тепер до звернення Торіями-сана:
Здрастуйте, це Акіра Торіяма.
Прошу вибачення за те, що не можу бути особисто. Публічні виступи не мій коник.
Чесно сказати, умовити мене працювати як дизайнер персонажів для франшизи Dragon Quest було досить просто. Отримавши пропозиції я запитав: «Що це за звір такий, “рольові ігри”?». Так, ось такий час.
Говорячи ще відверто... якби я знав, що франшиза буде жива і активна через тридцять років, не думаю, що погодився б на цю роботу! Щоправда, я б чемно відхилив такий довгостроковий «контракт», бо не дуже люблю робити те саме знову і знову. Створення персонажів для Dragon Quest – цікаве, але складне завдання.
Зараз над створенням ігор серії працює безліч людей, і всі відповідальні за дизайн персонажів — тямущі та серйозні художники. Тож левова частка роботи виконується ними. Сам же я не так, щоб дуже зацікавлений у створенні великої кількості персонажів, і маю обмежену кількість їх варіацій.
Через те, що основний сеттинг франшизи - фентезі, ми пов'язані певнимирамки в плані дизайну героїв. І їх неможливо обійти чи прибрати. Раз у раз повертаючись в той самий сеттинг, нам стає все складніше вигадувати унікальний дизайн. Настають моменти, коли доводиться використовувати всі трюки з «настільної книжки дизайнера».
Внаслідок таких сильних обмежень творчої свободи, викликаних прив'язкою до конкретного сеттингу, безліч моїх дизайнерських робіт пройшли повз ігри. Вони були забраковані на стадії виробництва. Втім, я не дуже цим сумував, адже на той час я також малював численних монстрів. А це мені дуже подобалось. Зараз я, буває, сумую на ті часи.
Але не переживайте. Над Dragon Quest XI, як і над іншими частинами серії, я працюю з повною віддачею та керуючись власними принципами. Підходжу до дизайну з усіма можливими трюками та творчими інструментами. Нам потрібно ще чимало часу на те, щоб довести гру до ладу. Будь ласка, залишайтесь із нами.