Введення в HoN
Під мікроменеджментом (мікро) мається на увазі здатність керувати бойовими одиницями у хоні. Хороший мікро – необхідна умова перетворення на хорошого задроту, тому що вам доведеться працювати з клавіатурою та мишею для використання активних умінь, чи то вміння героя чи наділене предметом, орієнтуватися та контролювати героя залежно від ситуації.
Порада: у хоні вибрати свого героя можна за допомогою кнопки F1. Інше рішення – прив'язати героя (або бойових одиниць) до командної групи. Це здійснюється вибором одиниць, які увійдуть до групи, та натисканням Ctrl+будь-яка клавіша цифрового ряду. Потім вибору героя досить натиснути цю клавішу. Щоб помістити героя у центр екрану – подвійне натискання!
Під макроменеджментом (макро) мається на увазі глобальний рівень контролю, на порядок вищий, ніж контроль окремих одиниць на полі бою. ХоН не вимагає величезного макро, тому що вам не доведеться керувати великими загонами, максимум кількома бойовими одиницями, а більшу частину гри – одним героєм. Єдиним аспектом макро стосовно хона напевно буде той випадок, коли за допомогою кур'єра ви доставляєте предмети герою на лінію.
Під час виконання цієї операції ваша увага розривається між контролем героя на лінії та придбанням предметів з подальшою їхньою доставкою. Якщо на вашій лінії справи йдуть не зовсім добре, варто відмовитися від приділяння великої кількості часу цього виду макро для отримання досвіду і золота, або навіть збереження героя від агресивних суперників.
Порада: для прискорення макро корисно прив'язати кур'єра до групи Ctrl+кнопка контроль групи*. А магазин відкриватиме кнопкою "b".
Така плутанина буде траплятися періодично, єдине рішення - граючи, бути готовим до їх появи і негубитися! Зберігайте спокій, почніть із невисокого темпу віддачі команд.
Порада: якщо у вас група юнітів прив'язана до однієї клавіші, або якщо ви виділили кілька юнітів мишею, можете переключитися між вміннями кожного з них натисканням клавіші Tab.
Граючи в хон, необхідно постійно бути настороже щодо стратегії та поточних дій ваших супротивників.
Одне може бути ясно з першого погляду, інше з'ясовується через деякий час. Ось кілька прикладів отримання інформації про ворогів та союзників.
Мінікарта – дуже корисний інструмент, правильне використання якого може бути саме собою мистецтвом. Може здатися важким привчитися до постійного контролю двох екранів – маленького (карта) та великого (поле бою). Хоча, маленьке віконце забезпечує також такою величезною кількістю інформації, як і велике! (Тільки якщо ви не перебуваєте в розпалі сутички) .
Контроль мінікарти надає розуміння поточних цілей вашої команди та супротивника; маючи достатньо досвіду, спостереження за мінікартою допоможе уникнути ганка і відобразити його або уникнути.
Кольори гравців – дещо складний інструмент, для використання якого потрібна звичка та розуміння кольорів гравців, але який дає точне уявлення про місцезнаходження героїв (хоча це і не завжди обов'язково, але важливо, коли необхідно знати, де знаходяться небезпечні для вас герої). Рада: За допомогою опції на мінікарті ви можете змінювати кольори гравців змінивши їх на червоний (противники) і зелений (союзники)
Ви і ваші союзники також можете використовувати мінікарту для відправки миготливих сигналів (пінгування) для привернення уваги союзників до певного місця/події. Це здійснюється або використанням кнопки біля мінікарти або кліком по мінікарті або”великому” екрані за допомогою клавіші Alt.
Як тільки щось штовхає карту, ви побачите зоровий сигнал і почуєте спеціальний звук. При натисканні пробілу ваш екран миттєво переміститься в пропінговану ділянку карти, дозволяючи вам дізнатися, що хотіли донести вам союзники.
Хорошим тоном не вважається зловживання цією функцією. Якщо ви постійно пінгуватимете без причини, тобто. спамити, то утрудніть союзникам огляд і, крім того, до ваших пінгів ніхто не ставиться серйозно навіть коли це буде дійсно важливо.
Предмети ваших союзників і противників, хп і мп можна дізнатися вибравши їхнього юніту. Так ви можете визначити які предмети вони купили і збираються купити, також ви можете напасти і вбити ворога, якщо у них недостатньо хп і мп, щоб піти.
