Збільшення складності в Dark Souls 2 або як ускладнити собі життя

Збільшення складності Dark Souls 2 може бути досягнуто декількома способами. Гравці, які бажають пройти суворіші випробування в хардкорному режимі, можуть скористатися особливими предметами, які дозволяють значно підвищити рівень складності, наприклад, предметом для спалювання в Кострі — Bonfire Ascetics, Ковенантом «Загін Чемпіонів» та багатьма іншими механіками.
Вогнища - Bonfire Ascetics
Bonfire Ascetics – рідкісний предмет, який можна спалити у Кострі після зачистки території. Ця дія підвищує складність ворогів у навколишній зоні. Процес не можна скасувати.
Зони, де спалюється Bonfire Ascetics, повністю заселяються мешканцями. Монстри сильніші і витриваліші, так само за них дається більша кількість душ. А в деяких ситуаціях випадає більш апгрейднутий лут.
У таких зонах з'являються і нові супротивники. Вони можуть ховатися в засідці біля безпечних локацій.
Предмет Bonfire Ascetics також може перезапускати бої босів, збільшуючи не тільки складність їхнього проходження, а й нагороду за перемогу. Радимо зберегти цей предмет для тих боїв, які розташовані біля основних кострів.
У кожній зоні може бути спалено кілька предметів Ascetics. Рівень складності зони навколо Багаття позначається Інтенсивністю Багаття (Bonfire Intensity) в меню Багаття.

Загін Чемпіонів (The Company of Champions)
Загін Чемпіонів – це Ковенант, який знаходиться за селом у локації Majula. Вступ у цей Ковенант робить гру Dark Souls 2 складніше, включається свого роду "Hard Mode", зменшується шкода, що завдається противникам, а також гравець отримує одне з досягнень. Крім того, став членом КовенантаЧемпіонів гравець більше не зможе малювати символи, закликаючи інших гравців собі на допомогу.

Добровільні обмеження
Вибравши клас героя Жебрак (Deprived), гравець починає з першого рівня без екіпірування з однією лише дубиною в руці. Жебрак - невизначений клас у грі, з нього можна зробити і воїна, і чарівника, і піроманта і бандита. Цей клас рекомендується досвідченим гравцям, а також тим, хто хоче ускладнити гру.
Також гравець може відмовитися від отримання початкових Дарів під час створення персонажа. Герою дозволяється ігнорувати можливість швидкого переміщення (Fast Travel), проходячи відстані пішки, і боротися із противниками, вибираючи мінімальне спорядження та зброю.

Зміни в механіці відродження, що вплинули на складність гри
У Dark Souls 2 були внесені зміни до механіки відродження противників, щоб зменшити кількість особливих локацій фармінга душ (пам'ятаєте ліси чи міст дракона?). Тепер, коли ви вб'єте супротивника 10 разів, він перестане відроджуватися. Ця зміна стосується всіх звичайних боїв (особливі бої та бої з босами, як і раніше, можливі лише 1 раз).
Ці зміни зробили гру трохи простіше. Тепер стало можливим суттєво сформувати кожного ворога по одному, після чого вільно просуватися до бою з босом. У попередніх версіях (DS, DeS) така розкіш не була доступна, адже щоб дістатися і вбити боса, було необхідно боротися відразу з цілими групами супротивників одночасно.

Але для того, щоб зробити гру більш складною і більш наближеною до попередніх версій, ви можете самі собі встановити правило - не фармити противників, що відроджуються (якщо потрібні душі, можна допомогти іншим вбивати босів). Повторне вбивстводопускається, якщо є проблеми з босом і потрібно повернутися назад. Сподіваємося, вам не доведеться повертатися більше ніж 10 разів.