Bionic Commando Rearmed
Матеріал із WikiGamia
Зміст
[ред.] Загальна інформація:
«Bionic Commando Rearmed», по суті, є старою аркадою, що побачила світ майже в самому кінці ХХ століття. Якась корпорація, в якій за належного бажання можна розглянути неонаціоналістів, вирішила повернути до життя свого колишнього лідера, в якому, знов-таки, якщо добре придивитися, легко можна побачити Адольфа Шикльгрубера. І вкотре супергерой ризикує своїм життям заради врятування планети від вселенського зла. Ігрова механіка за двадцять п'ять років практично не зазнала змін. Хоча гравець і займається переважно відстрілом супротивників зі всілякої зброї, загалом усе крутиться довкола механічної диво-руки головного героя. За допомогою гака Спенсер (постійне ім'я головного героя серії) хвацько чіпляється за горизонтальні та вертикальні поверхні, перестрибує через широкі прірви, збирає патрони, дереться вгору по платформах і іноді шпигує ворожі тушки свинцем. Особлива увага приділяється битвам з босами, які чекають на гравця в кінці кожної локації. Виконані вони за класичним для аркад принципом. Товстошкірих ворожих бійців просто так перемогти не вдасться, тому що для кожного необхідно підібрати особливу тактику. Основна проблема полягає саме в пошуку правильного рішення, після знаходження якого противник умертвлюється за лічені секунди.
[ред.] Механічна рука:
Механічна рука – один з наріжних каменів в ігровому процесі, тому особливо важливо навчитися користуватися нею якнайшвидше. Що можна витворять жахливого виду протезом? Насамперед – чіплятися за всілякі об'єкти. Можна схопити якусь барило, а потім з усієї сили шпурнутиїм у натовп супротивників, влаштувавши великий вибух. Або ж, навпаки, схопити ворога і смачно шльопнути його об стіну. Так само активуються і всілякі важелі. Для того щоб відбити постріл, необхідно просто довбати по снаряду, що летить, рукою. Щоправда, якщо стріляють по вам із гранатомета, то подібний трюк не пройде. Інше призначення механічного протезу – пересування платформами. Стоячи на місці, можна будь-якої миті активувати механізм, який дозволить герою зачепитися за будь-яку тверду поверхню. Активувавши руку вдруге, Спенсер по діагоналі підтягнеться до вибраної поверхні. В даному положенні гравець може вести прицільний вогонь по ворогах, підтягнутися на рівень вище (якщо, звичайно ж, це не завадить будь-якій перешкоді), або, навпаки, спустити на рівень нижче. Якщо зачепитися за щось, а потім натиснути кнопку, що відповідає за рух уперед, то головний герой зробить стрибок уперед, використовуючи механічний гак як канат. Під час польоту можна повторно активувати протез і тоді герой знову зачепиться за стелю. Таким чином, можна долати широкі урвища або просто уникати сутичок із серйозними ворожими групами. Головне, визначити, точний час, коли потрібно активувати гак, щоб не зірватися вниз або не втратити в швидкості. Якщо сісти, активувати механічну руку (трос у такому разі полетить прямо) і зачепитися за якийсь предмет (кам'яний блок, наприклад), а потім натиснути клавішу, що відповідає за рух вперед, Спенсер хвацько прокотиться по підлозі. Цей трюк використовується, як правило, для того, щоб проскочити через якийсь надто низький прохід. Але можна зачепитися і за звичайну стіну, щоб подолати прірву.
[ред.] Поліпшення та предмети:
Електроннічіпи: Електронних чіпів у «Bionic Commando Rearmed» кілька типів, і використовуються вони, як правило, для того, щоб потрапляти у певні заблоковані локації. Усі без винятку перебувають Спенсер під час сюжетної кампанії.
Освітлювальний смолоскип: Смолоскип він і в грі смолоскип. Висвітлює темні приміщення та зрідка потрібно для пошуку захованих предметів. В арсеналі головного героя з'являється саме після розправи над третім босом.
Цілювальні пігулки: Дані пігулки збільшують максимальний запас життєвих сил головного героя. Знайти їх можна в буквальному значенні скрізь - вибити з ворога, в розламаному ящику, на верхньому рівні і таке інше. Найкраще не пропускати їх, оскільки спроб пройти рівень у гравця лише п'ять, а здоров'я витрачається дуже швидко.
Металеві черевики: Отримати залізні черевики можна практично на самому початку, якщо здогадатися обшарити тіло вбитого боса. Якщо ж здогадатися у вас не вийшло, то Спенсер отримає їх за сюжетом у середині третього розділу. Головна їхня перевага полягає в можливості завдати ворогові смертоносного удару в польоті. Товстошкірі бійці просто впадуть на землю, але й цього вистачить для того, щоб зайняти укриття і потрапити під перехресний вогонь.
