Відновлення Вінтерхолду

Автор: linkonВерсія: 1.1

Опис

Як почати: По досягненні 10 рівня до Вас прибіжить кур'єр і принесе листа від ярла Вінтерхолда з проханням про допомогу. Почнеться квест, просто дотримуйтесь його стадій. Маркер приведе Вас прямо до верстата, квест буде вважатися виконаним, як тільки Ви його активуєте. Взаємодії з ярлом не буде (вважаю, він навіть не здогадується про будівництво)))

Що можна побудувати: *Будинок коваля (коваль торгує на вулиці, його дружина в підвалі будинку) *Будинок алхіміка (торгівець інгредієнтами) *Два будинки з потенційними супутниками (на норді можна одружитися) *Будинок для гравця з можливістю заселити туди 2-х дітей (спальня, стіл зачарувань, алхімічний стіл, 8 грядок, 2 дитячі ліжка) *Підвал для дому гравця

Особливості: - Зверніть увагу, коли будуватимете будинок гравця (Будинок над прірвою) Вам запропонують 2 варіанти обстановки підвалу: "Підвал, майстерня" і "Підвал, спальня супутників". Вибрати можна лише один варіант. У майстерню входить все для крафта, спальня для супутників 6 ліжок. - 2 компаньйони знаходяться у власних будинках. Я не сильна у створенні неписів, вважаю, показники супутників середньонькі. Але вони створювалися виключно виходячи з "хтось повинен тут жити", тому прошу сильно не кидатися)) - коваль, його дружина та алхімік торгують з 8:00 до 20:00, потім користуються своїми AI-пакетами, яких небагато.

Сумісність: - Буде конфліктувати з будь-яким іншим модом, який редагує місця зруйнованих будинків у Вінтерхолді.

Вимоги: - Легендарне видання (всі DLC)

Рекомендації: - Hearthfire multiple adoptions - для поселення дітей - MHIYH - для поселеннякомпаньйонів (за умови відповідного варіанту підвалу)

Установка: (можна вручну або через NMM / MO менеджери) - Завантажте та помістіть папку Data з архіву в папку з грою (Data не всередину Data, а поверх), підтвердіть злиття папок та активуйте в лаунчері .

Оновлення: На жаль, мені довелося встановлювати скай, всі мої збереження полетіли, почала нову гру. Тому без поняття, як гра реагуватиме на оновлення моди. Але логіка підказує мені, що потрібно геть-чисто видаляти стару версію, чистити збереження і ставити нову версію.

П.С. від мене: Прохання до тих, хто скачав і потестив: чекаю на Ваші зауваження, примітки та пропозиції. ))

відновлення

Модифікація для гри Skyrim SE, що змінює вигляд приміщень Колеги Вінтерхолда і додає нові предмети інтер'єру.

вінтерхолду

після

буде

відновлення

вінтерхолду

відновлення

Якщо вже "маркофделете" не допоможе, тоді не знаю.

Про помилку з ярлом при зміні влада вже говорила. Дитина переселилася, веде себе поки що нормально - спить на ліжку, вибігає на вулицю. Деякі інші НПС злегка неприкаяними блукають, але у вічі сильно не впадає. Загалом місто пожвавилося. У будинку гравця (перший поверх, підвал) та теплиці чомусь темно, довелося розставляти власні світильники з іншого моду. У будинки супутників не заглядав, як там. Наочно підвал до і після (скрин ще трохи темніше, але не набагато): 

вінтерхолду

після

відновлення

після

Дуже хороша ідея - максимально наближена до лора =)

Я ж правильно зрозумів, що всі будинки буду побудовані саме на місці тих зруйнованих будинків, що там були і на порожньому вільному місці?

Є кілька ідей, як зробити цей мод краще. 1- лист приходить на 10 левівпропозиція відвідати колегію Вінтерхолда - дефолт що є у грі =) в принципі можна листа і не надсилати) 2- на 20+ лвл приходить вже лист де Ярл попросить нас відвідати місто і поговорити з ним про важливу справу. При розмові він запропонує піднімати місто знайти людей які захочуть освоїтися в місті і жити тут влаштувати якісь торговельні каравани та шляхи з іншими містами та торговцями (а то ж нила жінка що торгівлі немає) і т.д.

Ну і що ми будемо робити. 1) Ярл будує кузню (не ми - ми надто круті щоб витрачатися на це;) але для цього потрібно знайти майбутнього коваля який готовий тут освоїтися, - пропоную в рендомному порядку у 1 з кузень у грі з'явиться квестик (додатковий діалог рядок ) де ми б запропонували йому переїхати до Вінтерхолда, але він звичайно відмовиться зате скаже що у нього є учень який дуже здатний і хотів би освоїтися в новому місці так як в 1 місті їм буде тісно двом =) Що то в цьому роді і потім ми чим то допомагаємо або спокушаємо цього учня і він погоджується перейти жити і працювати у Вінтерхолд =) Власне ми йдемо на пару з учнем говорити з Ярлом після чого ярл каже що чудово віддасть розпорядження побудувати ковалю ну і після виходу від ярла є вже кузня будиночок всі справи куди наш учень піде і там буде на нього вже чекати сім'я якщо вона є в нього і він буде там жити і він у майбутньому буде наш друг =) Дякувати на всі справи =) Як власне і ярл =) 2) Ялхімік - приблизно та ж схема або як варіант просто алхімік який вже десь живе і йому щось потрібно знайти або ще щось (потоваришує загалом через квест) після чого він погодиться переїхати - або взагалі дружина (чоловік) коваля буде алхіміком =) Власне відразу двох значить отримаємо після 1-го пункту. Та сама схема говоримо з ярлом він даєрозпорядження виходимо від ярла будинок вже побудований =) Зручно саме через розмову з ярлом щоб у той час як ми виходили з дому ярла гра підвантажила і зафіксувала статус що будинки коваля та алхіміка вже відбудовані і не потрібно було кудись телепортувати і назад щоб побачити вже результат =)

Ну власне після цих дій ярл нам дякує і пропонує безкоштовно отримати ще 1 вільне місце десь під свій особистий будиночок який ми вже можемо побудувати - будиночок цей або на порожньому місці розмістити або на місці 1 з зруйнованих будиночків якщо перші 2 нпс будуть жити в 1 будиночку =)

Таким чином стане більш лорним цей будиночок і полювання максимально місто зберегти, а то знаходив інший модик з покращеними містами там вінтерхолд не впізнати аж сльози пішли так знівечили = ( Бажання відновити Вінтерхолд просто величезне у кожного з'являється після того, як проникнути всіма діалогами = ) Вважаю розробники дарма упустили варіант по відновленню даного міста - це зайві 1-2 години гри прекрасні =)

Буду дуже радий відповіді, і ще якщо вам буде ліньки робити такий хід. можу зайнятися цим =)