За чашкою кави з розробниками характеристики
На даний момент у грі існують такі вторинні характеристики: влучність, майстерність, ухилення, парірування, критичний удар, майстерність, швидкість, дух.
Як вже повідомлялося під час BlizzCon, ми вирішили позбутися таких характеристик, як влучність, майстерність, ухилення та парірування. Що стосується влучності та майстерності, за їх допомогою нам не вдалося зробити ігровий процес цікавішим. Крім того, ми вирішили замінити ухилення та парирування на бонус броні. Докладніше обґрунтування нашого рішення можна знайти в інформації про оновлення.
Щодо таких вторинних характеристик, як критичний удар, майстерність, швидкість і дух, вони добре себе зарекомендували, тому ми вирішили їх залишити. Важливе зауваження щодо духу: на нього впливатимуть лише предмети для певних осередків (кільця, намиста, плащі та аксесуари). Однак ми плануємо значно підвищити кількість духу, що додається. Зрозуміло, лікарі будуть віддавати перевагу предметам, що підвищують дух. А персонажі з іншою роллю обиратимуть для цих осередків інше екіпірування.
Нова характеристика: багаторазова атака Завдяки цьому нововведенню чари, здібності та автоматичні атаки при застосуванні можуть спрацьовувати по кілька разів. Якщо ви стежили за новинами на BlizzCon, ви напевно пам'ятаєте початкову концепцію цієї характеристики: її максимальний показник становив 200%, оскільки дробився на дві ймовірності спрацьовування, що розраховувалися окремо для кожного з двох додаткових ударів. Щоб зробити механіку багаторазової атаки більш прозорою та інтуїтивно зрозумілою, ми внесли таку зміну:
тепер ймовірність спрацьовування однакова для обох додаткових ударів, а максимальнийпоказник багаторазової атаки складає 100%. Припустимо, показник багаторазової атаки дорівнює 55%. Ви створюєте вогняну кулю, яка наносить 1000-1100 од. шкоди. При цьому автоматично і з рівною ймовірністю (55% для кожного) ви створите дві менші вогняні кулі, кожен з яких нанесе по 300-330 од. шкоди. Щоразу, вимовляючи заклинання «Вогненна куля», ви створюєте велику, а потім, можливо, і дві маленькі вогняні кулі.
Нова характеристика: бонус броні З перших днів існування гри всім вам час від часу траплялися предмети, що мають бонус броні, що робило їх особливо привабливими для танків. Прибравши ухилення та парирування, ми хотіли замінити їх якоюсь характеристикою, корисною для танків. І бонус броні чудово підійшов для цього. Так само, як і на дух, на нього впливають кільця, намиста, плащі та аксесуари. Зрозуміло, ця характеристика має особливе значення всім танків. Ми налаштуємо її таким чином, що вона набагато більше впливатиме на ігровий процес, ніж інші вторинні характеристики. Для осередків, перерахованих вище, танки намагатимуться купувати предмети з бонусом броні.
Віддалена характеристика: посилення
Дію посилення ми перевірили на аксесуарах в «Осаді Оргріммара» та оголосили про використання цієї характеристики на BlizzCon. Вона мала поступово посилювати й інші вторинні властивості персонажа. Однак у процесі розробки виявилося, що з погляду дизайну вона виявилася небездоганною. Так, гравці швидко оцінили б її гідно і почали прокачувати тільки «Посилення», оскільки інші характеристики покращувати не було б сенсу. Навіть якби ми й понизили ефект цієї характеристики, сама по собі вона все одно не привнесла б нічого нового в ігровій.процес. Саме з цієї причини ми вирішили позбутися її.
Віддалена характеристика: готовність
Ще одна характеристика, випробувана нами на аксесуарах в «Осаді Оргріммара». Спочатку все працювало як слід і не викликало в нас жодних підозр. Скорочення часу відновлення — чудова ідея, яка всім припала до душі, і хоча у нас виникли деякі проблеми з балансом здібностей, ми вважали, що зможемо їх вирішити. Однак при подальшій розробці ми зайшли в глухий кут. «Готовність» відмінно проявляє себе, поки на персонажі надіто один-два аксесуари з цією характеристикою, як ми вже переконалися під час «Облоги Оргріммара». Однак справжні проблеми виникають у тому випадку, якщо все спорядження персонажа підвищує цю характеристику.
Наприклад, з точки зору шкоди в секунду, цінність цієї характеристики полягає в тому, що вона дозволяє частіше використовувати здібності, що тимчасово підвищують шкоду, що наноситься, і вимагають часу на відновлення («Таємна магія», «Вендетта», «Нерозсудливість», «Чорна душа»). і т.д.). Після активації вони збільшують завдані вами збитки на 20-30%, що дуже важливо для потужних, діючих тимчасово здібностей, але для вторинної характеристики не підходить. Наприклад, якщо ви одягнетеся в спорядження, що підвищує ймовірність критичного удару, і в сумі підвищите її на 30%, то результат буде схожий на пасивну здатність, що збільшує збиток на 30%. У той же час, за інших рівних вторинних характеристик, якщо ви повністю вкладетеся у підвищення «Готовності», то ви повинні отримати такий самий (або близький) результат. Однак як ви отримаєте стабільне підвищення шкоди на 30% просто за рахунок того, що зможете частіше використовувати здібності, що підвищують збитки на 20%? А якщо ви скоротите час відновлення на 100%, щодалі?
