10 речей, які фанати полюблять (і зненавидять) у Mass Effect Andromeda (Масс Ефект Андромеда)

полюблять

Як ви, ймовірно, вже знаєте, останній випуск Bioware по франшизіMass Effect, на створення якої пішло п'ять років і більше 40 мільйонів доларів, призвів до однієї з різносторонніх гру року.

Але не варто помилятися, Mass Effect Andromeda не найцінніший внесок в одну з найбагатших науково-фантастичних оповідань в історії ігор, і він не буде радувати найхардкорнішого шанувальника в процесі.

Важливо, що команда, очолює Andromeda, є підрозділом Bioware. Раніше вона очолювала розраховану на багато користувачів секцію Mass Effect 3, а тепер вперше взялася за повну версію.

Кінцевий продукт масштабний, але йому також не вистачає полірування. Відчувається недосвідчений підхід контролю якості.

10. Зненавидять: Обмежена система розмов

полюблять

За умови, що дотримуватися вибору оригінальної трилогії «Парагон» та «Відступник» надто «бінарно», і тепер ми отримали чотиристоронню систему на основі емоцій. Яка нібито може бути Емоційною, Розважливою, Невимушеною чи Професійною.

Справа в тому, що 99% наявних обмінів все одно ґрунтуються на бінарних варіантах. Або завжди невимушений, або завжди професійний. Середини немає.

У рідкісних ключових моментах у конкретних місіях надаватимуть усі чотири варіанти, але проблема в цій більш деталізованій системі полягає в тому, що великі всеосяжні сюжетні точки завжди поспішають. Надаючи нам більш «емоційний вибір», вона усуває яскраво виражені наслідки колишньої системи поряд із довгостроковими відгалуженнями «ігри Парагон» чи «ігри Відступника».

Таке могло б спрацювати, але через те,що варіанти розмови обмежені, руйнується унікальне почуття міжгалактичного ігрового агентства, необхідного для Mass Effect та її кращого функціонування.

9. Сподобається: Вирішення міжрасових суперечок

полюблять

Незважаючи на те, що більшість варіантів розмови і самого діалогу Райдера здаються дуже плоскими, реальні сценарії, в яких ви берете участь, дійсно заслуговують на увагу.

Продовжуючи оригінальну трилогію Шепарда (тепер Райдера) як фігуру галактичного правосуддя (по-новому «Першопрохідник» – це значною мірою ЗНАЧНИЙ статус), ви можете втручатися у все: від помилково звинувачених підозрюваних у вбивстві до сканування артефактів для дослідників документальних фільмів та чогось проміжного.

Заглибившись у ці багаті знання, відчуваєш, що робить Mass Effect таким особливим, співпереживаєш Крогану за те, як з ними поводяться, перш ніж усвідомлюєш, що їхні насильницькі нахили, можливо, і викликали тертя. Поки Andromeda розбирає чималу кількість присутніх рас, розумієш, що сценаристи мали веселий день збору знайомих нам расових рис, а потім вони взяли спресувати їх разом для нескінченної кількості побічних квестів і можливостей.

8. Зненавидять: Нова система сканування планети

зненавидять

Сканування планет у минулих іграх було таким самим простим, як запуск інтерфейсу металодетекторів над планетою: натиснути кнопку, коли на дисплеї відображалися піки, а потім пожинати нагороди. В Andromeda принцип "піти на планету, просканувати, взяти потрібне" той же, але кожна планета, астероїд або корабель моделюються в повному 3D, і гра вимагає, щоб ви подорожували між кожним компонентом один за одним, супроводжуючи вас "літаючими"анімаціями, які не можна пропустити.

Для системи, яка поставляється, скажімо, шістьма планетами, їх сканування означає, що доведеться чекати повільно переміщувані ролики між ними. І навіть якщо ви захопитеся цим, у вас є лише один матеріальний депозит на планету, тому що можна сканувати тільки одне конкретне місце для однієї конкретної речі.

Все це схоже на цей дивний режим зйомки у космосі. Ви можете натиснути кнопку, щоб відмовитися від інтерфейсу користувача і покрутитися навколо згаданих планет і об'єктів в 3D, а чудовий движок освітлення покаже фантастичні фонові деталі.

Тим не менш, ніхто в здоровому глузді не подумав би, що і є крок вперед від того, що було раніше, і хоча я особисто прийняв планетне сканування в ME2 і 3 як спосіб розслабитися, від інновації Andromeda хилить у сон.

7. Сподобається: У Крогана ще один приятель-забіяка

фанати

У Andromeda дуже мало "моментів" на рівні вибору між Ешлі та Кайденом, відкриття, що Архангелом був Гаррус або зі спостереженням за смертю Мордіна в процесі лікування генофага. Але, як і в будь-якій RPG Bioware, ці нелюдські види є найцікавішими – особливо в Mass Effect 3, у нас ніколи не було друга Крогана.

Яал - ваш новий напівкальмар, напівкіт-воїн (видатний з нікчемних трьох нових рас), а поряд з ним Драк. Ще одна купа м'язів Крогана, яка знищує всіх ворогів на своєму шляху. Сценарій Andromeda чудово знає, наскільки шанувальники любили Рекса, і як непросто було акліматизувати Гранта, і тепер Драк – старіший, трохи мудріший за Крогана, вкритий кістками та скелетними останками своїх ворогів.

