Завоювання Америки
1. Тип гри
Існують три типи гри: Кампанії, Поодинокі місії, Місії на випадкових картах.
1.1. Компанії
У грі є вісім (шість+два) кампаній:
- Іспанська(«Епоха відкриттів і перемог») — навчальна кампанія, присвячена експедиціям Христофора Колумба до Америки.
- Іспанська("Загибель імперії Тауантінсуйу ") - присвячена завоюванню та пограбуванню Америки конкістадорами.
- Британська(«Семирічна війна.») - присвячена участі Англії в Семирічній війні в Північній Америці
- Французька(«Семирічна війна.») присвячена участі Франції у Семирічній війні в Північній Америці
- Сіу("Повстання Текумсе. ") - ця кампанія присвячена війні американців з індіанцями, яких ви очолюєте.
- Американська(«Повстання Текумсе.») - вам належить очолити армію американців, що придушує повстання корінних жителів Америки.
- Британська(«Війна за Незалежність.») — компанія про війну за незалежність американців від англійців, за яких ви виступаєте.
- Американська(«Війна за Незалежність.») - війна за незалежність американців від англійців.
1.2. Поодинокі місії
У грі представлено кілька одиночних місій. У поодиноких місіях гравець може вибрати один із чотирьох рівнів складності: Легкий, Нормальний, Важкий, Дуже Важкий.
1.3. Місії на випадкових картах
Існує можливість гри на випадкових картах. Гра йде як на вже готовій карті, так і на гравця, що випадково генерується за бажанням. Гравець може вибрати будь-яку з шістнадцяти представлених країн, встановити кількість керованих комп'ютеромсуперників (до шести на одній карті), тип місцевості (суша, Середземномор'я, континенти, острови, півострова), рівень покладів з корисними копалинами, рельєф місцевості (від плато до високогір'я). Так само, як і в одиночних місіях, можливий вибір рівня складності.
2. Геймплей
2.1. Особливості гри
- Боязні. Для більшості бійців існує певна відсоткова ймовірність, що, зустрівши подію, до якої у нього страх, він удариться в паніку і залишить поле бою.
- Бойовий досвід. Буває особистий, загону та командира. Особистий досвід тримається при собі та поширюється лише на себе. Досвід загону та досвід командира поширюються відразу на весь загін. Відмінність у тому, що досвід загону зникає з розпуском загону, а досвід командира поширюється на загін з формування загону з цим командиром і залишається при командирі при розформуванні загону. Досвід – це, якщо точніше сказати, підрахунок ворогів, убитих конкретним бійцем чи цілим загоном.
- Загони. Бойові юніти можуть об'єднуватись у загони різної величини, маючи офіцерів та достатню кількість солдатів.
- Модифікатори бойового духу У грі бойовий дух реалізований як відсутність тієї чи іншої остраху. Т
- Вдома можна захоплювати, звідки бійці можуть вести вогонь у відповідь по противнику.
- У грі можливе проведення удосконалень, що впливають на економіку, будинки, юніти.
2.2. Ресурси
У грі шість видів ресурсів:
Залежно від вибору нації види ресурсів та методи їхнього збирання змінюються. Золото, залізо, вугілля та камінь видобуваються у шахтах, що будуються на родовищі того чи іншого ресурсу. Кожна шахта може вмістити п'ять осіб. Існують спеціальні апгрейди для розширення шахти. Шахти можуть бути захоплені військами.
Їжа видобувається селянами, які збирають її з полів і відносять до млина, а також рибальськими човнами, що відвозять їжу до порту. Дерево видобувається у лісах, і ставляться робітниками складу. Ресурси також можна обмінювати на трейд постах (тільки нові індіанці). Якщо гравець не має вугілля чи заліза, захисні споруди та юніти, озброєні вогнепальною зброєю, не зможуть стріляти. Усі юніти вимагають для побудови їжу, деякі також дерево, золото, залізо та вугілля. Деякі юніти при вичерпанні золота стають нейтральними та атакують усі сторони конфлікту.
- Ацтеки
- Британці
- Гурони
- Ділавари
- Інки
- Ірокези
- Іспанія
- Майя
- Пуебло
- Сіу
- Сполучені Штати
- Франція
4. Рецензії
Найбільший український портал ігор Absolute Games поставив грі 75%. Оглядач відзначив цікавий ігровий процес, а недоліки відніс високі системні вимоги. Вердикт: «Можна довго розповідати про переваги та недоліки „Завоювання Америки“, порівнювати чудові саундтреки з гнусовим і заїкаючим дикторським голосом або протиставляти досягнення в галузі штучного інтелекту капризам ігрового движка. Проте значний прорив вітчизняного гробудування залишається безперечним фактом. У епоху, коли створення якісних ігор вироджується на все менш прибуткове заняття, це не може не тішити.». [1]
Журнал "Ігроманія" поставив грі 8.5. балів з 10-ти, зробивши наступний висновок: «Гра, яка не піддається аналізу, відкидає логічний підхід. Розберіть „Завоювання Америки“ на складові – і ви виявите „ще одну“ історичну RTS. Прийміть гру як є - і, можливо, вам вдасться вловити ту іскру, яка виділяє "Завоювання" з натовпу.». [2]