Victoria Revolutions повне проходження гри, поради щодо проходження Victoria Revolutions, як
Тепер можна ділити населенню розміром від 40 тисяч, отримуючи у своїй 2 групи - в чверть і три чверті від вихідного числа громадян.
Враховуючи, що групи розміром від 40 тисяч дуже несуттєво збільшують продуктивність заводів, таке – надзвичайно дешевий та швидкий спосіб розвитку економіки. Для заповнення заводу на 10 місць тепер достатньо перекваліфікувати три групи селян розміром близько 90 тисяч, поділивши їх на дрібніші. Або відколоти групи від працюючих на інших заводах у провінції.
Це важливо: залізниці і раніше мали значення, але більше щодо транспортування військ з місця на місце. Тепер розвиток мережі залізниць більш ніж серйозно рухає індустріальний розвиток. Тому вивчаємо їх насамперед і будуємо у всіх індустріальних регіонах.
Серйозно змінилися ціни. По-перше, вартість залізниць, крім грошей, оцінюється ще й у механізмах, причому дуже підступно. Наприклад, проведення залізниці першого рівня коштує всього 0,10 механізму. Але далі ціна зростає на 0,05 за рівень! Хоча вартість прокладання доріг у грошовому еквіваленті дещо знизилася, і є низка винаходів, що дозволяють зменшити вартість залізниць та фабрик (загалом – знизилися в ціні саме їх удосконалення, хоч і високотехнологічні фабрики подешевшали на порядок). Щоправда, це було компенсовано тим, що відтепер для вдосконалення фабрик потрібні цемент та залізо.
У результаті цемент, і колись стратегічною сировиною, став предметом першої необхідності нарівні зі сталлю. Збільшилася також вартість покращення виробництва сировини. Якщо раніше все воно коштувало по 100 монет і якесь виробництво дерева стрімко зростало, то тепер вкладатиме по 500-1000і більше монет вже не так просто, і серйозно замислюєшся - чи так воно треба, це сільське господарство. Тоді як заводи явно подешевшали.
Це цікаво: при вдало проведених дослідженнях у галузі культури можна опинитися серед перших у черзі за механізмами та постійно купувати їх на ринку, благо якийсь невідомий виробник є завжди. Навіть тоді, коли всі мають лише технологію, але ніхто ці механізми не виробляє.
Колонізація несподівано стала дуже складним процесом у грі. Справа в тому, що країни з низьким рівнем культури колонізувати не вдасться. Тому Африка, яку просунуті європейці раніше заселяли на рахунок вкотре, тепер довгі роки пустує без господарської руки. Крім того, є ще один тонкий момент – колонізувати узбережжя не вийде без морських баз. Ці самі основи відбудовуються на своєму узбережжі і мають певний радіус дії. Чи база далеко і невисокого рівня (а їх рівень безпосередньо залежить від якості залізниць)? Знову нічого не вийде. Так, за звичкою оголосивши війну Оману, щоб не зв'язуватися з висадкою на узбережжі, я отримав плацдарм на березі Африки, але довгі роки тільки на ньому і сидів, бо просунутися далі в мене не було не найменшої можливості - дикуни, цивілізації не піддаються .
Втім, згодом справа зрушить із мертвої точки. До необхідних для колонізації винаходів відносяться , і . Послідовно дослідивши всі їх і отримавши окремі відкриття, що ініціюються ними, ви отримаєте доступ навіть в найдикіші місця Африки. Але - лише десь у районі 1880 року. Хоча готуватися до цієї урочистої події варто заздалегідь: навряд чи ви будете єдиним, хто захоче отримати Африку у своє розпорядження. Швидше якраз навпаки – охочих буде більш ніж достатньо. Адже є щеодне обмеження - заборона на колонізацію більш ніж чотирьох провінцій одночасно.
Це цікаво: між іншим, колонії можна блокувати. Достатньо виставити свої кораблі у місцях активного руху транспортів супротивника – і більше не пити англійцям свій незмінний чай з Індії. Втім, для початку збудуйте досить сильний флот.
Основи військової справи будуються одразу на трьох змінах. Перше - вільний вибір теорії, на якій ґрунтуватимуться наші перемоги. Друге – необхідність оплачувати мобілізацію. Жарт? Ні. Якщо раніше переведення якоїсь групи населення в солдати нічого не коштувало (так само, як і демобілізація), то тепер будьте ласкаві заплатити 750 монет і 10 одиниць одягу. Таким чином, заклик селян на військову службу в умовах нестачі коштів пройде без зайвої помпи. Останнім ударом по простих аматорів битв виявилася та сама політика.
Отже, є 4 політичні напрями, покликані висловити ставлення партій до війни. Пацифізм ( Pacifist) не дозволяє мирних громадян у солдатів. Антимилітаризм ( Anti- militarist) дозволяє отримувати додаткові людські ресурси тільки під час війни. у мирну сторону. А вже шовінізм (Jingaism) обмежує вас тільки створенням нових солдатів, зробити з них цивільних вийде тільки з іншою партією. Крім того, на військові резерви впливає та сама політика громадянства. Тільки за повного громадянства можна зробити з громадян некорінної національності справжніх воїнів. Окрім призову до солдатів, політики впливають і на кількість дивізій, що призиваються з мобілізації. Чим антимілітаристський уряд перебуває при владі, тим беззахиснішим ви ризикуєте опинитися у разі війни.
