Вийшло Морське оновлення в Karos - Сторінка 2 з 2 - Інструкції

Про що мова?

"Karos: Початок" - це генетичний нащадок "лінійки", в якому спадкові риси прабатька були доведені практично до досконалості, а багато пороків - зжиті. У результаті з ідейним прабатьком цю гру поєднує хіба що стилістика, а в іншому вона має власну індивідуальність. Людина, яка грає в Karos вперше, відразу це зрозуміє: рівні спочатку набиваються легко і приємно, а потім більшу частину досвіду ви зароблятимете в рейдах, облогах, гільдійських битвах та різноманітних евентах.

вийшло

Який елемент випав зі звичного ланцюжка? Правильно – гринд. Головний акцент творці гри зробили на масове PvP. Найяскравіший приклад – облога замку. Одна команда займає оборону за фортечними стінами, інша - проривається до ворога, використовуючи стінобитні гармати. Втім, великомасштабні бої між живими опонентами не єдина фішка Karos.

Весь ігровий всесвіт побудований навколо одного дуже цінного ресурсу, який називається «флетта». У вікні із показниками персонажа його запас відображається золотою шкалою з підписом FP. Флетта - це життєва сила, що міститься в істотах, що населяють Азмару. Власне, через неї й розгорівся весь сюжетний сир-бор: зло прагне отримати цю енергію, щоб пробудити свого ватажка, добро — хоче відродити стародавнє божество світла. Переможе той, хто пожне більше душ. Флетта дозволяє розвивати цілий набір спеціальних навичок, які поділені на сім шкіл: школа вогню дає бонус до атаки, школа вітру до швидкості і так далі. Гравець може вибрати лише дві з них, причому одна повинна обов'язково давати збільшення до пасивних характеристик на кшталт мани або здоров'я і тільки друга - до атаки або швидкості. В цілому, завдякиФлетте, система з семи передбачених у грі класів (досить, треба сказати, стандартних) стає набагато різноманітнішою та варіативнішою. Ще флетту можна використовувати для створення маунтів та чарування зброї чи броні — проточений таким чином шмот може рости в рівні разом із персонажем і взагалі є найкрутішим у грі. Щоправда, шанс на вдалу чарівну флетту дуже невеликий, хоча ризики можна знизити за допомогою спеціальних сувоїв.

Що нового?

Поточне оновлення розвиває командний аспект гри. Ми пропонуємо досліджувати величезний корабель «Ширанака». Капітан Врунгель вважав, що як ви судно назвете, так воно й попливе, як плаває корабель з такою назвою ми, на жаль, не дізнаємося, бо він стоїть на якорі. Пристань, звідки можна переміститися на корабель, знаходиться в приморській локації Посетунья, яка з'явилася в грі з попереднім оновленням і доступна для персонажів не нижче 90 рівня (левелл-кап цього разу було підвищено до 95). У NPC, що прохолоджується на пероні, можна взяти перепустку на борт Ширанакі.

karos

Дослідження краще починати з нижніх палуб: вороги там поплюгавіші, можна розім'ятися перед серйозними справами. До речі, протистояти нам буде пархата раса антропоморфних риб-сквілів, що чимось нагадують троглодитів з Heroes of Might and Magic. Усього на кораблі три палуби — внизу мешкають сквіли-раби, слабкі, погано озброєні, але численні. Для персонажа з рівнем не нижче 90 вони не повинні становити особливих проблем. Чим далі в трюм, тим жирніша риба — сквіли-моряки вже більше схожі на щось серйозне: фраки за фасоном флоту Її Величності та шаблі в руках — це вже не голодранці-раби й дроп із них нажерливостей. У головному приміщенні нижньої палуби вам вперше буде палко — і не тому, що це котельня.Просто її охороняють сквіли-мушкетери, які дадуть вам зрозуміти, для чого ви старанно гойдалися все проведене в грі час.

На середній палубі гравців чекають озброєні міні-гарматами сквіли-каноніри та особливо небезпечні супротивники — сквіли-офіцери. Розкидавши моб'є простіше, ви зустрінете першого боса, який перегороджує гравцям шлях на вершину. Другий капітан - це гігантська прямоходяча акула з двома шаблями в руках, які в неї замість плавців. Твар примусить попітніти, але дроп з неї воістину царський. Найбільш простора та густонаселена, верхня палуба відкрита.

Тут зустрічаються сквіли найрізноманітніших типів, але кінець на всіх чекає лише один — рандеву з Капітаном. Перед битвою команда зможе востаннє закупити зіллям – раджу скористатися цим шансом, бо бій буде виснажливим. Нагорода за подвиг — вибиті з боса врокіан (один із найрідкісніших ресурсів у грі) та елітне екіпірування. Хоча головний приз для досвідчених гравців, які вже пройшли вогонь та воду, — це, звісно, ​​битва з гідним супротивником. Крім нових предметів, мобів, босів та локацій, оновлення добивало в гру ще одну лінію квестів: за сюжетом корабель Ширанака зруйнував фортецю Посетунья, відкриту для гравців у минулому апдейті. Ваша телепортація на прокляте судно — це нічим іншим, як каральна експедиція.

Підсумок

«Karos: Початок» була так тепло зустрінута гравцями з однієї простої причини — ця гра, швидше за добротна, ніж оригінальна, має дивовижну властивість: від неї можуть отримати задоволення як новачки у світі MMO, так і хардкорні онлайн-геймери. Очевидно, під час створення Karos розробники керувалися девізом «easy to learn, hard to master» («легко вчитися, складно опановувати»). А секрет довготривалої популярності проекту — вполітиці видавця та розробника, які регулярно випускають змістовні оновлення та щільно працюють з ігровим співтовариством. На словах все просто, насправді це вдається небагатьом.