Вступ - Blender Manual
Моделювання полісіток зазвичай починається зі створення примітивних полісіток (наприклад, коло, куб, циліндр). Цими фігурами можна розпочинати роботу над складнішими об'єктами.
Режими моделювання¶
Режими, що використовуються при моделюванні:
Режим об'єкта (Object Mode)
Режим редагування (Edit Mode)
Режим скульптингу (Sculpt Mode)
Створення примітивів полімерів зазвичай починається шляхом додавання об'єктів в Об'єктному режимі. Деякі властивості об'єкта, такі як розмір, положення та орієнтація в просторі, можуть бути змінені в Об'єктному режимі. Також Об'єктний режим дозволяє Об'єднувати і Групувати кілька полісіток.
Ви можете працювати над формою об'єктів у двох режимах.
Режим об'єкта (Object Mode)¶
Object Mode header. ¶
Режим редагування (Edit Mode)¶
Операції в Режимі правки стосуються лише геометрії об'єкта, але не глобальних властивостей, наприклад, розташування або обертання в просторі.
Полісітку об'єкта можна змінити у об'єкта, який ви редагуєте. Для зміни полісітки іншого об'єкта, ви повинні вийти з режиму редагування, виділити його та повторно увійти в режим редагування.
Edit Mode header. ¶
Вигляд, Вибір та Меню полісітки
Обмежити виділення по видимості
Візуалізувати до OpenGL
Відображення виділення¶

Один куб був обраний перед входом до Режим редагування. ¶

Було вибрано два куби перед входом до Режим редагування. ¶
За замовчуванням, Blender підсвічує вибрані елементи помаранчевим кольором в режимі Режим об'єкта та Редагування.
В об'єктному режимі Каркасне відображення активується клавішею Z , не виділені об'єкти відображаються чорним кольором, виділені помаранчевим.Якщо виділено більше одного об'єкта, всі виділені об'єкти крім активного об'єкта (зазвичай, активний об'єкт - останній виділений об'єкт) підсвічуються темним відтінком оранжевого кольору.
Аналогічно, у Режимі редагування, не виділені елементи геометрії відображаються чорним кольором, а вибрані грані, ребра, або вершини підсвічуються помаранчевим кольором. Активні грані відображаються білим кольором. Якщо дві вершини, з'єднані ребром, виділено в Режимі виділення вершин, то грань також підсвічується. Аналогічно, якщо виділені всі вершини або ребра грані, то ця грань також підсвічується.
Якщо перед входом до Режим редагування* було виділено кілька об'єктів, вони залишаються підсвіченими помаранчевим кольором і в Режимі редагування вказуючи, що вони є частиною активного набору виділення.
Панель інструментів¶

Панель інструментів у режимі редагування. ¶
Відобразити/Приховати панель із Інструментами полімерів клавішею T . При вході до Режиму редагування стають доступними кілька інструментів полісіток.
Більшість із цих інструментів доступні через гарячі клавіші (гарячі клавіші відображаються у спливаючих підказках при наведенні на інструмент) та/або в Експрес меню W , меню Ребро Ctrl-E і меню Грань Ctrl-F . Властивості кожного інструмента відображаються в нижній частині панелі інструментів.
Додаткові інструменти редагування полімерів містяться в User Preferences ‣ Add-ons .
Область властивостей¶

Область властивостей у режимі редагування. ¶
Показати/Приховати Область властивостей клавіш N .
В області властивостей, панелі Трансформація та Відображення полісітки безпосередньо пов'язані з редагуванням полісіток.
Інші корисні інструменти знаходяться вРедактор властивостей у вкладках Об'єкт та Дані об'єкта, включаючи параметри відображення та Групи вершин.