Warhammer® 40, 000® Dawn of War® II - Chaos Rising

Зміст

Керівництво

Використання керівництва

Ласкаво просимо до посібника з гри Warhammer® 40,000®: Dawn of War® II - Chaos Rising!

Розташоване зліваменю «Зміст» дозволяє переходити безпосередньо до потрібних розділів. Також можна натиснутикнопку «Читати» для переходу до посібника, а потім перегортати сторінки за допомогоюкнопок «Далі» та«Назад».

Чи не вдається знайти потрібну інформацію? Розділ «Часті питання» (ЧаВо) і файл ReadMe містять додаткові відомості, які можна відкрити за допомогою кнопок у верхній частині сторінки.

Попередження та рейтинги

Епілептичні напади, пов'язані з підвищеною чутливістю до світла

Симптоми цих нападів можуть бути різними: запаморочення, спотворення візуального сприйняття, судоми лицевих м'язів, нервовий тик, посмикування чи тремтіння рук чи ніг, втрата орієнтації, сплутаність чи короткочасне помутніння свідомості. Припадки також можуть супроводжуватися втратою свідомості або конвульсіями, в результаті яких можна впасти або вдаритися про предмети, що знаходяться поруч, і отримати травму.

Якщо ви виявили у себе будь-який із цих симптомів, негайно припиніть грати та проконсультуйтеся з лікарем. Батьки повинні стежити за станом дітей і запитувати у них про наявність вищеописаних симптомів, так як діти і підлітки більш схильні до таких нападів, ніж дорослі. Ризик виникнення епілептичних нападів, пов'язаних з підвищеною чутливістю до світла, можна знизити, якщо вжити наступних заходів: сидіти якнайдалі від екрану, використовувати екран з меншою діагоналлю, грати в добре освітленій кімнаті, не гратиу сонному чи втомленому стані. Якщо ви або ваші родичі страждаєте на напади або епілепсію, перед початком гри обов'язково проконсультуйтеся з лікарем.

Запобіжні заходи під час гри

  • Завжди сидіть на достатній відстані монітора.
  • Не грайте, якщо ви втомилися чи виспалися.
  • Приміщення, в якому ви граєте, має бути добре освітлене.
  • Робіть перерви на 10–15 хвилин щогодини під час гри.

Dawn of War II – Chaos Rising

Через рік після епохальної битви з тиранидами у грі Dawn of War II в додатку Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising Кривавим Воронам доведеться боротися проти своїх стародавніх і заклятих ворогів - сил Хаосу - в новій кампанії.

Як використовувати цей посібник У цьому посібнику представлена ​​інформація про нову кампанію, нових героїв і нових загонів, що з'явилися в додатку Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising до гри Dawn of War II.

Ви також можете ознайомитися з посібником з гри Dawn of War 2, в якому дано докладніші інструкції з управління та механіки гри, що дозволяють досягти успіху в Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising. Пам'ятайте, що якщо ви не маєте базової гри Dawn of War II, деякі відомості в цьому посібнику можуть не підходити вам. Проте загальні команди управління, механіка та стратегічні прийоми будуть такими самими.

Лише тисячу років тому планета Аврелія суперничала з Меридіаном за панування в підсекторі Аврелія. На Меридіані засідав уряд сектору, а Аврелія була у зв'язку з Кривавими Воронами. Більшість 25-мільярдного населення планети жила в дюжині колосальних шпилів-вулків, а жменька стійких виживала наворожі простори між вуликами.

Аврелія була обрана столицею підсектора передусім через своє розташування поблизу кільця сектора, де аномалії Варпа ускладнюють міжзоряні подорожі. І це стало причиною падіння Аврелії.

У ході так званого «Шторму Печалі» аномалії Варпа вздовж кільця сектора стали сильнішими і поширилися його периферією. У системі Аврелія стався сильний розлом, який вплинув на орбіту всіх внутрішніх планет.

Аврелія, що знаходилася на зовнішньому краю житла, холодного, але придатного життя, була раптово відкинута набагато далі від зірки. За лічені дні планета повністю замерзла, а більшість атмосферної вологи перетворилася на льодовики, що скували густонаселені міста. Врятуватися з планети вдалося лише 100 000 жителів або близько того.

