Аналіз піків

Сам пік є набором героїв для виконання плану на гру, метою, природно, є перемога. Відомо, що перемогти можна різними шляхами:

1. Запушивши. Пікнути героїв, скіли яких спрямовані на швидке знищення будівель, що дозволяє швидко знести вежі, отримати багато грошей, купити ключові артефакти, маючи перевагу, знести трон. дуже сильні в замісах, що ставить перемогу під загрозу, також стратегія вимагає вміння швидко приймати рішення, що іноді важко для молодих команд, якщо швидко запушити не вдається, то пік у лейті приречений)

2.Перефармів. Пікнути сильного керрі-героя, надати йому місце і час для фарма, а в лейті він розриває ворожу команду. то гра виграно.

3.Загнобивши. Передбачається виставлення власної дуже сильної трипли проти трипли супротивника, з метою не дати фарма ворожому керрі, іноді можна побачити виставлення трьох соло-лайнів та 2 напівсапп-гангерів, які не дають життя на всіх лініях, що можна нерідко побачити в іграх команди LGD.int .

Про підбір героїв під кожну стратегію поговоримо згодом. Зараз хотілося б написати про моду на піки та героїв на FP(first pick)

Нещодавно була змінена фаза банів в DotA. Раніше перед першим піків кожна команда мала по 3 бана(основні неприємні герої залишалися забанені, а віддача одного з них давала буквально 70%-ву перемогу команді, яка його пікала. Зараз банів лише 2, а ці сильні герої залишаються. Так, вонизмінилися. Немає вже того нереального Морфлінга, який відлітав на фп, розносив ворожу команду, нескінченно спліт пушив. Ні Лікана, який формував з неймовірною швидкістю і з одним БКБ та Володимиром згризав на соло всю ворожу команду. Їх змінили інші.

1.Магнус. Всі його скіли дуже сильні, все, крім, можливо, нюка-хвилі, актуальні на всіх стадіях гри. RP-сильний ульт у грі( навіть сильніше Блек Хола, тому що має менший кулдаун і відразу стягує ворогів в одну точку) Ульт доповнюється Skewer-ом. Після придбання Блінк Дагера (надалі просто Дагера) Магнус, вриваючись з нього, стягує ультом всіх ворожих і на Skewer-e везе до своєї команди, попутно побиваючи нюком і руками, все, як правило, вмирають. Два такі вриви у 3-5 героїв та перемогу відпустити дуже важко. Якщо гра затягується, то не забуваємо про , адже два ульт мало хто переживає.

Герой практично завжди в піку або лазні (частіше забанен), контриться важко, раніше міг навіть хардлайн стояти, надавши мід який-небудь або, що ще сильніше посилювало АОЕ-комбо, зараз це пофіксували, порізавши радіус Сківера. безглуздий випадковості віддали Магнуса, то критично важливо якомога довше не дати йому отримати заповітний Дагер, виставивши сильного мідера( , або гангайте його за стратегією загноблення).

2.Нікс. Зараз теж, не без причини, дуже популярний. Використовується на будь-якій лінії. Соло-мід через дагон і ганги нон-стоп. Саппорт в трипле (через дагер та ініціації замісів, завдяки хорошим підкопам). Хард-лайн (збірка ситуативна) завдяки Карапасам, які дуже добре контрять ( ). Якщо герой залишається в пулі, його завжди варто брати на FP (моя думка, підкріплена думкою про-гравців). Герой дуже різноплановий, стоїть будь-який лайн, вкрай корисний. Хоча, як уже багато стримуваньпоспіль говорить Maelstorm, куди корисніше його використання як сапорта, адже йому не потрібно багато артів (лише Дагер та Аркани). З особистого досвіду, герой, дійсно не дуже добре стоїть 1 на 1 через низький показник атаки, що не дозволяє успішно ластхітіть.

