Ankh повне проходження гри, поради щодо проходження Ankh, як пройти Ankh, повне проходження Ankh
Можна, звичайно, її проігнорувати, але, йдучи далі, ви бачите товстуна охоронця, який вас не пускає, звичайно, можна сказати, що ви VIP - персона, але нам не вистачає товстого золотого ланцюга, ну або на крайняк ви повинні вміти танцювати, стоп - у нас є дудочка, але облом ми не можемо їй скористатися робити нічого ідемо рятувати Тару. Отже, ми беремо з кинутої крамниці термітів, а потім сувій, який прикрашає велику статую зліва. Завертаємо за кут і спускаємось у підвал, використовуємо термітів на дерев'яний стовп, який підпирає стелю. Тара падає і Assil дає їй прапор статуї як сукню. Знову йдемо до охоронця. Передаємо Тарі флейту, щоби вона грала. Охорона у танці падає і шлях вільний.
Глава 3: викликаючи Осіріса
1. У внутрішню частину палацу
У наступному приміщенні, Assil бачить жорна для зерна, глечик з водою, і розпечений від сонця камінь-гриль. Ідемо нагору сходами, там вивчаємо книгу, беремо зерно і за поворотом бачимо рів, та треба подумати? Тож будуємо міст. Спускаємося, використовуємо зерно з жорном і отримуємо борошно, борошно кладемо на камінь, заливаємо водою зі глека і чекаємо, коли хліб випечеться до потрібного нам стану, це третє - вугільний, хапаємо батон і використовуємо його як міст над ровом і - звичайно зриваємося, але на допомогу нам приходить Тара. (А де вона була весь цей час?!). З цієї хвилини можете керувати обома.
2. Шлях до Осірісу
Assil спускається вниз і приводить в дію важіль колеса млина, щоб впав рівень води. Тепер можемо перейти тонким мостом на острів. Поруч у воді плаває човен-фараон, але поки що ми його взяти не можемо. А поки що заповзаємо на пальму і перебираємось на інший бік. Однак, Тара не може зробити також: вона надто легка і має знайти інший шлях. Assilбіжить далі ліворуч до залишків бенкету фараона, забираємо омара, а вгорі порошок каррі і також виделку зі стільця і пральну дошку, що лежить на землі (Тут ще якийсь п'яний тип у несвідомому стані – запам'ятаємо). Крім того, ліворуч ви бачите прапор фараона, який укріплений внизу. Використовуйте омара зі прапором, щоб відв'язувати, і, керуючи вже Тарою, йдемо далі і забираємо прапор. З цієї кімнати видно міст і охоронець, а Тарі треба пройти туди, оскільки це шлях до дверей у зал Осіріса. Тепер ми повинні відволікти охорону. Тара йде до водяного колеса і використовує для нього прапор, щоб підняти рівень води. Тепер ви знову граєте за Assilа, забираєте човен фараона. Біжіть з нею до охоронця нагору і використовуєте човен, вона репетує як фараон і охорона йде на її голос. Зовні на сходах ви використовуєте човен знову та виманюєте охорону. Тепер черга Тари вона біжить мостом і ховається в темному кутку, доки охорона не проходить повз вас. Тепер Тара та Assil знову разом. Біжіть проходом до двох дисків на підлозі, піднімаються двері і ви у Осіріса.
3. У храмі Осіріса
У храмі йдіть ліворуч і подивіться написи на стінах, потім біжіть сходами вниз. Внизу ви бачите на підлозі кілька кам'яних дисків із різними символами. Пересувайтеся тільки дисками з пір'ям, інакше зіткнетеся з труднощами. Ідіть спочатку до обох ароматичних паличок, що спалахують, і використовуйте їх, щоб підняти з-під землі два пульти. Тара йде до правого пульта, а ви до лівого, де знаходите палицю. Тара забирає порошки з чаш, потім використовує жовтий порошок - Assil ударяє у трикутний гонг, зелений - у круглий гонг, червоний замінюємо порошком каррі - це Assil робить сам і вдаряє у квадрат. З'являються ще три пульти. Assil встає перед лівим пультом і використовує вилку зіпральна дошка, потім з Тара перед правим пультом і використовує флейту. Осіріс з'являється і Assil біжить до центрального пульта та розмовляє з Осірісом. Розмова, на жаль, не проходить бажаним чином, і ми маємо тікати.
4. Втеча від фараона
Ми покинули храм і мчимось, швидко піднявши з підлоги кам'яний диск, щоб перегородити шлях охороні. Потім біжимо і стрибаємо у вікно праворуч назовні. Тепер маємо врятувати Тару, яка висить на дошці. Мчить ліворуч, підбираємо канат і вибираємось на останній секунді. Внизу прощаємось з Тарою і на самоті рухаємося далі.