Пропуск: Невелика пластикова картка, яка стає доступною після вбивства третього боса. Її перевага полягає в тому, що гравець може спокійно пройти на 6, 8, 9, 11, 16, 19, 21 рівень без попереднього проходження. Якщо не можете пройти якийсь рівень або весь час гине від руки занадто сильного боса, то можете просто пропустити це місце і повернутися до нього, після того, як збільшите максимальний запас життів або не матимете більш потужної зброї.
«Кіготь сили»: Післяпридбання даного поліпшення головний герой отримує здатність хапати ворогів та кидати їх у вибраному напрямку. Теоретично все прекрасно, але насправді – практично ніде не застосовується. Патронів завжди під зав'язку, місць, де б цей пристрій дійсно був би необхідний, немає, а лізти наперевагу з «голою рукою» на озброєних солдатів – верх недоумства. Натомість активація «кігтя» чудово анімована. Як, власне, і вся гра.
«Секретне досьє»: Якщо Спенсер проходитиме повз секретну зону, то на екрані висвітиться спеціальні вказівки, які відзначать точне місцезнаходження документів. Щоправда, дістатися до них часом складніше, ніж убити якогось надто товстошкірого боса. Але отримавши жадану татку, герой отримує можливість більш добре вивчити навколишній світ і з'ясувати всі потаємні секрети його друзів або ворогів.
«Yashichis»: Дивного виду уламки, які можна знайти в захованих зонах. Після того, як гравець збере п'ятнадцять таких уламків (всього їх по одному на кожному рівні), йому стануть відомі координати дверей, які виведуть його в так звану «Зону Нуль», де можна не тільки вдосталь награтися з механічним протезом, а й знайти унікальне спорядження, яке гарантоване, полегшить подальше проходження. Єдина проблема в тому, що дістатися до кімнат з цими уламками часом практично неможливо.
[ред.] Зброя:
Броня: Броня головного героя тримає рівно один удар, і неважливо, що за удар це був - удар кулаком по обличчю або ракетний залп. Після першого попадання вона миттєво руйнується і знову поповнюється тільки на наступному рівні (ну, або після смерті – як варіант). Загалом у «Bionic Commando Rearmed» три види броні, і вони підсумовуються. Зібравши повний їїкомплект, гравець буде гарантовано, захищений від трьох ворожих атак або від одного падіння на будь-які гострі предмети (металеві шипи, дерев'яні списи і так далі). Знайти комплект броні можна практично скрізь - на мертвих тілах ворогів, усередині ящиків, на складах зброї, в схованках, а іноді вона відлітає від боса, якщо завдати йому серйозної шкоди (більше половини загального рівня життєвої енергії).
Гранати: Гранати, вони, власне, і в "Bionic Commando Rearmed" гранати. Кидаємо одну таку іграшку в жменьку ворогів і спостерігаємо, як ті смішно дрожачи ніжками, розлітаються в різні боки. Головне самому не потрапити до радіусу влаштованого вибуху. На локації гранат завжди надміру, так що особливо їх економити, особливого сенсу немає. Тільки, якщо ви ніяк не можете здолати боса "вогнепальним шляхом". Після отримання відповідного покращення головний герой навчиться дуже кумедному шахрайству - кидати за раз по п'ять гранат. Ось тільки не варто цим особливо захоплюватися, адже кинувши черговий оберемок «лимонок» можна і не помітити, як одна з них закотилася Спенсер під ноги - індикаторів тут, на жаль, немає, так що покладатися доведеться виключно на власне чуття і уважність.
Лазерна гвинтівка: Відмінна зброя, що має як високу скорострільність, так і не менш високу ефективність. Особливо дана гвинтівка корисна у битвах із кібернетичними противниками. Отримати її можна відразу після вбивства п'ятого боса, коли Спенсер зірве його з напівмертвого механічного жука. Єдина проблема - нестача боєприпасів. Варто вам витратити зайву обойму для розправи над органічними противниками, як ви відразу залишитеся беззахисні проти кіборгів та іншої механічної живності, якою в «Bionic CommandoRearmed» вистачає. Після встановлення відповідного поліпшення гравець зможе здійснювати надпотужні постріли, на які витрачатиметься добра половина обойми.