наНа цьому тлі достаток морських суден дещо блякне. А тим часом мізерний вибір між лінкорами, дредноутами та деякою кількістю крейсерів давно в минулому. Зараз одних лише підводних човнів кілька видів, не кажучи вже про такі досягнення цивілізації, як авіаносці. Ну і нарешті, з'явилися авіаційні бригади як доповнення до дивізій. Корисно? А як же! Адже раніше літаки проводилися тільки для розваги аристократії.
Дещо дивні стосунки з офіцерами. Те, що ліміт можливих очок лідерства обмежений загальною кількістю офіцерів у країні, - це добре. Просто створюємо більше груп, вони і продукують лідерство швидше, та й загальний ймовірний обсяг лідерства більше. Але отримати в наші дні пристойного генерала - величезна проблема. Це виходить в одному випадку з п'яти-шести. Нам уже й не треба Брусилових – дайте бодай Самсонова! Але замість них все більше Стесселі та Ранненкампфи.
Це важливо: новина на стику економіки та військової справи. В основній грі можна було робити свій. Висловлювався він у тому, що ви робили дивізії, але не виставляли їх на поля країни. І це виражалося в значно нижчих витратах, ніж якби дивізія була . Та й противнику буде дуже приємно дізнатися, що у нас у рукаві прихований такий туз, що дозволяло клепати такі таємні армії десятками дивізій. Відтепер резервна дивізія коштує лише трохи менше, ніж з'явилася на полях боїв.
У битвах варто відзначити цікаве нововведення у вигляді. Справа в тому, що раніше, якщо у битві брало участь одразу кілька корпусів, то при наказі на відступ бігли одразу всі. Тепер відступає лише один корпус. Зазвичай – найбільш побитий. Але за такого підходу зазвичай хтось завжди залишається прикривати загальний відступ, так що при необачній атаці якісь дивізії виобов'язково втратите. Однак за певної спритності можна побудувати на цьому успішну тактику.
Ще одна приємна новина – тепер нам показують загальну кількість дивізій у провінції, що полегшує стратегічне планування. Причому дивізії діляться на ті, що стоять у провінції і ті, що йдуть з неї. З'явилося більше модифікаторів у битвах, причому реально побачити їх і зрозуміти свої помилки в плануванні операцій.
А ось сателіти розчарували. Вони не тільки не поспішають вступити у війну на нашому боці, а й не горять бажанням виділити військову допомогу, хоча логічно ми маємо право на це розраховувати.
Як і раніше, багато складнощів із сепаратним світом і дипломатичним переконанням країни в тому, що вона зобов'язана якось від вас залежати. Адже було б цікаво викинути деякі країни з війни чи переконати когось приєднатися до вас – знову ж таки без війни.
За кадром залишилося ще багато різних дрібниць, для розуміння та усвідомлення яких треба відіграти весь історичний відрізок за ту чи іншу країну. Наприклад, деякі регіони Сибіру України довелося освоювати наново. Зате кожен гравець, добре знайомий з історичними подіями, скаже, що треба обов'язково воювати з Китаєм і отримувати від нього Далекий Схід Айгунським світом. Пропустивши цю війну, я, проте, отримав у своє розпорядження 5 провінцій Далекого Сходу, невідомих доброзичливців.
І, звичайно, цифри. Я навів лише найпомітніші. Адже насправді їх набагато більше. Просто не все впадає у вічі. Шукайте. І щось зі знайденого допоможе створити свою імперію.
Історія однієї Першої світової війни
Дрібні європейські війни оминули українську імперію. Своєчасно вдарившись у культуру, українці підкоряли Африку, яка вдало уникла британського.колоніальної навали. Здавалося, що так буде завжди. Звичайно, про 1914 рік я пам'ятав і планомірно розвивав свою промисловість, попутно всіма силами одержуючи військові технології. Ось і дивізії заздалегідь замовив – про всяк випадок – та й танковий завод ось-ось мали побудувати в Казані. А там штурмував би ворожі окопи зі страшною силою.
На жаль, мені! Криза спалахнула в 1907 році, коли Австрія надумала окупувати Боснію та Герцеговину. Сателіт запросив допомоги, але вже перша твереза оцінка ситуації показала, що допомогти йому я не в змозі. Звичайно, імперія Османа, втративши всі свої західні провінції, сама давно приєдналася до моїх володінь, але це справи не змінювало. Близько 70 дивізій у мене та 180 дивізій у сумі в Австрії та Німеччини, якою я необачно дав розвинутися з Пукраїнсії.
Ну, ще 56 дивізій є в мобілізаційному резерві, але так ще невідомо, скільки їх у Німеччині, яка ця справа дуже любить. .