WoW Піти не можна залишитися
Ідея цієї статті виникла у мене, коли один із друзів вирішив кинути WoW. (До слова протримався він лише тиждень і повернувся назад). Здається, нічого дивного, щокроку тільки й чути, що хтось іде, кидає, забиває грати. Але мені таки захотілося дізнатися причини його вирішення, внаслідок чого відбулася довга і дуже цікава нічна бесіда. Вночі, як відомо, люди більш відверті.
Копіювати всю нашу розмову сюди — не дуже хороша ідея, тому я вирішив детальніше розписати деякі ключові питання, які ми встигли обговорити, добре, що до цього я вже встиг поміркувати про багато речей, але розповісти про них не було приводу. Я торкнуся деяких, можна сказати «гарячі» теми, які часто турбують розуми блогерів і простих гравців.
У кожного гравця є своя найулюбленіша і найшанованіша епоха з життя WoW, яку вони, будь-що-будь, хочуть повернути. Одним подобається Classic, інші обожнюють The Burning Crusade, треті люблять Wrath of the Lich King, четверті не можуть забути про Cataclysm, і, нарешті, п'яті віддають перевагу Mists of Pandaria.
Пояснюється все дуже просто: цей обожнюваний період є «золотим часом», яке настало в той момент, коли ... ми тільки-но почали грати. Так. У ті далекі часи...
Саме тоді Світ Військового Ремесла здавався таємничим та загадковим, місцями дивним та незрозумілим, викликав непідробний інтерес. Хотілося заглянути в кожну лужок, подивитися, що ж там за поворотом, дізнатися, що падає ось з того моба і що буде, якщо натиснути на цю кнопочку. Саме тоді ми познайомилися з багатьма цікавими людьми, які стали друзями. Саме тоді відбувалися найбільш захоплюючі події, які кожен пам'ятає й досі.
Для мене «золотимчасом» є TBC, коли я тільки-но почав грати на одній далеко-далекій піратці. Ми з гільдією та друзями казуаліли на всю, не замислюючись ні про шмот, ні про задирство, ні про фарму. Ми просто отримували задоволення від гри. І це мені подобалося. З тих часів у мене залишилося настільки багато спогадів, що я просто боюся літати під музику по Запределью – постійно щось згадую.
Ще одним «золотим», хоча, швидше за «срібним» часом для мене став WotLK, коли я вперше потрапив на офіційні сервери (де, о боже, працювали всі квести і підземелля були повністю заскриптовані!), почав цікавитися ачивками, почав активно рейдити, спілкуватися з більш серйозними, але не менш цікавими людьми.
Так, зараз би мені, і багатьом із вас хотілося б знову опинитися в тому часі, коли гра була грою і приносила більше задоволення, але все це вже в минулому.
Спробуйте навмання назвати якийсь часовий відрізок існування WoW і згадайте, що тоді відбувалося. З великою впевненістю можна сказати, що саме тоді ви почали грати або відкрили для себе якийсь аспект гри – рейди, арена, досягнення або зустрілися з унікальними людьми. Все просто. Ми пам'ятаємо такі моменти та дорожимо ними. Це наш «золотий час», адже тоді все було зовсім не так, як зараз…
Ще одна цікава думка прийшла до мене під час роздумів про те, чому ж багато хто так негативно висловлюється про «нові» ігри Blizzard, і продовжують стверджувати, що раніше було краще.
Ми всі любимо порівнювати щось із чимось, визначати, що було краще, і, непомітно для себе, робимо це майже завжди. Як кажуть, істина пізнається порівняно.
Саме в нашому випадку мипорівнюємо «нові» ігри зі «старими». Катаклізм/Пандарія з WotLK/TBC, Diablo 3 з Diablo 2/1. І «старі» ігри, прийняті за зразок, постійно виявляються кращими, цікавішими, красивішими, епічнішими ніж «нові». Але чи є правильним таке порівняння? Якби у «старих» ігор були попередники, яким їх можна було б протиставити, залишилися б ці ігри «легендарними еталонами»?
