Зоряні війни forever

Усі йдуть на. вибори до міжгалактичного сентату. Пейнтбольний маркер – перепустка!

зоряні

Великі Пейнтбольні Маневри - це така гра, де кожен учасник отримує щось своє: хтось шукає зустрічей та спілкування, хтось більше противника на полі, хтось хоче проявити себе як тактик, а комусь потрібно щоб було море фана! Тим, кому потрібен фан відігри до пейнтболу присвячений сценарій Великих Пейнтбольних Маневрів, у рамках якого учасники гри масово голосуватимуть на міжгалактичних виборах у міжгалактичний сенат, переміщуючись у космосі між планетами, тирати (а куди ж без цього ) космічний спайс, здійснювати індивідуальні подвиги-квести, які теж будуть у грі.

У своїй основі сценарій гри виглядає так:

Бази На полі розмічаються основні (Хот, Явін, Корускант та Зірка Смерті) та додаткові бази (Набу, Альдераан, Кореліан, Татуїн, Генозіс, Ендор і т.д.)

Персонажі Носії Сили - 10 гравців на сторону з додатковою жовтою пов'язкою та щитом дозволеного розміру. На щит після перевірки розміру наклеюється наклейка. Тільки вони можуть перехоплювати контрабанду або висадити в повітря Зірку Смерті. Медики - 10 гравців на бік, обладнаних халатом, мішком для серветок та мотузкою для позначення периметра госпіталю. Магістри - Магістри сітхів і джедаєв отримують жетон, і дві мішені, що носяться. Щоб вразити магістра, необхідно спочатку вразити його обидві мішені. Уражені магістри здають жетон у штаб.

Вибори до Галактичного Сенату На чотирьох основних базах встановлені червоні та сині урни для голосування. Комплект із 4х бюлетенів видає штабний ігротех раз на 20 хвилин. Якщо бюлетень потрапив до урни чужого кольору - голос дістається супротивникові. Кількістьголосів враховується під час гри, по закінченні робиться контрольний підрахунок. Бонус за рівномірне голосування: стороні нараховуються додаткові голоси в кількості, що дорівнює найменшій кількості бюлетенів з усіх 4х урн. Наприклад, якщо результат 4-10-11-15, то додатково нараховується 4 голоси, а якщо 9-10-11-10 – то 9.

Спайс Окуляри за спайс для покупки додаткових ніштяків: - щитів для носіїв Сили (2 очки, не більше 10 доп.щитів); - халатів для медиків (3 очки, не більше 5 доп.медиків); - завдань на контрабанду (3 очки, не частіше, ніж 1 раз на годину) - магістрів (4 очки, не більше 5 магістрів одночасно); - дезінформації (10 очок, наступне контрабандне завдання противника обнулюється). Завдання на видобуток спайсу видає штабний ігротех раз на 20 хвилин. Кожна зазначена база дає 1 очко спайсу. Бонус за зазначені бази: 1 додатковий бюлютен за 4 бази, 2 бюлютени за 5 баз. Невитрачений на кінець гри спайс зараховується за курсом 20 спайс = 1 голос.

Контрабанда Штабний ігротех не частіше 1 разу на годину в обмін на спайс видає картку-пароль. Додатковими базами хаотично блукають транспорти контрабандистів (ігротехи). Носій сили може зупинити транспорт за поля противника питанням “Чи є чо?” та пред'явити картку. Після 10-хвилинного "розвантаження" на найближчій додатковій базі ігротех передає непораженому носію сили картку "вантажу" ціною від 10 до 20 спайсу, які зараховуються після доставки картки до штабу.

Гандикап Сторона, яка програє понад 40 голосів, може зажадати рейд на Зірку Смерті, куди треба дотягнути ящик у супроводі Носителя Сили та утримувати базу не менше 10 хвилин. Надає 30 голосів.