ZBrush моя перша робота та питання! ШВИ та тіні на текстурах - Форум про комп’ютерну графіку

Дорогі друзі по ZBrush. Допоможіть розібратись . тема для багатьох сподіваюся не складна так що будь ласка не йдіть зі сторінки))) ТЕМА у появі швів. Представляю вам фотку де я відзначив стики ( шви і тіні) які не повинні бути.

У результаті я якимось чином все ж таки позбувся швів (думаю це через те, що колір карти нормалей інший) Поясніть яким чином позбутися швів. Я зробив це методом тику і так і не зрозумів хоч потім 2 години намагався повторити результат, але не вийшло. У мене шви зникли, коли карта згенерувалася не повноцвіт, а тільки сині (і його відтінки) як видно по фотографії. І ГОЛОВНЕ - чому одна карта кольорова, а інша рівномірно синя. як правильно налаштувати генерацію карти? .

питання

а ось мій перший чудик що розфарбований))). тіло окремо зліплено, так само як і навколишнє оточення, але вся проблема саме в тому що потрібно правильно робити нормал карти так як сцени великі і збирати доведеться їх у максі, і тоді робота зрушиться.

робота

Дуже дякую! Як завжди допоміг! За посилання те саме. почитаю ввечері після роботи. у налаштуваннях z маппера покапаюсь. До речі не в курсі чому z мапера немає в новій версії браша чи я його просто не побачив?

Так дійсно змапера у версії 3.5 немає, десь знаходив в інтернеті інформацію чомусь його не стали вбудовувати, на скільки я пам'ятаю там у відповіді було щось на зразок: "стандартна кнопка зняти карти нормалей і так добре їх робить."

Але є спосіб перенести модель в zbrush 3.1, правда, спосіб досить геморойний, але працює.

Треба просто перенести низько полігональну болванку, потім зробити дивайд і кожен рівень підмінити відповідною болванкою з нової версії браша.

Чесно кажучи, не зрозумів нічого. А якщо високополігональну перенести відразу і низькополігональну з нового браша до третього і зняти нормал мап? Або я щось не допенькав. ця примітивна кулька (що на фотці) я так і робив. спочатку його за звичкою зліпив у 3.5 а потім у ньому ретопологію зробив і лоу полі і хаї полі відправив у змапер браша 3.1. курсі де є урок з дисплеїв і скартів у зброше. А то нормал маппа не вистачає. геометрія не повністю передається? Хоча кажуть з нормал маппи можна у фотошопі зробити? Якщо щось вибач що завантажую питаннями. Просто безсонні ночі з-за цих карт настали.

Як варіант можна і вашим способом зняти карту нормалей.

Уроків зі зняття дисплейсмент мап в мережі дуже багато, варто лише забити в пошуковій системі: "zbrush displacement map", так що не лінуйтеся працюйте головою