Ми досить багато експериментували з ігровою механікою, проте нам не вдалося втиснути в неї «Готовність». Тому ми, мабуть, відкладемо її в довгу скриньку і поки викреслимо зі списку вторинних характеристик, що широко використовуються. Не виключено, що ви ще зустрінете її у грі, однак у вкрай малих кількостях, наприклад, у властивостях якогось аксесуара.
Нова характеристика: «Мистість»
Позбавившись «Готовності», ми звільнили місце в грі для іншої характеристики. Все-таки дуже важливо мати у своєму розпорядженні кілька різних вторинних характеристик, оскільки це дозволить нам створити безліч цікавого спорядження, яке хочеться випробувати у справі! Отже, щоб заповнити порожній простір, ми працюємо над новою характеристикою під назвою «Місткість». Суть її досить проста: 1% показника цієї характеристики збільшує на 1% здоров'я персонажа і шкоду, що наноситься їм, водночас знижуючи отримувану шкоду на 0,5%. Це відчутно посилює ефективність персонажа обох ролях, і навіть підвищує живучість у другорядної ролі. Бонус до здоров'я від цієї характеристики діє і при використанні заклинань самозцілення, таких як загоєння ран. Ми не збираємося розвивати її до стану найпродуктивнішої характеристики всіх персонажів, однак зробимо щось схоже, щоб збільшити гнучкість вашого персонажа в процесі гри. Особливо ця характеристика сподобається гібридам, які прагнуть зробити своє життя ще більш «гібридоподібним».
Малі характеристики
Екіпірування, що випадає з монстрів, може, крім іншого, мати одну бонусну малу характеристику. Ми назвали ці додаткові характеристики "малими", оскільки вони дають персонажу невеликі, але корисні бонуси.
НоваМала характеристика: швидкість пересування Як ви вже здогадалися, ця характеристика трохи підвищує швидкість пересування персонажа. Раніше швидкість пересування залежала від чарів, накладених на екіпірування, та різних класових здібностей, але ніколи – від властивостей самої екіпіровки. Тепер бонус від швидкості пересування буде складатися з іншими подібними бонусами, однак його показник буде дуже обмежений - ми не хочемо, щоб він давав гравцям сильну перевагу перед іншими. Нехай він залишиться бонусом із серії «дрібниця, а приємно».
Нова мала характеристика: «Уникнення» Раніше цією характеристикою наділялися лише деякі особливі класові вихованці. Вона зменшує шкоду, що отримується від діючих по області здібностей. Але, на відміну від вихованців, «Уникнення» для персонажів знижуватиме збитки зовсім ненабагато. Воно пом'якшить шкоду від атак по області, але у вогні, як і раніше, стояти не можна буде!
Нова мінімальна характеристика: «Самовилікування» (раніше - «Крадіжка життя») «Крадіжка життя» - ще одна характеристика, перейменована з часу останнього BlizzCon. Спочатку вона повинна була конвертувати частину завданих персонажем збитків на самозцілення. Але ми поширили її дію на лікарів - тепер вони заповнюють собі здоров'я в обсязі, що дорівнює частині здоров'я, відновленого їх заклинаннями. Тому старе назва перестало відповідати суті характеристики, і ми замінили його на «Самої лікування».
Розглядається мала характеристика: «Розсікаючий удар» Ми оголосили про введення нової характеристики «Розтинаючий удар» на BlizzCon, але на перевірку вона виявилася не така гарна, як на папері. Насамперед, вона виявилася цінною для бійців, але лише час від часу, зате завжди представляє інтерес для лікарів імайже зовсім марна для танків. Тому предмети, які раніше підходили рівною мірою лікарям чи бійцям, із цією характеристикою стали б суто лікарськими, а це зовсім не те, чого ми добиваємося. Тому ми вирішили поки що почекати з введенням «Розсікаючого удару», хоча ми маємо міркування з приводу того, яку роль ця характеристика могла б зіграти в деяких ситуаціях у Warlords of Draenor.
Підіб'ємо підсумки Ось повний список запланованих у Warlords of Draenor вторинних і малих характеристик:
- Вторинні характеристики
- Швидкість: (не змінилася) підвищує швидкість атаки, виголошення заклинань та поповнення деяких ресурсів.
- Критичний удар: (не змінилася) підвищує ймовірність критичного удару, що завдає подвійної шкоди.
- Мистецтво: (не змінилася) підвищує ефект від майстерності, яка залежить від вашої спеціалізації.
- Багаторазова атака: (нова) ваші атаки та заклинання можуть спрацювати ще двічі, але з 30-відсотковою ефективністю.
- Мінливість: (нова) Підвищує ефективність шкоди, що наносять і зцілювальних здібностей, знижує отримувану шкоду.
- Дух: (не змінилася, тільки для лікарів) підвищує швидкість поповнення мани.
- Бонус броні: (нова, тільки для танків) підвищує показник броні.
Як бачите, ми працюємонад багатьма цікавими змінами та додатковими елементами гри, щоб зробити вибір спорядження інтуїтивно зрозумілим та захоплюючим. Як завжди, під час бета-тестування ми оцінимо ефективність внесених змін і, якщо потрібно, виправимо недоробки. Чекаємо на конструктивні відгуки!