6. Зненавидять: Нова омні-зброя

полюблять

Один із найулюбленіших деталей іконографіїMass Effect, тема косплеїв. Як, чорт забирай, з кадру зліва вийшло те, що праворуч?

У русі нова омні-зброя майже схожа на одну гігантську текстуру, яка не до кінця провантажилася зі своїм «інтерфейсом, що нескінченно заїкається». Суміш безладдя горизонтальних ліній та статичної сепії.

Навіть у тематичному плані не котить, адже Andromeda Initiative перейняла свої технології з Чумацького Шляху, тобто. звідти, де події оригінальної трилогії вже були у розпалі. Bioware змонтувала стільки діалогових сцен навколо огляду омні-гармати, а потім пропустила всі необхідні деталі, це просто. дивно.

5. Сподобається: Чудові пейзажі та навколишнє середовище

полюблять

Andromeda одним вражає наповал – це довкілля. Хоча як макет цих світів не допускає велику відстань, відчувається деталізація і щільність атмосфери, що забезпечує величезну різноманітність у кожному ландшафті.

Повна протилежність No Man's Sky (яка отримала красу з випадкових обчислень вічно імпровізуючих алгоритмів), кожен світ в Andromeda був створений вручну, спеціально побудований і напханий квестами, які потрібно знайти і пройти.

Вам потрібно мати пристрасть до досліджень, щоб побажати зайнятися цим, але пориньте в якусь крижану тундру Гелея, що плавають скельні освіти на Айє, і вас забере феноменальне почуття місця, яке проситиме вас годинами розкривати кожен окремий компонент.

4. Зненавидять: Архонт та Кети просто відстійні

речей

Повз такого не пройти: з першого дня Кети виглядали небагато. нудно, а у грі вони навіть одновимірні.

У ході розповіді ви дізнаєтесь, як працює їхній лідер, Архонт, але коли Bioware надала для гри повний порожній ансамбль цілої нової галактики, я не мігзрозуміти сенс повернення більш людиноподібних кам'яних воїнів-чоловіків.

Всупереч більшості оглядів, які скаржаться на те, що вам доведеться вступати в битви з самого початку, ви можете спробувати уявити себе, а потім спалити все до попелу, але це лише група застарілих, а потім оновлених лиходіїв «Стар треку».

3. Сподобається: Повернення до своєї міфології

фанати

Найбільший плюс, що покриває всі ці незліченні недоліки, - це міфологія Mass Effect, тобто те, що Bioware раніше виконувала в перших бездоганних іграх (за винятком катастрофічних фінальних 20 хвилин).

У центрі ще одна міжгалактична расова суперечка, людство перебуває у невигідному становищі та веде веселу команду з власними мотивами — саме це фанати згадували багато років.

Andromeda втілює всі ці моменти в смішному вигляді, і хоча через це велика кількість контенту трохи втратила свій фокус, для шанувальників особливо справжній буфет апетитних страв - ті, які вони захочуть проковтнути за кілька годин.

2. Зненавидять: Прогрес маленької Андромеди у всьому

полюблять

Mass Effect Andromeda зовсім нічого значущого для загального канону не пропонує.

У першій трилогії завжди були всеосяжні сюжетні лінії по відношенню до всього: від Жнєцов до Протеан, Гетов і Шепарда в ролі Космічного Ісуса. А Mass Effect Andromeda плюнула на це, і вийшла гігантська пісочниця Mass Effect-одноденки.

Можете грати головними фігурами, знаходити прихований смисл різних конфліктів і втрачати години, досліджуючи планети, скануючи і обробляючи зброю, як завгодно. Але ціль, що лежить в основі Mass Effect Andromeda, від цього не змінюється: заробити гроші на встановленому бренді, бо цеім'я все ще щось означає.

1. Сподобається: Цикл битви відкритого світу, дослідження та діалоги

зненавидять

Все це підводить мене до одного: Mass Effect Andromeda може бути веселою, справді веселою — щойно все стає на місця.

Щоб зрозуміти, що таке Ініціатива Андромеди, що таке «Першопрохідник» і чим ви займаєтеся окрім дослідження бази, буде потрібно деякий час. Але до певної міри, прокладання власного шляху через велику кількість контенту та побічних місій - це новий досвід у Mass Effect.

Посадка на планету та метання між різними відгалуженнями місії, мабуть, фантастичний спосіб гри, і саме тут починаються переплітатися всілякі ігрові цикли.

Ви будете шпигувати за сторожовим загоном Кеттов вниз по яру, заходити в Кочівник, щоб витягнути їх комбінаціями біотичних атак. Ви будете досліджувати підземні руїни та терраформувати навколишній ландшафт, будувати «новий будинок для людства», який винагородить вас матеріалами для більшої кількості зброї та броні. Ви вирушите на місії лояльності, що відкривають передісторію, знищуватимете динозаврів-прибульців мечами Асарі, вдаватиметься бесідам про детермінізм, віру та космічну політику.

Коротше кажучи, ви «займатиметеся Mass Effect-ом».

І так, людські обличчя анімації до смішного жахливі, але вони не заважатимуть вашому повному задоволенню.