Все для Counter-Strike - Огляд зброї

Glock 18 Select Fire

Стартовий пістолет терористів - мабуть, найспірніша зброя в Counter-Strike. Багато гравців стверджують, що вбити когось із цього пістолета просто нереально. З одного боку, це так і є - Glock має невелику потужність і фактично непотрібний на відкритих місцях. Але давайте не забуватимемо про те, що стандарт терористів - це чи не найкраща зброя для стрілянини в стрибку, тому що у нього практично немає віддачі. Крім того, пістолет має 20 набоїв. Тож у пістолетному раунді гравець, у якого закінчився боєзапас, стає легкою здобиччю бійця, озброєного Glock. Пістолет має можливість стрілянини у двох режимах: у першому (semi-automatic) випускається за постріл по одному патрону, у другому (burst fire) за раз вилітають три кулі. Вести стрілянину в режимі burst fire я порадив би тільки особливо влучним гравцям. І ще одне «за» у питанні про вибір стандартного пістолета терористів – зупиняюча дія його куль.

USP .45 Tactical

Основна перевага USP - висока скорострільність та відмінна точність влучення. Запам'ятайте, що після першого пострілу приціл йде з невеликими відхиленнями то вправо, то вліво, тому цілитися з USP найкраще в плече або шию противника. При використанні пістолета з глушником його потужність падає, зате збільшується точність стрілянини.

Багато гравців замість того, щоб вирушити у бій із виданим на старті стандартом, закуповуються саме «пустельним орлом». Надзвичайно потужний і влучний Desert Eagle - єдиний пістолет у грі, який пробиває стіни та двері. Найголовніше при стрільбі з «орла» - потрапити у ворога з перших двох-трьох пострілів, а вже після цього всі інші кулі напевно полетять у ціль. Але у Desert Eagle є дваістотних недоліків. Перший - маленька обойма, в якій всього сім набоїв, другий - досить низька скорострільність. Тому, стріляючи з цього пістолета, слід дуже ретельно цілитись – кожна куля на рахунку.

При ціні в 1500 $ MP5 можна купити навіть після серії програних раундів. Стріляє точно, швидко та ще й із маленькою віддачею. Його точність практично не зменшується, через що на середніх та малих відстанях ви можете просто обрушити на ворога безперервний потік куль. Неправильне твердження, що на далеких дистанціях зброя марна, - просто стрілянину треба вести, випускаючи по три патрони. Незважаючи на всі ці переваги, зброя на чемпіонатах практично не використовується.

З перших версій Counter-Strike вітчизняний автомат просто поза конкуренцією. Величезна вогнева міць, висока скорострільність, порівняно низька ціна 2500$. Однак стріляти з автомата Калашнікова далеко не просто. Для початку запам'ятайте, що перший патрон летить прямо в ціль, другий патрон йде трохи вище, третій теж, а четвертий і наступні патрони йдуть набагато вище цих трьох набоїв і при цьому досить кучно. Так виглядає політ куль при стрільбі чергою. Звідси можна дійти невтішного висновку, що з АК слід стріляти невеликою кількістю патронів. Існують два способи стрілянини на середніх і далеких відстанях: випускати по одному патрону точно в ціль або стріляти невеликими чергами. На середніх відстанях використовуйте черги по 3-5 патронів. На особливо далеких відстанях потрібно стріляти по 2-3 патрони за чергу. Причому після неї бажано почекати, доки приціл повністю зійдеться. Адже на великих відстанях розкид відчуватиметься набагато суттєвіше.

30 набоїв, мінімальний розкид, пробиває практично всі стіни та ящики. На середнійдистанції купчастість потраплянь з m4a1 навіть перевершує відповідні показники АК. Головний же плюс, що робить зброю найпопулярнішою за статистикою користування, в тому, що успішне поводження з m4a1 доступне навіть новачкам, оскільки, на відміну від АК, не потрібно робити поправку на відведений стовбур. Глушник для m4a1 я б порадив використовувати лише в тих випадках, коли з усієї вашої команди залишилися живими тільки ви один. І те лише для того, щоб супротивники не чули, як ви знімаєте їхніх товаришів поодинці. У звичайному бою використовувати глушник просто марно, оскільки він знижує потужність зброї.

