Age of Empires 3 повне проходження гри, поради щодо проходження Age of Empires 3, як пройти Age of Empires 3

Age of Empires 3

Є і якийсь підвид героя – дослідник. Може будувати торгові пости та відстрілювати охорону скарбів, ще й практично безсмертний. Воїна з нього не вийде, надто слабка атака. Якщо його вб'ють, полежить небагато, трохи життя відновить і встане. Якщо нікого зі своїх поруч немає, продовжить симулювати хворобу та непомітність, але здоров'я таки відновить. Можна й повернути його до міського центру – за скромну суму у сотню монет. У кампанії важливі не дослідники, а повноправні герої: їх здібності залежить лише від волі розробників, та й смертні вони, якщо за сценарієм належить.

У грі три ресурси: їжа, дерево та гроші. Їжу можна отримати полюванням, збиранням, скотарством чи посівами. Природні джерела швидко виснажуються, доводиться будувати ферми. На млинах їжу отримують із посівів, спосіб не найшвидший, але не вимагає втручання, достатньо побудувати та відправити поселенців. У загоні для худоби можна виробляти овець, але потрібно дати їм м'ясо, інакше суцільні збитки. Вимагає часу для отримання віддачі та необхідності нагляду за корівкою, але видобуток ресурсу йде набагато швидше. До того ж на тваринництво діють мисливські покращення, а на зерно – свої власні. Дерево видобувається єдиним способом – рубкою лісу. Якщо ліси закінчаться, доведеться купувати, замовляти у торговців чи виробляти фабриці. Гроші найпростіше видобути на золотих і срібних копальнях, але це ресурс кінцевий, нескінченно їх можна видобувати на китобійному промислі рибальськими човнами та на плантаціях. Поліпшення всім способів видобутку різні, причому поліпшення доходу з плантацій стосуються найрізноманітніших галузей діяльності - текстиль, ром та інше.

Нікуди не зникли і переходи міжепохами, яких налічується п'ять: досліджень, колонізації, фортець, індустріальна та епоха імперії. Нові війська, нові технології та нові покращення наявного служать гарним стимулом для зміни епохи. Крім того, під час переходу в наступну епоху потрібно вибрати одного з двох правителів. Від вибору залежить лише подарунок, що видається для досягнення мети, і надалі на ігровий процес це не впливає. Вибір правителів у кожного народу свій, але розмір можна порівняти, і що далі йти шляхом історії, то солідніше буде винагорода. Це можуть бути ресурси, війська, поселенці, а тим, хто перейшов в епоху імперій, крім звичайної нагороди, належить щедрий приз - можливість повторного використання карт доставки військ. Якщо є можливості та бажання, варто замовити усі можливі війська перед покращенням.

На торгових коліях і туземних селах можна будувати торгові пости. Місця під будівництво суворо визначені та позначені на карті, поселення індіанців – стилізованими вігвамами, а точки будівництва на торгових шляхах – колами. Піст у селі дає можливість тренування воїнів племені та покращення їх характеристик, на торговому шляху – отримання доходу. Спочатку торговці перевозять свій товар на волокушах, в епоху колонізації їх транспортний засіб можна покращити до диліжансів, а в індустріальну епоху до - паровозів. Чим сучасніший транспорт, тим вища його швидкість і частота відвідування торгового посту. Волокуші можуть привозити лише досвід, торговий шлях із поліпшенням може доставляти ресурси. Крім збільшення швидкості, транспорт отримує і радіус огляду - непоганий спосіб подивитися, як справи у ворога. Поліпшення йде один раз і для всього шляху, так що якщо у ворога на дорозі три пости, а у вас один, то нема чого його спонсорувати, нехай сам і покращує.

По карті розкидані скарби, на карті вони позначаються таємним піратським знаком – хрестиком. Знайти можна все, що завгодно від досвіду до поселенців і від ресурсу до раритетного шолома. Що саме знаходиться усередині, завжди можна прочитати. Всі скарби охороняються, і охорона не взаємопов'язана з вмістом. Іноді можна з захисників отримати більше досвіду, ніж виявиться всередині.