Розділ 4: сонце Каїра
1. Спиртний напій для торговця раба
Що робити далі? Йдемо спочатку до ринкової площі, і розмовляємо з торговцем раба про зниклу доньку фараона, а також про його проблему, оскільки банани під забороною не випускають напій, а продавцю без нього ніяк, та й ми обіцяємо допомогти. Йдемо до Нілу, провісник каже, що у нас виникла проблема, він доручить знайти дочку фараона і пройти перевірку тіней. Тепер у пустелю і йдемо до ізраїльтян, яких ви зустрічали раніше. Принагідно ми зустрічаємо Джина, який впустив свою лампу у водоспад і дуже безпорадний без неї. Пропонуємо допомогу та йдемо вниз. О, Тара. Говоримо з нею і просимо про допомогу, і вас приймають до маленької армії бунтівників. На знак довіри вам дають дошку. І з нею ви йдете на міст, застосовуєте та проходите у таємну печеру з бананами. Тут беремо банан (можна вправлятися в метанні бананів у ціль?), а також цебро, яке наповнюємо водою у водоспаді.
Назад у Каїр до винороба. Даєте йому банан, щоб він змішав сильний спиртний напій для торговця раба. Однак, без застави ви нічого не отримуєте, віддаємо йому порожню пляшку вина, щоб отримувати фужер із напоєм. Співаємо торговця рабами. Однак, чоловік знову незадоволений, і вимагає парасольку.
2. У пошуку парасольки
Де ж ми бачили парасольку у торговця вином її немає, отже, у іншого торговця. а точно біля сфінкса стоїть намет з усякою всячиною, там напевно є парасолька, але нам її просто так не дадуть, але ж торговець збирався йти, і чекав ватажка каравану, який десь загубився, а він це. а той мужик у палаці п'яний у стелю. По черзі: знову йдемо до палацу фараона. Виливаємо відро води на бідолаху і він, схаменувшись, тікає. У Сфінкса беремо парасольку, комбінуємо з напоєм і віддаємо работорговцю, він падає, забираємо ключ, звільняємо раба, і просимо його скидатися за лампою. А ми в свою чергу отримуємо зіпсовану машину часу. Опитує джина про дочку фараона, щоб дізнаватися, що вона викрадена Осірісом і ви повинні зі сфінксу потрапити до пекла.
Щоб потрапити до сфінксу, ви повинні спочатку сходити до фараона. Йдемо до його палацу і говоримо з охороною про те, що знаємо, де знаходиться дочка фараона. Фараон дає ключ від сфінксу. У пустелю до сфінкса. Тут ви використовуєте руку-ключ до пристрою на сфінксі, щоб відкрити двері та зайти всередину.
У темряві ви знаходите перший лист на ящику всередині приміщення і читаєте його. Далі ліворуч ви знаходите молот (тут ще тачка з піском і колія) і біжіть косою нагору. Принагідно берете наступний лист, який ви читаєте, оскільки він містить важливі відомості. Тепер ви йдете і наповнюєте цебро в акваріумі водою і проходимо праворуч, доки не побачите мішок цементу. Використовує молот, щоб ударити і мішок падає вниз. Тепер ви біжіть вниз, забираєте мішок цементу і йдете до тачки. Комбінуємо воду і цемент і отриманим розчином заливаємо колію, беремо форму і йдемо направо, застосовуємо форму до стовпа і влазимо вгору, знову вгору сходами - тамтретій лист разом із ключем носів. Тепер знову до акваріума, по ньому влазимо на лісах (ліворуч шукайте іконку входу) у голову сфінкса, і знаходимо там банку з інжиром. Бачимо дві тумби для ключів: з намальованим носом та з оком. Ключ для носа – є, вставляємо, відкривається прохід, але ось наш знайомий – Дінар, який розповідає дуже цікаві речі, але цього разу доля нам усміхається, і ми падаємо на вулицю, де теж зустрічаємо найдобрішої душі торговця?
Вирушаємо до Каїру. Ідемо до будинку і бачимо двох типів, посланих фараоном, які розмовляють з батьком, відправляємо їх подалі. Потім Assils розмовляє з батьком, який може згадати, куди саме він поклав ключ. Отже, ми маємо шукати самі. Піднімаємося сходами і приводимо в дію важіль біля штуковини праворуч. Схованка розкривається. Ідемо знову вниз і знаходимо очний ключ. Тепер назад до сфінкса. Відкриваємо по-старому сфінкса, піднімаємося нагору і вставляємо ключ-око, вода в акваріумі зливається. Перш ніж ми зможемо спуститися, Assilу потрібно заповнити енергію, тобто з'їсти щось. Беремо банку інжиру і викидаємо з ніздрів сфінкса, вона падає на цвяхи, ми виходимо, їмо і знову бадьорі та веселі. 5. Спуск у пекло Знову заходимо в сфінкс, до акваріума і ковзаємо вниз. Підбираємо вугра і поєднуємо з машиною часу, отримали дещо, що лежить ліворуч на столі, забираємо сулію з лускою і кладемо його праворуч на стіл. Відчиняються двері. Внизу ви берете бейсбольну біту, м'яч та кепку і вас лякає мумія. Говоріть з нею і йдете до конструкції на лівій стороні - це телепорт в пекло, просто використовуєте його, а мумія натискає на кнопку.
Глава 5: пекло
Порядком тьмяно тут - надягаємо смарагдову тіару. Ідемо дорогою до пекельного шакала, який перегороджує вам шлях. Використовує тутбейсбольний м'яч. Далі хвіртка, яка розмовляє з вами і не хоче впускати, тому що не знає вас. Праворуч на землі знаходиться скринька. Знімаємо кришку та