Випадкові зустрічі
Випадкові зустрічі(англ.Random encounters) - поняття, що використовується в багатьох комп'ютерних рольових іграх і має на увазі такий геймплей, коли битви персонажів з монстрами починаються випадковим чином. За такої системи гравець не бачить своїх ворогів і не може уникнути зіткнень із ними — вороги нападають через випадкову кількість пройдених кроків у випадковому складі та кількості.
Передумови появи такої системи з'явилися ще на початку 1970-х років у настільних іграх серіїDungeons & Dragons— випадкові зустрічі контролювалися так званим майстром, який кидав кістки, звіряв значення зі спеціальною таблицею, і призначав відповідну кількість і склад монстрів, з якими належить битися. З появою комп'ютерних ігор ця система відразу ж перекочувала туди і з'явилася вже в перших РПГ, таких, наприклад, як Wizardry 1981 року випуску [1] [2] [3] . У середині 1980-х подібна практика стала звичайною справою, розробники використовували випадкові зустрічі в таких популярних серіях ігор якFinal Fantasy,The Bard's Tale,Dragon Quest[4 ].
Коли герої подорожують якоюсь ворожою територією, чи то лісом чи підземеллям, завжди є певна ймовірність, що задається генератором псевдовипадкових чисел, що на них нападуть вороги, і почнеться битва. Якщо в інших іграх противників, що з'явилися вдалині, ще можна обійти, то тут вони не видно, і бої відбуватимуться обов'язково. При всьому тому, в деяких іграх подібного типу є механізми, що дозволяють збільшити або зменшити ймовірність виникнення випадкових зустрічей, а то й зовсім звести їх нанівець. Наприклад, у гріFinal Fantasy VIIIє здатність, з якою персонажі можуть як завгодно довго бігати по карті світу,і на них не нападе жоден монстр. Кількість і склад можливих противників залежить від території, де розташовані персонажі, іноді від часу доби та погоди. Наприклад, уDragon Quest VIII: Journey of the Cursed Kingвночі вороги нападають частіше і більшою кількістю, ніж у денний час, уPokémon GoldіSilverдеякі види покемонів можна знайти тільки в певний час доби, а вPokémon BlackіWhiteтільки в певний час року. Найчастіше випадкові зустрічі ведуть до битв, але не завжди. Буває, трапляються дружньо налаштовані персонажі, що пропонують гравцеві пройти який-небудь квест, які лікують героїв або тікають геть [5] .
Пік популярності випадкових зустрічей посідає 1990-ті роки, особливо помітно використання цієї системи в японських рольових іграх цього періоду. Серед найбільш яскравих представників гри серійPhantasy Star,Breath of Fire,Pokémon,Xenogears,Legend of Dragoon,Legend of Legaiaта багато інших. Пізніше з розвитком технологій розробники все частіше стали відмовлятися від цієї системи на користь видимих ворогів [6] . Наприклад,Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies, на відміну від усіх попередніх частин серії, показує монстрів відразу, і гравець вже має змогу обминути їх [7] . Зараз геймплей із випадковими зустрічами вважається застарілим і через свої недоліки застосовується вкрай рідко.