Найімовірніше, набагато більше тих, хто вижив, залишилося в шпилях та індустріальних об'єктах, але це їм мало допомогло. Розломів ставало все більше і, зрештою, лише через місяць після першої аномалії у системі Аврелія просто зникла. Її поглинули Варп-шторми.

Протягом десяти століть цей фронт Варп-штормів і аномалій вирував уздовж кільця Аврелії. Зірка Аврелії лише іноді переглядала через фронт шторму, але планета була втрачена. Більшість вважала, що назавжди.

Рік тому Криваві Ворони зі своїми союзниками врятували сектор від тиранидів, що вторглися. Сектор все ще залишається на воєнному становищі, і кожна планета вкрита шрамами від вторгнення прибульців. Лише мало хто доходив до Варп-штормів на околиці сектора. А вартувало: шторми згасли, і планета Аврелія повернулася. А з нею — давній заклятий ворог.

Нові можливості

Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising додає в базовий геймплей Dawnof War II нові бойові одиниці та нові стратегії. Вероломні сили Космодесанта Хаосу привнесли нову зброю та нові роди військ поряд з ігровою механікою поклоніння Хаосу. Ось лише деякі нововведення в цьому додатку до гри Dawn of War II.

Нова кампанія — командуйте Кривавими Воронами під час нових одиночних та кооперативних завдань. Їм належить боротися із давніми ворогами, силами Хаосу.

Нова ігрова раса - присягніть на вірність богам Хаосу і грайте за кровожерливих космодесантників Хаосу в онлайнових розрахованих на багато користувачів баталіях.

Нові герої в режимі «Останній рубіж» — киньте виклик нещадній орді, граючи за Чаклун Хаоса або Тирана вулика тиранидів.

Імпорт кампанії з Dawn of War II

Якщо ви вже пройшли оригінальну кампанію у грі Warhammer® 40,000™: Dawn of War® II, можна перенести свої загони з цієї кампанії на додаток до Chaos Rising. Ваші персонажі збережуть навички та здібності, отримані під час оригінальної кампанії. Для цього виберіть пункт «Імпортувати раніше пройдену кампанію » у вікні «Виберіть кампанію » (Головне менюКампаніяChaos Rising ). Після цього відобразиться список усіх пройдених кампаній Dawn of War II, які пов'язані з вашим обліковим записом та збережені локально на вашому комп'ютері. Виберіть кампанію, яку потрібно імпортувати, та натисніть кнопку «Прийняти ».

Примітка про інвентар : після поворотної битви з тиранидами пройшов рік. Ваші космічні десантники знаходяться на борту нового ударного крейсера із новим завданням. Більшість зібраного спорядження вони втратили в боях або повернули в Бібліаріум ордену. Технодесантники ордену нададуть вашим загонам набір початкового екіпірування. Крім того, вони отримають більшу частинупредметів, зібраних на останньому завданні під час кампанії Dawn of War II. Всі термінаторські обладунки в інвентарі будуть пошкоджені і непридатні до використання, поки їх не зможе полагодити технодесантник.

Псування Хаосу

У додатку Chaos Rising представлена ​​концепція псування. У кожного з ваших героїв (крім не схильних до псування дредноута і Давіана Тула) є власний індикатор псування, а також новий набір особливих властивостей і здібностей, пов'язаних з цим індикатором. Цей індикатор відображатиметься в меню загону після виконання декількох перших завдань.

Якщо ваші Криваві Ворони будуть використовувати спорядження, зіпсоване темними силами, або своїми діями демонструватимуть зневагу до цінностей, за які борються, то піддадуться спокусам Хаосу. Ці спокуси великі: воїн, що піддався псуванню, отримує нові здібності і руйнівне спорядження. Але використання іншого спорядження потрібна непорочна душа. Найзіпсованіші космодесантники можуть навіть звернутися проти своїх братів зі зброї.

Властивості чистоти У кожного загону є властивість чистоти — особливий бонус, який бійці отримують, залишаючись не схильними до псування (рівень псування не більше 3). Якщо рівень псування космічного десантника досягне 4, він втратить цю особливу властивість і отримає першу властивість псування. Він зможе відновити свою властивість чистоти, лише зменшивши рівень псування.

