Вийшов ZBrush 4R7 - Все про ZBrush
ZBrush 4R7

Вийшов ZBrush 4R7 який є останньою версією із серії ZBrush 4, далі вже розробники працюватимуть надZBrush 5.
Як і в попередніх випусках оновлень у цьому не просто кілька незначних змін, нова версія упакована з великими додаваннями, 4R7 є одним із найширших релізів ZBrush 4.
ZBrush 4R7 включає:ArrayMesh,NanoMeshіZModelerз QMesh. Всі ці функції є корисними протягом усього творчого процесу, починаючи з моменту створення вашої моделі до самого етапу рендеренгу. Нові можливості дозволяють залишатися в ZBrush роблячи речі, які раніше було не зручно робити або навіть неможливо.
Окрім нових функцій, ядро ZBrush перероблене і ZBrush 4R7 буде з 64-бітною підтримкою. Це дозволить повною мірою використовувати обчислювальну потужність вашого комп'ютера, що дає можливість використовувати не тільки більшу кількість полігонів, але й дозволяє швидше створювати кінцеві зображення ваших робіт.
Що нового в ZBrush 4R7
ZModeler- Це розумна система полігонального моделювання, яка спрощує процес створення об'єктів. Дозволяє швидко і динамічно створювати нові форми, роблячи це легше ніж будь-коли: дозволяє видаляти повні блоки геометрії, з'єднувати кілька частин в один клік, повторювати дії.
NanoMesh та ArrayMesh— Ви зможете створювати більш складні та деталізовані роботи, зберігаючи низьку кількість полігонів. NanoMesh та ArrayMesh дозволять створювати безліч екземплярів будь-якого об'єкта, які ви зможете коригувати за лічені секунди.
Покращений Rendering- Система BPR тепер буде рендерувати весь Surface Noise як displacement. Це як-ніби накласти картку displacement на модель, причому нічого не потрібно робити. Ви отримаєте надзвичайно деталізований результат під час рендерингу, незалежно від кількості полігонів.
З ZBrush до Keyshot (ZBridge)- Ви можете легко підключити ZBrush до Keyshot 5, створювати гіпер-реалістичні та високоякісні зображення. Якщо у вас немає Keyshot 5 або він вам не доступний через високу ціну, то розробниками пропонується "special edition" KeyShot для ZBrush.
Підтримка 64-бітної архітектури- ZBrush 4R7 тепер може використовувати всю пам'ять та потужності вашого комп'ютера для отримання більш складних і детальних моделей, при цьому виконуючи операції швидше.
ZRemesher 2,0- Ретопологія переважно не зручний процес для художників. Тепер за допомогою одного кліка можна створювати органічну або hard surface топологію. Якщо вас не влаштує результат створений в один клік, ви можете взяти під свій контроль процес створення топології через вказівку напрямних кривих, які визначать напрямок полігонів.
Інші покращення та доповнення - Як і з попередніми оновленнями, розробники ZBrush не зупинилися на основних функціях. ZBrush 4R7 також включає численні інші доповнення, які покращать вашу продуктивність і творчий процес. Деякі з них:
- ReplayLastможе тепер використовуватися до будь-якої частини моделі.
- Фонові зображення застосовані до системної сітки можна спроектувати на вашу модель, що може бути використане як шаблон для текстурування.
- Запустіть будь-який ліпити з новим багатокутної куб, куля та циліндр примітивів.
- Можна почати скульптити з нових полігональних примітивів – Куба, Сфери чи Циліндра.
- Автоматичнецентрування TransPose line на будь-якій незамаскованій, частково видимій чи симетричній частині геометрії в один клік миші.
- Копіювання та вставка між інструментами, SubTools та навіть проектами.