Корінь проблеми у порівнянні. Ні, звичайно, саме по собі воно не погане, і навіть корисне – можна відстежити певні тенденції та зміни, які відбуваються в головах розробників — але для нових ігор, що порівнюються з іграми «золотого часу» все закінчується досить сумно . Якими б не були насправді вони все одно програють своїм послідовникам. І ніхто не звертає увагу на переваги «нових» ігор, (а вони справді є!) – усі бачать лише те, що змінилося, стало «не так як раніше» — і вважають такі зміни негативними, неправильними.
Варто лише вирвати з контексту і поглянути на гру, не порівнюючи її з попередниками, з іграми вашого «золотого часу», то багато постане зовсім в іншому світлі, і напевно в хорошому.
Ми не любимо зміни, можливо, навіть дещо боїмося їх. І коли виявляємо щось, що не відповідає нашим уявленням, що вже заздалегідь сформувалися, то критикуємо це. «Адже раніше трава була зеленіша!»
Мені все це нагадує ситуацію з багатьма фільмами, ну, наприклад, «Піратами Карибського моря», перші частини якого були воістину шедевральними, але що далі – то нуднішими вони ставали. Можливо, кожен окремий фільм і гарний сам по собі, але, порівняно з попередніми, він виглядає вже не так цікаво.
«Лорпомер». «Не було у вакрафті жодних пандренів! Це все вигадки, дурниці!» — зараз досить часто трапляються подібні висловлювання. Проте, варто лише гарненько задуматися, і виявляється, що такі висловлювання насправді не зовсім вірні.
Blizzard – власники та творці гри, вони можуть робити з нею все, що завгодно.
Хто ми? Ми, гравці, — лише читачі цієї книги, яку пишуть розробники. Так, збоку, лор може здаватися дурним, так, він може бути не таким як хочеться, так, він може абсолютно нам не подобається. Але він є, він існує з усіма його плюсами та мінусами. Це офіційний лор, який придумано розробниками, а не фанатами чи кимось ще. Саме по ньому і завдяки йому живе та розвивається Азерот. Як можна заперечити його відсутність?
Наприклад, заперечувати наявність пандаренів у WarCraft, це як сказати «У Гаррі Поттері не може бути ніякого Рона Візлі, тому що він рудий і мені не подобається!» (це сказано як приклад, насправді Рон мені дуже симпатизує). Що безглуздо і нелогічно.
Саме в Пандарії лора просто море, набагато більше, ніж у попередніх оновленнях (і про це я вже писав в одній зі своїх статей). Він на кожному кроці, на кожній книжковій полиці численних бібліотек, у кожній книзі, у рейдах, підземеллях, сценаріях, в археології та навіть кулінарії.
Тут ніяк не можна сказати, що лора немає. Можливо, й у тому вигляді, у якому хотілося його бачити, але він є.
WoW кидають. Кидають кожен і досить велику кількість гравців, що не дуже помітно на тлі величезної кількості новачків, які поповнюють ряди бравих героїв Азерота.
Але чому так відбувається? Що змінилося у грі, коли вона перестала подобатися ветеранам? Можливо, всім виннірозробники, які прагнуть лише нажитися на гравцях?
Дедалі більше людей намагається відповісти, деякі навіть пишуть багатосторінкові міркування з аналізом кожного аспекту гри. Одні кажуть, що гра застаріла і не відповідає вимогам сучасного гравця. Інші стверджують, що розробники продавалися, перейшли на «темний бік» і думають не про людей, а про їхні гаманці.
Але дуже мало хто думає про те, що не гра застаріла, а просто ми втомилися. Ми втомилися від Азерота. Якою б різноманітною гра не була, які б унікальні історії не підносили нам розробники, які б незвичайні рейди вони робили, — це все одно той самий знайомий нам світ, зі своїми вже відомими порядками і законами. 8 років це все той же World of Warcraft.
У WoW грають заради розваги, щоб випробувати нові відчуття, смак пригод, щоб відгородити себе від проблем реального життя, але гра перестає приносити позитивні відчуття, коли перетворюється на другу, одноманітну роботу.
