Захоплення кріплення - Мої статті - Каталог статей - Сайт клану - Сьома Раса

Першим та найважливішим етапом підготовки до облоги є реєстрація на облогу бажаного форту. Реєстрація проходить шляхом вибору відповідного пункту в діалозі з НВЦ Suspicious merchant, що ходить неподалік фортеці (єдиний НВЦ, який стоїть на одному місці, а не блукає, знаходиться біля Narsell Fortres). Для реєстрації необхідно мати відповідні права (клан лідер має їх завжди) та невелику кількість адени (близько 250к), слід зазначити, що реєструється цілком клан, тобто. не треба кожному члену клану підходити до НВЦ і реєструватися, якщо це зробила одна людина, яка має відповідні права, то весь клан стає підписаним на облогу. Реєстрація неможлива, якщо остання облога проходила менш ніж чотири години тому і якщо клан вже зареєстрований на облогу іншого форту. Цим НЦСофт запобігли можливості безперервного фарма того самого форту. Після реєстрації починається відлік 50 хвилин. Протягом цих 50 хвилин інші клани можуть записатися на облогу цього форту, причому 250к адени для запису необхідно тільки першому клану. Якщо клан не записаний на облогу, то він може допомагати в захопленні клану, записаному на облогу, але на нього не буде поширюватися дія специфічних матеріалів для облог (свитки баффів, пляшки, і сувої, що запобігають втраті експи). Після закінчення 50 хвилин з моменту реєстрації першого клану на облогу реєстрація інших кланів на облогу неможлива. Починається десятихвилинний відлік на початок облоги. Всі члени зареєстрованих кланів одержують відповідне повідомлення, також буде попередження за 5, 2, 1 хвилину до початку. У момент початку облоги у форті з'являється охорона з НВЦ і стає можливою атака вхідних воріт, а гравці атакуючої тасторони, що захищають, отримають відповідні значки біля ніка. Одразу хотілося б відзначити, що подальша інформація першої частини опису призначена для гравців, що беруть форт на межі, силами 1-2 паті відносного невеликого рівня. Якщо у Вас є 3-4-5-6 (і до нескінченності) паті високорівневих гравців, то можна переходити відразу до опису процесу захоплення. Як показує практика захопити форт можна і силами однієї неповної паті 76+, але якщо бути ближчою до ситуації в невеликому клані, то для успішного захоплення форту необхідно, як мінімум 1-2 пати 61+, супорти в комплекті. Це правильно під час захоплення фортеці в НВЦ, тобто. вважаємо, що гравців-захисників немає, ними не відволікаються додаткові сили. При захопленні фортеці у гравців слід вносити відповідну поправку на придушення додаткових сил опору. Крім того, при захопленні ВЕЛИКОГО форту необхідний гном-крафтер (Варсміт), про його роль детальніше буде розказано нижче. З досвіду проведення облог можна сказати, що найскладнішим є координація дій, тому всім слід знати, хто веде паті та рейд, по кому виробляється асист у паті. Для всіх ПЛів повноцінна присутність у голосовому чаті та наявність адекватного інету обов'язково, для інших учасників вкрай бажано хоча б мати можливість почути команди, що подаються голосом. Налаштування програм для голосового спілкування заздалегідь, а не під час рейду. Члени паті діють за вказівкою свого підводного човна, при виникненні питань задають їх йому (тільки в зелений чат) - він відповідає там же, якщо не може, то ставить це питання рейд лідеру і відповідає в тому ж зеленому пачаті. Намагайтеся спілкування в білий, оранжевий та синій чати знизити до мінімуму (ідеально - гробова тиша). Всі свої питання до якоїсь людини позапаті тільки в пм, це чомусь зазвичай дуже складно. Свої міркування щодо формування партій та ведення облоги тримайте, будь ласка, при собі до кінця облоги. Якщо ви їх висловлюєте вголос у розпал бою, то, крім роздратування, нічого ваша критика не викличе.

При реєстрації на облогу у облягаючих є година, щоб приготуватися, не витрачайте марно! Готуйтеся до облоги, а не роздавайте поради. Витратні матеріали. Їх можна придбати заздалегідь у НВЦ, що знаходиться біля фортеці. Дуже зручно закуповуватись розхідниками у вищезгаданого НВЦ біля фортеці Narsell. Скроли баффів - не треба думати, що вони не потрібні т.к. є баффери, бувають ситуації у яких треба швидко отримати баффи і розпочати бій. Пляшки з хп і мп – обов'язково беріть із собою 2 види таких пляшок – звичайні, ті що діляться на грейди та спеціальні для облог. Не забувайте виносити їх на панель швидкого доступу. Так само не зайвим буде взяти й баночки із сп. Свитки, що дозволяють уникнути втрати досвіду на облогу, не забувайте, що вони діють тільки в зоні облоги! Це територія форту і трохи довкола (900-1000 ігрових одиниць). Свитки, що знімають пенальті, соски, кристали для саммонів та інші специфічні розхідники вашого класу. Мотузки для рута капітанів НВЦ як показує практика? дуже ефективні – спрацьовують рідко (шанс приблизно 1 до 20-30), тримають капітана не довго, тобто. великого сенсу у тому застосуванні немає. Бомби – дозволяють підривати балісти, що знаходяться всередині форту, за кожну клану нараховують +15 (у додатку Грація +30) кланпоінтів. Також корисно мати з собою не лише спеціальні розхідники для облог, а й звичайні GCP, GHP, QHP та інше. Не забуваємо виносити все необхідне на панель швидкого доступу.