Спочатку кілька загальних зауважень щодо змін у оптичних та напівоптичних гвинтівок. Відтепер перемикання в режим прицілювання відбувається не миттєво – тепер ви бачите процес збільшення. Снайперські гвинтівки червоної точки на прицілі більше не мають, але цілитися без цього важче не стало завдяки двом лініям, що утворюють перехрестя. P.S При вимкненому zoom'і скло на оптиці відображає те, що відбувається позаду вас. Правда, помітити ворога, що наближається ззаду, не так-то просто. Scout часто називають снайперською гвинтівкою для бідних (зброя коштує всього 2750 $) Величезний плюс гвинтівки - мобільність. З Scout'ом ви можете бігати дуже швидко, навіть швидше, ніж ножем. Здивовані? Я теж спочатку не повірив, коли в мережі прослизнула інформація про цей кумедний баг. Найлегше це перевірити, влаштувавши веселі старти з якимось гравцем. Пропустивши товариша з ножем уперед, ви легко його наздоженете, якщо у вас в руках снайперська гвинтівка. P.S Швидкість бігу з будь-яким пістолетом дорівнює швидкості бігу з ножем, а швидкість бігу з FAMAS'ом така сама, як і з AWP. Враховуючи, що Scout, на відміну від AWP, точно б'є не тільки застатичної стрільби, але й у русі, має швидку перезарядку і стріляє порівняно тихо, можна сміливо стверджувати, що в Counter-Strike: Source Scout знайде своїх шанувальників, хоча стати реальною альтернативою AWP гвинтівці не судилося.

Найпотужніша снайперська гвинтівка вбиває з одного пострілу в будь-яку частину тіла, крім кінцівок. Пробиває не лише стіни, а й тіла гравців. Можна без проблем одним пострілом навантажити свинцем до чотирьох ворогів, що стоять на одній лінії. При цьому рушниця не автоматична, тобто після кожного пострілу потрібен час на перезарядку. P.S Не забувайте про команду zoom_sensitivity_ratio, яка регулює чутливість миші в режимі прицілювання. P.S2 Вміння уявити, де буде мета. Постарайтеся цілитися без zoom'а, тобто уявляти, де знаходився приціл у гвинтівки в режимі прицілювання. P.S3 Тепер у AWP (як і в будь-якої іншої снайперської гвинтівки) в режимі прицілювання скло ніби трохи забруднене.

Як ви знаєте, у Counter-Strike є три види гранат: осколкова граната (HE), сліпуча (flash) та димова (smoke). Всі три гранати в Source зазнали деяких змін, про які варто згадати окремо. Якщо ви попадаєте в радіус дії flash-гранати, ваш екран стає на кілька секунд абсолютно білим, а в колонках стоять високі тони. Коли дія гранати закінчується, на екрані з'являється відбитий у вашій свідомості кадр перед вибухом, який поступово зливається з тим, що ви бачите насправді. Якщо HE-граната розривається неподалік вас, то вас, як і у випадку з flash, глушить. Більше того, кілька секунд ви не зможете рухатися. Крім цього вибух гранати має властивість розкидати бочки, зброю, трупи та інше «начиння» у приміщенні. Відтепердимові гранати мають дуже натуральний вигляд. Дим заповнює більший простір і змінює колір залежно від світла. Ще одна особливість: гранати не дістають дим відразу, як під час вибуху, а випускають його поступово. Само собою, що поводженню з гранатами доведеться переучуватися. Це стосується всіх гранат, тому що фізика їхнього польоту помітно відрізняється від звичної. Глюк Купіть будь-яку гранату, затисніть ліву кнопку миші і через деякий час відпустіть її. У цей же момент перейдіть за допомогою швидкої клавіші на попередню зброю - в результаті граната зникне. Як і в Condition Zero, ви можете піднімати гранати з трупів. Цікаво, що викидати їх, поділяючись з товаришем, ви не зможете. <!-->