Aion: Політ нормальний

aion

Насамперед я хотів би заспівати оду внутрішньоігрової записнику і поклонитися тому, хто її додав до Aion. На моїй пам'яті це другий ММО-проект, в якому є можливість без будь-яких богопротивних альтабів писати текст в оточенні звуків та образів ігрового світу. Простий блокнот, елементарна функція, але як чудово буває влаштуватися в невеликому гроті і писати про Атре під звук дощу.

Взагалі, Аіон цілком дружелюбно ставиться до повільного і навіть у чомусь медитативного геймплею. Сидіння на галявині або уступі скелі в очікуванні накопичення сил для ефірозбирального польоту сприяє спогляданню околиць, переговорам у чаті або спілкуванню з тим самим вбудованим блокнотом. Жаль тільки, що збірна частина в цій грі вирішила наслідувати Відомо Кому і в результаті «спот» — не місце для дружби. Тут нічого робити навіть удвох, не кажучи вже про більший склад групи.

Я розумію, що аутопсія жертв полювання в Lineage II з вилученням з надр ворога злитків сталі або баночок з лаком могла покоробити уявлення гравців про влаштування реального світу, але така груба умовність давала можливість поєднати збирання, необхідне крафту, і спільні пригоди. В Аіоні ми часто виявляємо себе десь далеко один від одного, що збирають десятки різних матеріалів. А ось кількісна складова – це хороша новина. Матеріалів потрібно багато і в пристойних обсягах, що робить крафт заняттям для тих, хто справді хоче цьому присвятити себе. Заняттям з відкладеною взаємодією, при якій ти мчиш стрімголов до поштової скриньки в надії на те, що хтось надіслав тобі потрібні ресурси та ключові матеріали. Або біжиш на склад легіону перевіряти запаси ефіру, каміння та інших потрібних штуковин. Крафт тут заняття для команди,тому що одному в промислових масштабах усе це зібрати, підготувати, видобути, вибити, майже неможливо.

багато
Іноді моя цікава білка на прізвисько Грізлі забирається на верстат і не дає працювати І тут ми переходимо до найсмачнішого з того, що я розкуштував у цій грі на даний момент. Крафт. Ремесло. Це якийсь безкрайній океан. Коли я дивився на опис проекту здалеку, мене радувала можливість займатися всіма ремеслами одночасно. Але зараз, коли мені дісталася навіть не ціла гілка бронника, а лише її частина, присвячена латам, я не виходжу з кузні годинами. Реального часу! І це не монотонний запуск черг виробництва одного й того самого. У всякому разі, мій підхід до крафту, поєднаний з перманентним дефіцитом вільного місця в інвентарі, змушує користуватися принципом жонглера, що передбачає виготовлення проміжних матеріалів тільки для однієї одиниці товару та проміжних одиниць броні для поєднання їх у більш просунуті аналоги, якщо не пощастило з критом. Загалом довга історія для непосвячених і нецікава для посвячених. У сухому залишку — я ще в жодному проекті не зустрічав крафта, якому треба було б приділяти стільки часу і проводити його з цікавістю. Саме процесу створення, а не підготовки.

Ті з вас, хто встиг напружитися від фрази "багато часу" і "годинами", можуть сміливо видихнути - всі ваші зусилля легко масштабуються залежно від завдань, які ви ставите перед собою. Переді мною стоїть завдання своєчасного надання актуального екіпірування для двох вартових та п'яти гладіаторів. Тобто сім латних комплектів. Плюс торгівля над ринком. Людина, яка захоче зробити броню для себе, швидко і без якихось неймовірних зусиль зможе зібрати матеріали для одноразового самозабезпечення,перемикаючись між напрямками у різних ремеслах. Але при цьому йому доведеться прокачувати, грубо кажучи, "по вершках". Вже зараз у нас з Андре, що поділили виготовлення металевої броні між собою, виникають проблеми з відсутніми рецептами навіть за найповільнішого способу прокачування на замовлення мінімального рівня. Втім, це знову пішла специфіка, не надто цікава для непосвяченого в деталі гри читача.

aion
Екіпірування всієї цієї групи, що видерся на постамент поваленого локального царька, практично повністю складається з власних крафтових виробів Основний висновок про крафт в Айон на поточному етапі я можу сформулювати простою фразою - у них вийшло. Вони вдалося створити глибину в крафті, не займаючись штучними обмеженнями, а зробивши лише процес ресурсомістким і трудомістким, якщо людина хоче займатися ремеслом професійно і багато. Таким чином із професії швидко відсіваються випадкові люди. А досить жорстке обмеження кількості аукціонних лотів розчищає галявину для молодих ремісників. Нікого з високорівневих професіоналів не цікавить сталева чи титанова броня. Занадто мало грошей принесе її продаж, щоб забивати таким товаром свої нечисленні торговельні слоти. Зате мені вдається заробляти пристойні суми для мого рівня. Ідилія.

Загалом, зараз багато у нас крутиться навколо створення речей. Тобто процесу створення, що мені завжди дуже подобалося в іграх. PvP якось поменшало, хоча трапляється. І наш вихід до Інтердики, наступної локації, має вивести сутички на новий рівень. Дуже сподіваюся на це, тому що в цілому PvP у грі поки що здається дуже збалансованим, досить неспішним, що дозволяє виправити будь-які помилки та налагоджувати лише при послідовному повтореннідурниць, що також корисно для самоаналізу.

Нарешті нам вдалося намацати свою гру в контексті квестів. Іноді ви заходите до Атре, а нікого немає. Так трапляється, особливо при поточному жахливому розбалансуванні часових поясів між Україною, Україною, Німеччиною та Ізраїлем. І якщо вам займатися збиранням не дуже хочеться, ви можете виконати квест. Але не NPC-загальнопитівський, а наш, рідний, власного приготування. Ага, той самий контент користувача. Ні, інструменти щодо його створення не додали в Aion, але структура гри, можливість передавати більшість речей один одному, допомагати, доповнювати, все це формує необхідну основу, приводячи до того, про що я вже писав в одній із нотаток.

багато
Ось так виглядає спеціальний розділ на нашому форумі. І хоча квестів там поки що не дуже багато, ви можете нарахувати достатню кількість активних завдань. Якщо вам щось потрібно, або потрібно всій команді, і ви це чудово усвідомлюєте, просто відкриваєте нову тему, оформляючи її належним чином як квест. Буйство фантазії при описі завдання вітається, але не потрібно обов'язково. Можна і сухо, по-діловому, кому як зручно.

Все це також має далекосяжні плани, пов'язані з внутрішньою системою впливу, яку ми винайшли заново, застосувавши якусь дотепну особливість у її основі. Про цю систему я хотів би поговорити з усіма вами у наступній нотатці та вислухати ваші ідеї, думки, зауваження.

Автор: Atron