Якщо постійно є той самий торт, але «під різними соусами», обов'язково настане момент перенасичення, коли ваш улюблений булочно-кондитерський виріб буде викликати смертну нудьгу. Так і з WoW - настає момент, коли ветеранам гри, які з давніх-давен куштують цей продукт, він починає набридати. І у цьому немає нічого дивного.
Можливо, вони просто втомилися?
Є ще одна річ, на яку просто неможливо заплющити очі – це самонавіювання. Те, як люди намагаються відгородитись від гри, негативно реагуючи на всі нововведення. Вони одночасно бояться втратити найдорожче, що колись викликало у них лише позитивні емоції, і водночас хочуть покинути, вважаючи, що гра — це марна трата часу.
Таких людей можна зустріти у багатьохмісцях, часто – на форумах. Вони, намагаючись розірвати пута, що так міцно пов'язують їх з грою, намагаються запевнити всіх навколо в тому, що гра вже не та. Але насправді їх кінцевою метою є не співрозмовник, а вони самі.
Я їх багато в чому розумію, деяких звичок досить важко позбутися, але вони обрали невірний шлях. Потрібно змінювати не весь світ довкола себе, знаходячи в ньому негатив, а самого себе. (Як? — Про це я розповім докладніше)
Так само хотілося б відзначити той факт, що час іде, і багато гравців, які раніше могли присвячувати грі велику кількість часу обзавелися сім'ями, роботою, особистими проблемами та справами. А ігри йдуть на другий план. Багато друзів йдуть, їх рідше і рідше можна бачити в мережі. Так, таке життя і від цього нікуди не подітися.
Можливо, їм на зміну прийдуть інші гравці, з якими можна сходити в рейд або на арену, але все одно тих старих людей, разом з якими ми билися спиною до спини, рятуючи один одного від незмінної смерті стільки років, дуже важко втрачати.
Королі не правлять вічно. У тому числі й королі ММО. Колись, у далекому-далекому майбутньому настане той самий кінець, або «вир», яку раз у раз пророкують грі. Із цим треба змиритися. Усьому хорошому завжди приходить кінець.
Але чи варто зараз думати про це? Зараз, коли гра приносить задоволення. Чи варто слухати тих, хто кричить, що гра не торт і скочується в безодню? Тих, хто, боячись зізнатися собі в цьому, так само продовжують любити гру, але слідують модним нині віянням і намагаються переконати оточуючих у зворотному.
Однак, чи варто грати в гру, яка набридла? Чи варто боятись змін і пробувати щось нове? Чи потрібно слідувати старій звичці? Можливо, цей кінець уже настав, і ми простообманюємо самі себе?
На ці питання дуже важко відповісти, але немає нічого неможливого.
Можливо, це прозвучить досить дивно, але World of Warcraft це ваша гра. Ваш світ. І граєте у неї саме ви, а не хтось інший. Не варто давати іншим гравцям змінити ваше ставлення до гри.
Важливо розуміти, що ви хочете саме ви. Потрібно мати свою думку, а не думку нав'язану громадськістю. Не потрібно слідувати стереотипам.
Варто лише спитати себе: Що мені може дати WoW? Чи подобається мені гра? Чи є чим у ній зайнятися? Зрештою, WoW торт чи не торт? І чесно відповісти, незважаючи ні на чию думку.
Якщо відповіді більшість із цих питань виявляться негативними, можна сміливо сказати: вам гра закінчено. World of Warcraft вичерпав себе. Можливо, варто спробувати нову гру, благо аналогів зараз існує безліч, відкрити для себе зовсім новий жанр або взагалі, зайнятися чимось у реальному житті.
Але якщо WoW привертатиме до себе увагу незвіданим, приваблює захоплюючими пригодами, і у вас постійно буде привід зайти в гру, - вона житиме. Нехай тільки вам, але буде. Це дуже важливо.
Будьте чесні з собою та ближніми – і все буде добре.