На закінчення першої частини: Не користуйтесьспільними чатами, якщо вам необхідно щось повідомити одну людину, використовуйте привати. Зведіть до мінімуму використання "білого" та "жовтого" чатів. Якщо вам здається, що хтось діє помилково, не кричіть про це на все горло. Надайте право та обов'язок стежити за дією членів партії паті лідеру. Коли у вас є критичні зауваження щодо дії інших членів паті, повідомте про них паті лідерові використовуючи приват, якщо ви даватимете вказівки безпосередньо, то людина просто не знатиме кого слухатися і в результаті ще більше посилюватиме свої помилки. Не забувайте про культуру спілкування, особливо в голосовому чаті, і замість "Танат, е. ні того х. я" краще сказати "Танат, прибий гварда ззаду". Якщо у вас технічні або будь-які інші проблеми, то не треба наполягати на тому, щоб вся пати стояла на місці і чекала на їх вирішення. Це ваші проблеми і намагайтеся вирішити їх не так як вам зручніше, а щоб менше нашкодити паті та рейду. Готуйтесь заздалегідь! Не треба думати, що у вас все "майже" готове і докупитися/докрафтитися/доведеться ви ще встигнете. За 15 хвилин до початку облоги необхідно бути повністю екіпірованим і знаходиться в місці зазначеному підводному човні.

Частина ІІ. Процес захоплення фортеці.

Ця інформація служить до відома, для загального розуміння ситуації. Це не посібник до дії! Слухайте/читайте вказівки своїх підводних човнів!

Етап 1. Зачищення внутрішнього двору. Як тільки починається облога, всі повинні вже бути біля входу, відбафаними (чарм оф кураж не забуваємо з'їсти) і готовими до бою. Першими виносяться ворота та гварди, потім відбувається зачистка внутрішнього двору та всіх веж (не забуваємо знищувати балісти). Головне завдання милі паті агрити НВЦ на себе, тоді луки та маги безболісно і швидко виноситимуть їх. Завдання арчерів тамагів - діяти по асисту і виносити тих, кого вказує підводний човен. Дуже важливо не підходити близько до арчерів і маг капітанів. Якщо ви зачепили босів або їх міньйонів, відходьте на безпечну відстань або гордо помирайте. Не треба намагатися вбити їх, самотужки це неможливо, а паті зайнята іншим. Вся увага у цій частині приділяється зачистки всіх веж і всіх, хто перебуває у внутрішньому дворі і є капітаном чи його міньйоном. Після того, як все буде зачищено, всі по команді йдуть до одного з 2 закритих будинків і також по команді виносять одну з дверей (скоріше за все ліву). Дуже важливо не атакувати без команди, особливо капітанів. Після зачистки двору всі йдуть на рест та ребафф до прапора. Хоча, при атаці відповідними силами, можна пропустити рест і ребафф.

Етап 3 - зачистка даху центральної будівлі та встановлення прапора. 3 нелагающих людини на вибір підводного човна (найкраще призначити їх заздалегідь) йдуть усередину центральної будівлі за прапором. Коли чар бере прапор - з'являється 2 скіла, один з яких служить безпосередньо для встановлення прапора, другий, свого роду дебафф, знижує дуже сильно стати, як захисні так і швидкість бігу. Після взяття прапора чар біжить, як естонський бігун на дах і вибравши в таргет постамент, використовує скіл установки. Час встановлення прапора близько 5 хвилин. Всі інші тим часом йдуть на дах і очищають дорогу флагоносцям. Після підйому нагору виносимо охорону і залишаємося нагорі і підчищаємо охорону, що респиться, в міру необхідності. При захопленні форту, що належить НПЦ, нагорі, крім охорони, виявляється дуже міцний бос (якщо форт раніше належав гравцям, то боса нагорі не буде). Для його нейтралізації ОДИН людина на вибір підводного човна агрит його на себе і веде вниз. Для нейтралізації РБ є цікавий баг (втім, багато хтосхильні вважати це фічею) якщо відвести його на межу облогової зони то він зупиниться там і стоятиме на місці, не відчуваючи великого бажання повернутися назад на дах. Інші учасники рейду піднімаються нагору і виносять гвардів, що залишилися, захищаючи від них флагоносців, поки ті, не гаючи часу, піднімають прапор. Як тільки хоч один прапор буде встановлений, облога закінчується перемогою нападника. Зрозуміло, якщо атакують кілька кланів, то господарем форту буде той клан, представник якого першим підніме прапор.