Абетка настрою Правила

Бувають почуття у звірів, У рибок, пташок та людей, Впливає, без сумніву, На нас усіх настрій. Хто веселиться?

Хто сумує? Хто злякався? Хто сердить?

Позбавить сумнівів Вас «Абетка настроїв».

Шановні педагоги та батьки!

Розвиваюча, тивна гра «Абетка настроїв» допоможе вам познайомити дітей з основними людськими емоціями та способами їх вираження. Заняття з дітьми можна проводити індивідуально або в невеликих групах. Пропонуємо вам опис декількох ігор, в яких використовуються картки «Абетки настроїв».

Дорослий розкладає перед дитиною по вертикалі всі картки, на яких зображено один і той же персонаж, наприклад, усі картки з кішкою в різних настроях. Дитина повинна розкласти інші картки з відповідальним настроєм персонажа, тобто поряд з веселою кішкою покласти веселого папугу, рибу, мишку і т. д., причому по горизонталі повинні бути розташовані різні персонажі з однаковим настроєм, а вертикальні колонки повинні становити картки з одним і тим же персонажем. Після того, як розкладка пасьянсу закінчена, попросіть дитину назвати вам ті на будови, які мають персонажі у горизонтальних рядах.

Гра 2: ІМІТАЦІЯ

Попросіть дитину знайти серед карток спочатку всіх веселих людей і звірів, потім усіх незадоволених і т. д. Нехай він уважно розгляне: рит всі зображення персонажів, що виражають певну емоцію. Потім потрібно запропонувати дитині відтворити на своєму обличчі подібний настрій, дозволяючи йому зрідка дивитися на відповідні картинки. Якщо у грі бере участь кілька дітей, то вони виконують це завдання по черзі. Виграє той, хто робить це найкраще. Якщо ж усі діти мають труднощі, то в гру включається ведучий ідемонструє міміку настроїв.

Коли діти навчаться відтворювати настрої за допомогою зорової підказки, вони можуть спробувати

виконати те саме завдання без картинки, тільки за назвою настрою.

Гра 3: ІНСЦЕНЮВАННЯ

Спробуйте придумати разом з дитиною різні ситуації, що призводять до того чи іншого настрою. Підберіть відповідні картинки. Спочатку використовуйте як персонажі ваших оповідань людей, потім тварин. Розіграйте сценки, в яких діти зображали б при думанні ситуації.

Гра 4: ХТО ШВИДШИЙ

У грі беруть участь від 2 до 6 дітей. Ведучий (дорослий) роздає кожному з них по 6 карток з одним і тим же персонажем у різних настроях. Ведучий називає на будову, а діти мають якнайбільше

швидше покласти на стіл ту картку, на якій вона зображена. Ви грає той, хто дасть більше правильних відповідей і зробить це швидше за інших.

Гра 5: ВІРИШ - НЕ ВІРИШ

Всі картки по одній лунають граючим дітям. Мета гри - залишитися без карток. Це здійснимо двома способами: можна віддати свої картки іншим гравцям або, якщо на руках всі 6 карток з одним персонажем, пред'явити їх іншим гравцям і вивести всю масть з гри. Грають так. Першим ходить гравець, що сидить поруч із тим, хто здає за годинниковою стрілкою. Він кладе на стіл будь-яку (від 1 до 5) кількість карток сорочкою вгору і запитує наступного гравця, чи згоден він, що на всіх

цих картках зображено той самий персонаж. Наприклад, він може сказати: 3 кішки (2 чоловіки, 1 попу гай і т.д.) – віриш? Якщо партнер вірить, то він повинен додати як карток (сорочкою вгору) і стверджувати, що додав картки з тим же персонажем (наприклад, ще 2 кішки). Якщо запитуваний гравець невірить, він може перевернути картки і перевірити це утверждение. Якщо воно було правильним, то всі картки, що лежать на столі, бере той, хто не повірив, а якщо неправильним, то картки залишаються у гравця, який зробив хід. Перевірці підлягають лише картки останнього ходу. Наступний хід робить той гравець, який дав правильну відповідь, або той, що сидить поруч із гравцем, до якого не вдалося його вгадати. Про-

грає той, хто залишився з картками останній.

Гра 6: ЧИСЛОВА

На картках є значки з цифрами, які визначають їх старість і цінність. Мета гри - брати хабарі, щоб набрати якомога більше очок.

Старшинство карток в масті (картки з тим самим персона жем) визначається кількістю при своєних їм окулярів. Крім того, є постійні козирі - картки з папугою, відмічені зірочкою, ці картки можуть бути картки іншої масті.

Грають від 3 до 6 людей. Картки лунають граючим порівну (при 5 граючих 1 картку потрібно заздалегідь відкласти). Починати можна з лю-

бій картки, окрім козиря. У розіг рише хабара гравці повинні ходити картками з тим самим персонажем, з якого зроблено перший хід. Коли у гравця відсутні картки з потрібним персонажем, він кладе будь-яку картку чи козир. Хід із козиря можливий лише в тому випадку, якщо немає карток із заданим персонажем.