Відповіді розробників Dark and Light на питання гравців щодо магії у грі, MMORPG

відповіді

Розробники з компанії Snail Games продовжують ділитися інформацією про гру Dark and Light. Цього разу вони відповіли на найчастіші питання від гравців щодо магії.

Магія в іграх на виживання – унікальна концепція, і те, як вона виконана в DnL, унікальна навіть у порівнянні з іншими магічними системами фентезі-ігор. Як виникла ідея для створення гри на виживання, і звідки взялися ідеї для системи крафту та магії?

Концепт магії Dark and Light полягає у величезній кількості тематичних елементів, куди ми також додали інноваційні заклинання для крафта речей. Ця стратегія робить Dark and Light унікальною фентезі-грою з елементами пісочниці. Окрім звичних атак, гра надає цілу низку цікавих заклинань, які допоможуть вижити в небезпечному середовищі Dark and Light. Слід сподіватися, що гравці зможуть гідно оцінити всі межі відчуття життя та смерті у цьому чарівному світі.

dark

Сама ідея народилася під час дослідження ігор такого жанру. Для нас було важливо змінити шаблонні уявлення про традиційне використання магії та її взаємодію із зовнішнім світом. На наше глибоке переконання, гра повинна розширювати межі людської уяви і надавати гравцям повну свободу дій у абсолютно новому, фантастичному світі.

Таким чином ми постійно працюємо над системами заклинань, які допоможуть гравцям порушити звичні для нас закони фізики. Це дозволить гравцям відчути себе в ролі досвідченого мага і отримати безліч задоволення від виконаних ними заклинань.

Торкаючись жанру пісочниці, тут гравці вчаться створювати і перетворювати головний світ, і ціЕлементи є основним джерелом задоволення. Якщо ж ми говоримо про гру як про фентезі в цілому, то тут гравці можуть зустріти звичні їм RPG елементи, за допомогою яких вони можуть з великим інтересом досліджувати фантастичний світ Dark and Light. Для того, щоб поєднати пісочницю з RPG, наша команда розробила спеціальну систему розвитку.

розробників

Чому ви вирішили використовувати цю систему замість чогось традиційнішого, і чи були інші ідеї, які ви також пробували на ранніх етапах розробки?

В іграх жанру пісочниця гравці збирають матеріали, вивчають рецепти, а згодом створюють щось нове. Однак коли гравець вмирає, він втрачає свої дані. Таким чином, гравцеві потрібно адаптуватися до зовнішніх впливів світу на персонажа і на власному досвіді навчитися новим хитрощам виживання. Ці елементи є основним джерелом інтересу до ігор такого жанру.

На основі наведеної конструкції, Dark and Light дозволяє гравцеві збирати матеріали, вивчати чарівні рецепти та використовувати заклинання для полегшення життя у грі. Ми також хотіли б наголосити, що магічні елементи присутні у всіх живих організмах гри. Кожен гравець повинен навчитися витягувати ці елементи та застосовувати їх у власних цілях.

dark

Ми також намагалися використати інші способи розвитку магії. Ми розглядали системи традиційного навчання, таланти, дерева навичок тощо. Але, зрештою, ми зупинилися на системі знань, оскільки ця система дозволяє гравцеві бути тим, ким він захоче. Гра не обмежується строгим вибором професії і кожен може вибрати свій шлях у розвиток персонажа.

Ми чули, що деякі гравці стурбовані тим, що магія займе центральне місце, на той часяк фізична зброя піде другого план. Як команда уявляє собі баланс між магічними та фізичними битвами, і який буде бойовий баланс загалом?

Гравцям не варто турбуватися про домінування магії над фізичною зброєю, оскільки використання магії потребує особливої ​​техніки та витрат часу на вивчення. У грі ми пропонуємо достатню кількість зброї для ближнього і далекого бою, яка може забезпечити прорив, завдати шкоди, надати дебафф і таке інше.

відповіді

Крім того, у грі є зброя ближнього бою, на яку можна накласти чари. Таким чином, гравці можуть використовувати комбінацію: зброя + магія. У будь-якому випадку, гравець може вивчати магію і водночас створювати фізичну зброю. Після чого він сам собі вирішить, який шлях розвитку йому краще вибрати.

У міру розвитку проекту, ми побачимо, як збільшується вибір магічних заклинань, навіть після запуску Early Access.

Чи можете поділитися ідеями магічних заклинань, які згодом були відхилені? Чи є ідеї для окремих заклинань, які ви хотіли б бачити в майбутньому?

Ми маємо багато химерних заклинань, і багато з них ще розробляються. Більшість заклинань було відкинуто з таких причин:

Деякі заклинання було дуже важко реалізувати. Більш складні заклинання, які все ж таки вдалося реалізувати, завдавали значної шкоди грі. Також існували більш агресивні заклинання, які згодом були відхилені, щоб уникнути великих конфліктів.

Як приклад: у нас є заклинання "Рука влади", за допомогою якого гравець може підняти все каміння або дерева в окрузі і кинути їх у ворожий замок для руйнування його стін. Для покращення ефекту цього заклинаннями створюємо додаткові рельєфи, а також дороги та мости.

Я вважаю, що в майбутньому у нас з'явиться безліч подібних заклинань. Команда розробників Dark and Light дуже сподівається, що ця пісочниця подарує своїм гравцям новий досвід використання магії і змусить їх поглянути на світ фентезі-ігор з іншого боку.