Головна міська колода

Заробивши перші рівні міста, можна і потрібно купувати карти. Скасування придбання немає, тож треба добре подумати, що взяти. Всі карти розподілені за п'ятьма розділами, найменування яких для різних народів може дещо відрізнятися, але зміст залишається тим самим.

Це важливо: вибираючи карту, ви лише додаєте її в колоду, її ще потрібно задіяти під час партії.

На замітку: біла рамка карти – загони, жовта – ресурси чи дослідження, зелена – діє не на гравця, а на команду. Торгова компанія (New World trading company). Тут можна придбати карти ресурсів, поселенців, сільськогосподарських тварин та покращення для дослідника. Картки на невеликі вантажі доступні для придбання з самого початку і можуть використовуватися багаторазово. Вантажі більшого обсягу можуть бути доставлені лише по одному разу, і чим більша партія, тим вищим має бути рівень міста для придбання картки. Крім ресурсів і поселенців, деякі нації можуть доставляти з метрополії тварин, віддача від тваринництва не швидка, але в результаті можна отримати в п'ять разів більше їжі. З доби фортець будь-яка нація може побудувати другий міський центр, за допомогою карти вагона з поселенцями це зробити простіше. Можна посилити дослідника, але це має сенс тільки для іспанців, а ось повітряна куля йому знадобиться. Військова академія (military academy)тренує, пакує, перев'язує стрічкою і відправляє в колонії солдатів, тут можна взяти карти поліпшення армії. Набір залежить виключно від національної приналежності міста, в іспанців це будуть родельєро, а в українців – стрільці та козаки. В академії проводиться покращення параметрів військ. У соборі (cathedral) представлені покращення будівель та будівельні фургони. Будівлі можна робити дешевшими або міцнішими, прискорювати процес тренування військ у них. У фургонах до колонії привозять аванпости чи блокгаузи, форт та фабрику. Саме фабрику і треба брати першою. Мануфактура (manufacturing plant) проводить економічні поліпшення, що впливають на швидкість видобутку ресурсів. Нові технології лову риби, видобутку срібла, ткацтва та інших сфер діяльності представлені саме тут. У гавані (harbor) знаходяться поліпшення кораблів, збільшення межі їх чисельності та купуються найманці.

Усі прапори в гості до нас

На завоювання Америки вирушила більшість європейських держав того часу, вони представлені у грі. Неможливо зробити цілком різними народи одного часового періоду та рівня розвитку, але й без особливостей не обійшлося. Іспанці були найкращими мореплавцями того часу, і вантажі з метрополії доходять до колонії швидше. Їхня сила в силі армії, основу якої складають кінні копійники і родельєро, і флоту. Дослідник іспанців сам непоганий боєць і може тренувати бійців, разом із собачками здатний знищувати охорону скарбів самостійно. У колоді іспанців переважають карти захисних споруд, військ та флоту. Британці завжди були лідерами за кількістю емігрантів у Нове Світло, кожен збудований будинок дає їм додаткового поселенця. Використовуючи цю можливість, можуть швидше підняти економіку та стати лідером.Мають найбільшу кількість карт флоту. Найсильніші бійці в армії – мушкетери. Французам дістався унікальний поселенець, coureur des bois, який має кращі бойові характеристики порівняно з іншими. Трохи дорожче звичайного, але спочатку можна не витрачатися на армію. Їхня національна особливість - добрі стосунки з тубільцями, на початку партії їм дістається безкоштовний скаут-ірокез, а в колоді - значна кількість карт, що підсилюють бійців-індіанців. Унікальний загін французів – кірасири. Португальці при кожному переході в нову епоху одержують вагон із поселенцями, дослідник може побудувати другий міський центр ще в епоху відкриттів. Більша кількість поселенців дає швидкий розвиток економіки. Здатність дослідника spyglass може на дві-три секунди відкрити ділянку карти, перед атакою точно знадобиться. Унікальні бойові одиниці - cassador і органна гармата, а їх драгуни сильніші за інші нації. Голландці на час колонізації Нового Світу стали відомими на весь світ банкірами. Їхні поселенці вимагають на своє виховання не їжу, а гроші. Але голландці роблять гроші з повітря, достатньо побудувати банк, і він сам почне давати прибуток.