3.Бетрайдер .Береться як соло-мід, Хард, лісовий герой. Принижує більшість героїв в 1 на 1 (теж дуже легко). Ініціює заміс своїм ультом. Потребує фаст-дагер (у лісі виносить його на 8 хвилині, на лінії трохи довше). Контрит керрі-героїв зі своїм ультом, що б'є крізь БКБ. На мою думку за корисністю дещо програє Nyx, т.к. чіпляє лише одного героя, але проти сильних керрі показує себе набагато краще (ридає, коли включає МОМ, БКБ, УЛЬТУ, але вмирає за час ласо). У про-геймінгу часто відлітає на FP, але мені ситуативний пік більше.

4. Котел Завжди грає роль саппорта, відмінний в бою трипла на триплу, через Ілюмінейт (який порізали в останньому оновленні, але не критично). Дуже ефективний проти пуш-страт, дозволяє керрі затерпіти (ілюмінейт в обличчя вороги не хочуть, вишок розбігаються). Також з ним керрі, викупаючись тут же потрапляє назад у бій, що вирішує його результат на користь команди Котла. Гарний варіант на FP.

5.Лайфстиллер(гуля) Найсильніший керрі в початковій і середній грі,зараз у піки увійшов дуже щільно, завдяки команді Virtus.pro, зокрема їх керрі-гравцю Illidan. Герой найкраще б'є в 1 ціль. Бачив гру NTHvsMouz, де за ним гналися вп'ятьох, Войд (на ньому був Black, керрі маузів) стрибає за Ґулею (вже без купола), Лайфстилер (Loda, керрі NTH) розгортається, включає Rage, просто за секунду з'їдає Войда, зі спокійною совістю помирає. Мені цікаво, як би скінчився TI 2, якби в останній грі Navi пікнули Гулю Хвост.

Сильний варіант наFP, якщо хочете швидко перемогти та забанили Бетрайдера.

Як бачите їх уже 5, тобто один герой у будь-якому випадку відлітає в пік, що дає перевагу, не варто забувати і про Сайленсера, який теж сильний, але не такий популярний, Лана, яка теж втратила популярність, хоча, як і раніше, неймовірно сильна . Можна намагатися забанити цих героїв, можна віддати на FP одного, але забрати самому потім двох, є варіанти і вам вирішувати як грати.

Щось модно, а щось вічне. Дарк Сір вже дуже довгий час не залишає пікобани, сьогодні його роботу частково виконує Магнус, стягуючи ворогів в одну точку, але ДС все одно дуже сильний. Він єдиний, хто стоячи хард-лайн, може забігти за ворожу вишку і в соло вбивати всіх доступних крипів, і нічого ти з ним не поробиш (навіть Акс заради такого потребує хилі Омніка або іншому. Таким чином дуже швидка йому забезпечена, а в Ранні заміси вона відіграє надто важливу роль.

Компоненти

Активована: Restore - відновлює 250 здоров'я та дає +2 броні в радіусі 900 навколо власника. Пасивна: Mekansm Aura - збільшує швидкість відновлення здоров'я на 4 у союзників у радіусі 900 навколо власника.

Ефекти від кількох Mekansm Aura не складаються.

Компоненти

Активована: Switch Attribute — змінює значення вибраного параметра між силою, спритністю та інтелектом.

Power Treads можуть бути зібрані за допомогою Belt of Strength, Band of Elvenskin або Robe of the Magi. Основні бонуси до швидкості пересування від кількох пар черевиків не складаються. Бонуси до швидкості атаки від кількох Power Treads не складаються.

Компоненти

Активована: Purge - знімає позитивні ефекти і уповільнює супротивника на 4.0 сек. або знімає негативні ефекти зсоюзника. Пасивна: Manabreak - кожна ваша атака спалює 25 мани ворога і завдає йому таку ж кількість фізичних втрат. Ілюзії героїв далекого бою спалюють по 12 ман за атаку. Не складається з іншими здібностями, що спалюють ману.