Звуковий супровід гри

broken 13 вер 2013, 09:26

Ось і настав момент коли довелося теж братися за звуки у грі (web додаток).

Щодо свого застосування, думаю що доведеться комбінувати ці способи. Наприклад, всі звуки інтерфейсу зашити в клієнт у форматі WAV. Все інше підвантажувати у форматі OGG, тільки поки не зрозумію як краще, через Asset Bundles або Audio Streaming. Підкажіть як Ви працюєте та організуєте музику та звуки? І чи використовуєте Ви формат MP3 для зацикленої музики (часто в треках є шум, який обламує цикл)?

Re: Звуковий супровід гри

Woolf 13 вер 2013, 12:02

Re: Звуковий супровід гри

broken 13 вер 2013, 13:04

Re: Звуковий супровід гри

broken 18 вер 2013, 13:28

Вирішив використати чистий WWW для завантаження аудіо (без Asset Bundles).

Помітив, що якщо вантажити аудіо через потік, то з'являються такі речі: 1. Не працює loop (працює тільки коли повністю трек закачаєш не в потоці), воно і логічно начебто. Доводиться робити перевірки на isPlaying і стартувати заново. Але при цьому відчувається ривок. Можна звичайно спробувати ефект fadeIn при старті треку робити або тримати в себе десь довжину треку і стартувати на останніх секундах з тим же fadeIn-fadeOut по потребі, але наче це на невеликий милиця схоже. 2. З'являються якісь спотворення (наче піджовує трохи) звуку приблизно на 5-10 секундах треку. Не зрозумію з чим пов'язано. Начебто програвання треку не йде швидше за його підвантаження. Виявляється і у разі коли вантажиш у буфер невеликий:

Завантажу треки з сервера у форматі .ogg

Думаю може краще вантажити треки все на згадку (без потоку). Але тоді чому б не використати Asset Bundles (можуть вирішити проблемупостійно ганяється трафіку). Потокове аудіо мені здається зручніше використовувати більше для радіо чи трансляцій будь-яких.

Хто зараз на конференції

Зараз цей форум переглядають: NAGIBATOR228pacan та гості: 17

  • Список форумів
  • Техпідтримка • Наша команда • Видалити cookies конференції • Часовий пояс: UTC + 3 години