Вступ - Blender Manual

Моделювання полісіток зазвичай починається зі створення примітивних полісіток (наприклад, коло, куб, циліндр). Цими фігурами можна розпочинати роботу над складнішими об'єктами.

Режими моделювання¶

Режими, що використовуються при моделюванні:

Режим об'єкта (Object Mode)

Режим редагування (Edit Mode)

Режим скульптингу (Sculpt Mode)

Створення примітивів полімерів зазвичай починається шляхом додавання об'єктів в Об'єктному режимі. Деякі властивості об'єкта, такі як розмір, положення та орієнтація в просторі, можуть бути змінені в Об'єктному режимі. Також Об'єктний режим дозволяє Об'єднувати і Групувати кілька полісіток.

Ви можете працювати над формою об'єктів у двох режимах.

Режим об'єкта (Object Mode)¶

Object Mode header. ¶

Режим редагування (Edit Mode)¶

Операції в Режимі правки стосуються лише геометрії об'єкта, але не глобальних властивостей, наприклад, розташування або обертання в просторі.

Полісітку об'єкта можна змінити у об'єкта, який ви редагуєте. Для зміни полісітки іншого об'єкта, ви повинні вийти з режиму редагування, виділити його та повторно увійти в режим редагування.

Edit Mode header. ¶

Вигляд, Вибір та Меню полісітки

Обмежити виділення по видимості

Візуалізувати до OpenGL

Відображення виділення¶

blender

Один куб був обраний перед входом до Режим редагування. ¶

blender

Було вибрано два куби перед входом до Режим редагування. ¶

За замовчуванням, Blender підсвічує вибрані елементи помаранчевим кольором в режимі Режим об'єкта та Редагування.

В об'єктному режимі Каркасне відображення активується клавішею Z , не виділені об'єкти відображаються чорним кольором, виділені помаранчевим.Якщо виділено більше одного об'єкта, всі виділені об'єкти крім активного об'єкта (зазвичай, активний об'єкт - останній виділений об'єкт) підсвічуються темним відтінком оранжевого кольору.

Аналогічно, у Режимі редагування, не виділені елементи геометрії відображаються чорним кольором, а вибрані грані, ребра, або вершини підсвічуються помаранчевим кольором. Активні грані відображаються білим кольором. Якщо дві вершини, з'єднані ребром, виділено в Режимі виділення вершин, то грань також підсвічується. Аналогічно, якщо виділені всі вершини або ребра грані, то ця грань також підсвічується.

Якщо перед входом до Режим редагування* було виділено кілька об'єктів, вони залишаються підсвіченими помаранчевим кольором і в Режимі редагування вказуючи, що вони є частиною активного набору виділення.

Панель інструментів¶

вступ

Панель інструментів у режимі редагування. ¶

Відобразити/Приховати панель із Інструментами полімерів клавішею T . При вході до Режиму редагування стають доступними кілька інструментів полісіток.

Більшість із цих інструментів доступні через гарячі клавіші (гарячі клавіші відображаються у спливаючих підказках при наведенні на інструмент) та/або в Експрес меню W , меню Ребро Ctrl-E і меню Грань Ctrl-F . Властивості кожного інструмента відображаються в нижній частині панелі інструментів.

Додаткові інструменти редагування полімерів містяться в User Preferences ‣ Add-ons .

Область властивостей¶

вступ

Область властивостей у режимі редагування. ¶

Показати/Приховати Область властивостей клавіш N .

В області властивостей, панелі Трансформація та Відображення полісітки безпосередньо пов'язані з редагуванням полісіток.

Інші корисні інструменти знаходяться вРедактор властивостей у вкладках Об'єкт та Дані об'єкта, включаючи параметри відображення та Групи вершин.