Не завжди потрібно виділяти юніта, щоб дізнатися про це. Деякі речі визначаються з одного погляду, просто спостерігаючи за їхніми діями.
Рада: у грі можна включити смуги здоров'я/мани в Налаштуваннях, щоб постійно бачити поточну кількість здоров'я/мани всіх юнітів на полі бою.
Отримувати інформацію, обираючи героя, можна не лише про ворогів, а й про союзників. Наприклад, ви знатимете, що з предметів у них є, чи достатньо у них мани, щоб допомогти вам своїми вміннями. Ця інформація дуже важлива для тимворку (teamwork - робота командою), тому що дозволяє вам знати, коли варто розраховувати на союзника, і коли ні.
Поведінка ворогів та їх відповідь на ваші дії – те, з чим треба зважати. Якщо противники на лінії грали обережно, не висовуючись, але раптом чомусь починають себе агресивно – 99% того, що хтось прийшов їм на допомогу та прихований із вашого поля зору.
Командне спілкування – один із найпотужніших інструментів отримання інформації про великіпушах (push - тиснути, в хоні пуш - пробивання лінії, тобто знищення вишки на ній, або знищення всіх вишок і бараків), ганках (ганк - go-around-n-kill - раптовий напад і вбивство), координації спільних дій у відповідь, просто інформування про те, чого варто побоюватися і чекати. Інформація – сила.
Допустимо, союзник пише – ”ws miss care mid”. Це скорочено ”Witch Slayer зник з поля зору, востаннє помічений на центральну лінію (мід). Союзники на міді, будьте напоготові. Він може прийти до вас! Після ”місу” (оповіщення про зниклого супротивника), союзник може написати ”ws re top” (Witch Slayer повернувся на верхню лінію), інформуючи вас про повернення зниклого героя, і тепер ви можете почуватися спокійніше, не ризикуючи бути вбитим. зниклим героєм.
Інша поширена ситуація – союзник приходить для допомоги у ганку чи пуші по вашій лінії. Він може написати ”gank inc bot, Polly first” (Йду на нижню лінію, фокусимо паливога) і ви приготуєтеся до нападу, первинною метою є полі.
Союзник може підібрати руну перед самим ганком, у цьому випадку у вас на екрані з'явиться напис ”Герой Х підібрав руну У”. Це надає вам інформацію про переваги, які є у вашого союзника, як вони підвищують ваші шанси на успіх ганка.
Звукове оформлення може багато про що сказати. У багатьох героїв скіли (вміння від skills) мають певний звуковий супровід, що дозволяє дізнатися про те, що скіл був використаний навіть не бачачи цього! Хорошим прикладом цього може бути звук, що супроводжує Rotten Grasp. Навіть не бачачи як Деадвууд (Deadwood) кинув цей спелл і куди, ви можете вже припустити по звуку і швидко відійти або змінити напрямок свого руху, щоб не потрапити вкоріння.
Багато заплутаних ситуацій може бути, коли ви не можете побачити всього, що відбувається серед хмари заклинань, але звуки можуть бути ключем для реагування (смерть противника або союзника, якісь потужні заклинання і т.п.)
Бути в курсі всього, що відбувається на карті - не головна мета гри, так як вам потрібно приділити багато уваги контролю свого героя. Це може зайняти багато часу та величезну кількість ігор та досвіду, щоб досягти гарного рівня усвідомлення ігрової ситуації для відповідного реагування та координації дій з командою. Але вся ця багатозадачність і потреба орієнтуватися дома і робить хон таким захоплюючим. Коли рівень вашої гри підніметься досить високо, ви зрозумієте, що дечого справді досягли!
Мені здається, що відволікання від ластхіту та добивання для підвищення обізнаності про те, що відбувається на карті – це нормально, так що іноді не переживайте через те, що ваш герой йшов автоатакою кілька миттєвостей, поки ви вивчали обстановку на інших лініях. Пам'ятаєте, інформація та знання – сила в цьому житті, і хон не виняток, де вони набагато важливіші за кілька недобитих крипів, які могли б бути вашими, якби ви в той момент микрили вашого героя.
Порада: є таке поняття, як черговість виконання наказів, що визначається віддачею наказів за клавіші Shift. Використовуючи цю техніку, ви можете наказати герою трохи побігати навколо, і, можливо, використовувати заклинання, поки ви приділите час вивченню карти, оцінюючи ситуації та покращуючи свою обізнаність.