Гранатомет: Залп із такого ось гранатомета універсально підійде і для знищення людей, і для знищення кіборгів. Щоправда, дуже низька швидкість стрілянини, величезна площа поразки та надто довга перезарядка не дадуть гравцеві використовувати цю зброю на близьких дистанціях. Крім того, для гранатомета дуже важко знайти боєприпаси, що змушує зберігати їх для фінальних сутичок з босами, де без цієї штуки просто не вижити. Крім того, після встановлення відповідного поліпшення гравець зможе особисто керувати польотом пущених ним ракет і навіть контролювати час вибуху, що особливо корисно для знищення снайперів, що засіли на верху, або інших гранатометників.
Дробовик: Найпотужніша зброя для перестрілок на ближніх дистанціях, особливо ефективна проти механічних противників або солдатів, що сповзають на локації по канату - варто їм тільки підібратися до вас на відстані пострілу, як вони відразу перетворюються на безпорадну мету, що очікує, коли до неї влетить фатальна доза свинцю. Крім того, при пострілі з дробовика головного героя трохи відкидає назад - надаючи йому можливість вчасно зачепитися за стелю і повиснути на ньому за допомогою механічного протеза. Це особливо критично, якщо ви втратили швидкість стрибка, а під вашими ногами бездонна яма чи яма, але вже з дном – усипаним гострими шипами. Головна перевага цієї іграшки в тому, що боєприпаси для неї валяються, чи не на кожному розі, а головним мінусом за доброю, але не надто приємною традицією є низька скорострільність, висока віддача (так, у двовимірних платформерах вона теж є) іочевидно низька дальність стрілянини. Але не варто засмучуватися, адже всі ці недоліки легко скасовуються встановленням відповідних покращень.
Векторна гармата: Зброя неймовірної потужності, промінь якої відбивається від поверхні після влучення. Постріл зникає після п'ятого відображення, що дозволяє вибудовувати всілякі тактики та викурювати ворогів практично з будь-якого укриття, не ризикуючи при цьому власною бронею та шкірою. Дуже зручна зброя, яка дозволяє розправлятися з ворогом, не входячи при цьому з нею в прямий контакт. Отримати "Векторну гармату" можна після вбивства тринадцятого боса. Крім того, ближче до фіналу у Спенсера з'явиться можливість (яку, до речі, дуже легко пропустити повз очі) покращити цю зброю, дозволивши стріляти відразу двома променями, що просто нереально полегшує прицілювання і темп стрільби. Втім, використовувати «Векторну гармату» проти босів – смерті подібно, адже крім колосальної шкоди вона також має і не надто високу скорострільність. Так що буде зручніше озброїтися «Лазерною гвинтівкою» або ж старим добрим гранатометом.
Автомат Джо: Відмінна зброя, що має високу скорострільність і нанесену шкоду. Має рівно дві серйозні недоліки – під час стрілянини з нього головний герой втрачає можливість рухатися, а також дуже повільно перезаряджається. І якщо з другою недугою ще можна якось упокоритися, то ось до першої – доводиться дуже довго і болісно звикати. Capcom не зраджує традиціям і на кшталт тієї ж Resident Evil 4 в Bionic Commando Rearmed не можна рухатися під час ведення вогню - а це смерті подібно, адже зупинятися тут не можна в жодному разі. Особливо яскраво цей недолік проявляється під час боїв з босами, адже стояти на місці,коли по вас ведуть вогонь із усіх можливих знарядь – не найкраща ідея. Крім того, автомат можна покращити. Але і тут розробники примудрилися схалтурити. Незважаючи на нібито встановлене збільшення обойми, додаткових набоїв в автоматі чомусь не спостерігається. Отримати цю зброю можна після проходження фінальної місії та знищення фінального боса. Відверто кажучи, сумнівний бонус за проходження.
[ред.] Система злому:
Періодично гравцю зустрічатимуться ізольовані кімнати зв'язку, дістатися яких – великий подвиг. Але якщо вам це вдалося і ви нарешті опинилися всередині, то не варто розслаблятися і думати, що все закінчилося. Ні! Все тільки починається. Вся справа в тому, що в цих самих кімнатах встановлені комп'ютери, за допомогою яких можна не тільки зв'язатися з начальством, але й вивести систему безпеки супротивника. Справа ця виключно добровільна. У разі успіху, гравець зможе дізнатися про різні слабкості боса даного рівня (наприклад, можна дізнатися про те, що механічну гармату на спині гігантського павука можна відірвати та використовувати надалі як зброю), а також отримувати різноманітні бонуси. Щоб отримати повний доступ до охоронних систем, необхідно перемістити синю кулю в жовтий квадрат. Зробити це не так просто, як здається на перший погляд. По-перше, на шляху у цієї самої кульки іноді виникатимуть перешкоди, зіткнення з якими автоматично дорівнюють провалу. По-друге, швидкість цієї кулі з заглибленням у комп'ютер збільшується, тому без належної реакції у вас нічого не вийде.