Warhammer 40 000 Dawn of War 2 – Chaos Rising – демонічна стратегія

Суворі чоловіки в керамічних обладунках та з ланцюговими мечами в руках очищають планету Тайфун від ворожої раси тиранид. Дія відбувається у 41-му тисячолітті, солдати – це двометрові генно-модифіковані люди з двома серцями та чотирма легенями, а тираніди – слизові та шипасті монстри. Військові звертаються один до одного не інакше як "брат" і перебувають у ордені космічних десантників "Криваві Ворони", а сам процес очищення від скверни найбільше нагадує сцену з вашого улюбленого бойовика, помножену на два.

Вибухи, дим, уламки, ворожа біомаса і зелені вуха, що розлітається на всі боки - в конфлікт встряють орки, що за рівнем технічного розвитку знаходяться десь на одній сходинці з австралійськими аборигенами. Періодично чуються спеціальні молитви та заклинання, полеглих товаришів не ховають у братській могилі, а перетворюють на п'ятитонних ходячих роботів – Дредноутів. Складно повірити, але безумство, що розвертається навколо, суворо підпорядковане міфології вигаданого всесвіту Warhammer 40 000, однієї з найпопулярніших настільних ігор. Така реальність у карколомній стратегії Warhammer 40 000: Dawn of War 2.

Втім, стратегією Dawn of War 2 була лише частково. Поняття "тактичний екшн" їй, мабуть, навіть ближче. Доступні війська обмежені чотирма взводами - це не більше одинадцяти осіб, будувати або навіть накопичувати умовні стратегічні очки (принаймні, в одиночному режимі) не потрібно зовсім, підкріплення прибувають прямо з космосу і змінюють полеглих у бою. Чотири герої взагалі не можуть померти і після смертельного поранення, як у командному бойовику, чекають, поки хтось суне їм до рук аптечку.

Щоб розуміти всю зухвалість кроку розробників, потрібно чіткоуявляти, що жанр стратегій до Warhammer 40 000: Dawn of War 2 був нерозривно пов'язаний, як мінімум, зі збором власної танкової армади, нехай навіть за спеціальні очки, а не здобуті ресурси. Тут же - нещадна м'ясорубка, дика бійня в світі майбутнього, що злетів з котушок, і ніякої мікро- або макроекономіки. Гра в Dawn of War 2 при цьому вимагала серйозних зусиль та концентрації - клацати мишкою ніколи, всі команди віддаються через кнопки на клавіатурі, і за секунду бажано натиснути не менше п'яти клавіш.

Але періодично відриватися від клавіатури і власних тактичних планів все ж таки настійно рекомендується. Пара натиснутих кнопок запускає на моніторі розкішну ланцюгову реакцію. Автоматники підривають бункер ворога, командир акуратно розпилює ланцюговим мечем, що вижили навпіл, крокуюча броньована брила Дредноута розриває на шматки супротивників, що залишилися, а з неба на ворога кидається загін рейнджерів. Сцена в середньому повторюється кожні півтори хвилини та доповнюється видовищними спецефектами. Все іскриться, димиться, вибухає, горить і просто злітає в повітря. Орбітальну гармату, абсолютно жахливу за руйнівною силою зброю, видають, здається, тільки для того, щоб угамувати спрагу видовищ. А вороги в Chaos Rising такі, що знищувати їх подвійно приємно. На ваші війська насідають величезні рогаті демони в чорних, оброблених людськими черепами обладунках і товстуни, що нібито прийшли з гірших кошмарів Клайва Баркера.

Найцікавіше, що війська Хаосу - це самі космодесантники, лише у профіль. Точніше, у готичний профіль. Відповідно до міфології, всесвіту воїнам Хаосу покладено любовно прикрашена людськими кістками броня, наколоті на піки черепа і дивовижні їздові тварини, схожі на помісь вовка та гієни. На спинах у цих монстрівсидять рогаті тварюки з метровими батогами та мечами в лапах. На додаток до ефектного, продуманого до дрібниць дизайну розробники підготували цікаву історію, що точно відповідає офіційній міфології Warhammer 40 000. Коротко суть конфлікту можна описати так. Космодесантники справедливо вважають хаоситів зрадниками, ті ж у відповідь звинувачують жителів Імперії у служінні хибному правителю та інших гріхах.

Цікаво, що за бажання та певних зусиль власні війська можна перетворити на локальну філію Хаосу. Залежно від спеціального показника визначаться "зіпсованість" загону, і за гіршого розкладу він перетворюється на справжній взвод демонів. З іншого боку, перехід на темний бік відкриває зброю та екіпірування Хаосу. Chaos Rising, як і оригінальна Dawn of War 2, постійно ставить гравця перед болісним вибором, у яку броню закувати персонажів перед черговим завданням. Адже крім амуніції Хаосу на полі бою можна знайти безліч інших корисних предметів.

Часом Chaos Rising виводить на екран і зовсім карколомні сцени. Обвішаний кістками та скальпами Дредноут Хаоса впритул знайомиться з пилкою вашого героя, такого ж рогатого і в палаючих чорних обладунках. Снопом летять іскри, за спиною щось звично вибухає, а у вухах гримить по-справжньому епічна музика. У цьому весь Warhammer 40 000: Dawn of War 2 і доповнення за духом від нього нічим не відрізняється. Робіть звук голосніше, сідайте зручніше, різанина починається.

Переваги: ​​

  • насичена дією видовищна війна;
  • зрозуміла ігрова механіка.

Недоліки:

  • Warhammer 40 000 все далі йде від поняття "стратегія".