Властивості псування У кожного загону є шість властивостей псування, що відкриваються в міру підвищення рівня псування. Нова властивість відкривається через кожні 4 очки псування, тобто за рівня 4, 8, 12, 16, 20 і 24. Рівень псування не може перевищити 24. При такому рівні душа космодесантника назавжди залишається з Темними богами. Після повного псування спокута неможлива.

Збільшення псування Космічні десантники збільшують псування, виконуючи дії, що суперечать їх обов'язку перед орденом та Імператором. Найчастіше до таких дій відноситься висадка на завдання зі спорядженням зіпсованим злом Хаосу. У більшості завдань також є особливі умови, які можуть спричинити псування. Наприклад, марна загибель космодесантників чи відмова від вбивства ворога з милосердя. Прямий вплив випромінювань Варпа також може спричинити псування.

Псування командора Ваш Командор схильний до спокус псування, так само як і інші бійці, але дії лідера мають більше значення. Тобто, відкриваючи кожну властивість псування, Командор змушує свій загін засумніватися у його судженнях. І якщо рівень псування загону нижче, ніж у Командора, вирушаючи в бій із цим Командором, загін також збільшить своє псування.

Спокута Рівень псування також можна знижувати. У завданнях також є умови спокутування. Це особливі цілі, при досягненні яких рівень псування загону зменшиться. Крім того, існують особливі спокутні печатки чистоти, носіння яких під час завдання може знизити рівень псування. Ці печатки є актами покаяння космодесантників, наприклад, участь у бойових діях з ослабленою бронею або з обмеженим арсеналом зброї.

Переваги чистоти Хоча псування дає ряд переваг (нові здібності та бонуси), переваги чистоти менш очевидні. Крім особливої ​​якості загону, чистота дає здатність використовувати освячені предмети. Ця зброя найрідкісніша і найсильніша в арсеналі Космічного десанту. Для його використання серця бійців мають бути чистими.

Найгірший зрадник Найголовніша розплата за псування — втрата братерства між космічними десантниками. Якщо ваші загони піддадутьсяспокусам сил Хаосу, найпоганіші з них можуть звернутися проти свого командира.

У кампанії Chaos Rising до космодесантників приєднується біблійник Йона Оріон. Він сильний псайкер і має чудові здібності завдяки своїм властивостям і спорядженню. При відкритті кожної нової властивості Іони ви отримаєте нову пасивну перевагу та здатність використовувати особливу зброю. Цей новий предмет буде або психічним фоліантом (що дає нову здатність), або реліквією (що покращує існуючу здатність). Наприклад, Фоліант гніву дає здатність «Сокрушение» (дозволяє стріляти смертоносними психічними блискавками), а «Посох Юпітера» покращує цю здатність (блискавка переходить із ворога на ворога).

Завдяки широкому набору фоліантів та реліквій Бібліарій дуже адаптивний. Експериментуйте з наборами спорядження та намагайтеся покращувати реліквії, щоб змінити Бібліарію на свій розсуд.

Режим «Останній рубіж»

Останній рубіж - це кооперативний розрахований на багато користувачів режим на виживання, в якому гравці управляють окремим героєм і невеликий загін вступає в бій з переважаючим під силу противником. У Chaos Rising додано два нові герої: Тиран вулика тиранідів і Чаклун космодесантників Хаосу.

Тиран вулика Тиранідів

Ці гігантські створіння часто перебувають у центрі сил тиранідів, що мародерують, психічно спрямовуючи і покращуючи хвилі тиранідів меншого розміру. При цьому вони знищують ворога своїми величезними кігтями та біозброєю. У режимі «Останній рубіж» Тиран вулика має унікальну здатність закликати на допомогу миріади інших тиранідів. Завдяки своєму розміру Тиран не такий маневрений, як інші бійці, але й повністю невразливий до придушення та ударної хвилі.

Чаклун Хаосу

Чаклун - майстерний, підступний ізловісний маніпулятор. Він підтримує сили Хаосу за допомогою моторошної енергії Варпа. У режимі «Останній рубіж» він може сіяти руйнування за допомогою різноманітних закляття. Але його унікальна здатність - вміння створювати з більшості ворожих загонів хаотичний Доппельгангер, який підкоряється його волі.