Alan Wake

також

Інтригуючий сюжет, гарне звукове оформлення, кінематографічність.

Затягнуті рівні з однотипними ворогами механіка бою, що повторюється, слабка, «консольна» графіка

Профіль гри

ПОВНА НАЗВА: Alan Wake

РОЗРОБНИК: Remedy Entertainment

ВИДАВНИК: Microsoft

ПЛАТФОРМУ: PC

ЖАНР: Action/Survival horror

Alan Wake від Remedy Entertainment діставався кінцевого користувача довго – цілих 5 років. Його шлях до платформи PC виявився ще довшим: нас змусили чекати зайвих два роки. Хоча, терпіння поціновувачам комп'ютерних ігор не позичати: врешті-решт ми ж з вами дочекалися Duke Nukem Forever – тепер нас ніяким довгобудом не злякаєш. Засмучує інше: коли це саме терпіння належним чином не винагороджується.

Alan Wake
Роки розробки та тотальна орієнтованість на консолі взяли своє. Незважаючи на суттєвий фейсліфтинг у порівнянні з Xbox-версією, графічний движокAlan Wake не здатний показати що-небудь визначне. Нечіткі текстури, плоска і невловима рослинність (до речі, головний супутник гравця протягом усіх 6 епізодів), незграбна міміка та бідна анімація, а також жахливого вигляду автомобілі. Навіть гарні краєвиди, які постійно потрапляють в об'єктив віртуальної камери, не зачаровують.

Втім, все це аж ніяк не псує таємничої атмосфери і не заважає насолоджуватися сюжетом, що інтригує. Знаменитий письменник Алан Вейк, який має явні проблеми з творчим натхненням, приїжджає разом з дружиною в невелике мальовниче американське містечко Брайт Фоллс.

Wake
Пара селиться в будиночку на затишному острівці озера Колдрон, проте невдовзі дружина зникає, а героя починають долатинічні кошмари, що ожили. Насправді, якесь більш детальне переказ сторилайну в даному випадку невблаганно призведе до ряду спойлерів: дуже насиченим і по-справжньому кіношним вийшов сценарій у Remedy.

також
Між скриптовими сценами гравця чекають довгі забіги єдиною дорогою, протягнутою в більшості випадків через темні ліси і покинуті будинки Брайт Фоллс, приправлені пошуком перемикачів, запуском генераторів і нескінченним відстрілом Одержимих. Очевидно, запас фантазії розробників витратився на оповідання – для геймплею мало що залишилося. Протягом усієї гри ми тільки й робимо, що кудись добираємось. «Дістатись маяка», «дістатись бензозаправки», шахти, гори, вертольота, озера, зрештою – так звучать формулювання практично всіх завдань у грі.

також
На єдино вірному шляху до мети письменника безперервно атакують рівно три типи ворогів - одержимі сільськості в особі фермерів, трактористів, лісорубів і т.д, зграї вороння, а також захоплені Темною Сутністю неживі предмети. Від порожніх бочок та покришок до вагонів поїзда та бульдозерів. Єдиний спосіб порятунку від цієї нечисті – знищення. І ось тут виникає питання: в гру якогось жанру, ми, власне, граємо? ЯкщоAlan Wake — це survival horror, чому нам не страшно і чому тут потрібно так багато стріляти? А якщо це екшен, то з якої радості наш герой настільки дохлий? Схоже, розробники самі до ладу не визначилися, і ігровий процес у деякі моменти перетворився на муку.

також
Не варто намагатися тікати від групи ворогів, тільки якщо рятівне світло від ліхтаря на стовпі не знаходиться вже зовсім за два кроки від вас. «Селюки» бігають набагато швидше за Алана, до того ж вміють досить влучно жбурлятися сокирами. Герой можеухилятися від атак, але це рідко допомагає, коли насідають одночасно кілька одержимих з різних сторін і не завжди видно момент удару. Біжить письменник від сили пару метрів, після чого практично зупиняється з задишкою та отримує тумаки. 3-4 удару йому достатньо, щоб відійти в інший світ.

Головна підмога для виживання вAlan Wake - кишеньковий ліхтарик, без нього Одержимі невразливі взагалі, до того ж, він є своєрідним прицілом. Спершу світлом потрібно збити темну Сутність, що огорнула їх, а вже потім добивати за допомогою вогнепальної зброї. Проблеми можна вирішити набагато швидше, якщо знайдеться при собі пістолет, що стріляє сигнальними ракетами, або світлові гранати. Це справжнісінькі знаряддя масового ураження, які, звичайно ж, трапляються не так вже й часто.

також
Якщо у вас на руках немає нічого, окрім слабкого ліхтарика та револьвера, готуйтеся до багаторазових смертей. Вороги люблять атакувати непомітно зі спини, поки ви намагаєтеся розібратися з їхніми родичами. Дякую хоч за попередження про початок та закінчення атаки. Коли зображення починає «плисти» і з'являється характерний шум, значить зараз доведеться відбиватися, а сповільнена демонстрація ворога в кращих традиціях Max Payne означає, що це був останній ворог з поточної хвилі.

У деяких епізодах одержимі лізуть нескінченно, і часом не зовсім зрозуміло, чи варто якнайшвидше бігти до наступної контрольної точки, чи все ж таки можна затриматися і обшарити територію в пошуках колекційних предметів. Вони представлені термосами з кавою, які не дають нічого, крім досягнення в Steam, і то якщо зібрати всі 100 штук, і рукописами – уривками книги Вейка, згідно з якою і має місце все те, що відбувається у грі.

Wake
За словами розробників, ці рукописи дозволяють кращезрозуміти сюжет. З одного боку, мабуть, з іншого, ці предмети – нехиле джерело спойлерів. Тому, якщо ви не бажаєте вже в третьому розділі знати, що трапиться з письменником та його агентом Баррі в п'ятому, краще збирати папери на кошмарному рівні складності, який відкривається після першого проходження, тим більше, що деякі сторінки доступні лише там. До речі, найцікавіші та яскравіші епізоди геймплеюAlan Wake чомусь трапляються саме тоді, коли ходимо ми не поодинці. І вмирати не так часто доводиться, і постійні діалоги, часом навіть із жартами, можна послухати, і ситуації трапляються кумедні.

Мабуть, єдине, чого у грі претензій немає і бути не може, це музика. На місцевій радіостанції, а також наприкінці кожного епізоду, звучать гарні фатальні композиції у виконанні багатьох відомих музикантів та співаків. Наприклад, таких як Девід Боуї, Рой Орбісон, Нік Кейв та інших, включаючи групу Poets of the Fall, яка колись написала заголовний трек для Max Payne 2. У свою чергу, озвучка також вийшла насиченою і реалістичною, до того ж вона чудово допомагає орієнтуватися в ігровому оточенні.

Alan Wake
ЯкщоAlan Wake скоротити до розмірів повнометражного фільму та трохи підправити кінцівку, з нього вийшов би неймовірно захоплюючий психологічний трилер, як про те і говорить обкладинка.

Кіношні ролики та цікава подача сюжету, приголомшлива музика, унікальна атмосфера – ця гра просто мала народитися фільмом. І тоді протягом півтора десятка годин нам не довелося, бачити 2-3 успішних знахідки геймплея, повторювані безліч разів.