Bioware, що це

Дивився проходження Mass Effect: Andromeda та помітив це. Схоже, туріанці та саларіанці всі ці 600 років провели навпочіпки.
Для тих, хто не бачить різниці, ось так виглядали ці раси у попередніх іграх:

Знайдено можливі дублікати
О так. у мене від цього теж припекло.
Особливо від Саларіанців. По-перше, куди поділися "нагрудники". Команда розробників була вкрай задоволена цим дизайнерським рішенням, тому що він добре збалансував сутулість, та й виглядав по-інопланетному кльово.
По-друге. навіщо було змінювати конструкцію очей? У Саларіанців не було зіниць, тільки "плівка" у формі ока, яка пересувалася по чорному яблуку, створюючи ефект погляду. Тепер же, з цієї "плівки", не зрозуміло на який фіг, зробили моргаючі повіки і вставили вертикальні зіниці, аки у змії.
По-третє. про ноги я навіть говорити не хочу. Там вони у всіх інопланетян гуляють самі собою. У Саларіанців нові дизайнери просто опустили вниз сполучний сегмент (між стегнами та ікрами), що в результаті змістило точку опори і все порушилося. Ступні довелося гнути у зворотний бік і в результаті замість витонченості ми маємо ефект "переламаних ніг". Взагалі хз, що вони думали, роблячи це.
Коротше, звичайно можна сказати, що я чіпляюся, бо це все малозначущі дрібниці. але чесно кажучи, інопланетяни та атмосфера загального футуризму є одними з основних моментів, чому я взагалі проходила цю гру. Дизайн у таких речах має велике значення і тому мені вкрай тяжко дивитися, як криворукі розробники руйнують мій улюблений світ.
Фух, все. трохи відпустило:


Та там взагалі якийсь одвірок на одвірку. З цимирасами - реальний одвірок, у порівнянні з людьми вони виглядають непропорційно величезними. Люди якісь бляклі, закрадається відчуття, що вони були створені не художниками та дизайнерами, а маркетологами – їхні особи являють собою збіговисько популярних рис обличчя, які один з одним не поєднуються, ідіотська зачіска Кори дратує на кожному кроці, азарі стали суцільно виглядати як матріархи за винятком Пібі, що виглядає як невдалий косплей на азарі. Нова раса ангара взагалі зводить mass effect до ширпотребної MMORPG, які придумані за принципом "hey, why the fuck not?", на відміну від рас з попередніх ігор, вигляд яких формувався в конкретних і відомих нам умовах (ті ж самі ворка і батаріанці, протеанці, азарі, туріанці, дрели – все логічно та легко пояснюються історією їх розвитку). Коротше розчарування, а не гра. Я навіть проходження не став дивитися до кінця, а купувати гру точно не буду.
Люди якісь бляклі, закрадається відчуття, що вони були створені не художниками та дизайнерами, а маркетологами – їхні особи являють собою збіговисько популярних рис обличчя, які один з одним не поєднуються.
Слухай, це мене з віком починає глючити чи останнім часом реально пішла тенденція на опошлювання добрих франшиз? "Гаррі Поттер" - чудовий чарівний світ, репутацію якого неабияк зіпсували бляклі сюжети "Проклятого Дитя" та перезапуску у вигляді "Фантастичних Тварей". Або "Зоряні Війни" - далека-далека галактика завдяки Діснею перетворилася на нудний повтор попередніх серій. з дуже поганими жартами та шаблонними персонажами, які не мають навіть натяку на родзинку. Тепер ось ще й "Масс Ефект". З гри з індивідуальністю вона повільно, але правильно попрямувала у бік середньостатистичної космоопери. Ну правда, хібаАнгари чи Кети здатні тягатися за харизмою з Ханарами чи Елкорами?
І найголовніше, всі ці "продовження" мало того, що скасовують початкові правила канону, так ще й битком набиті плоскими персонажами з синдромом Мері-Сью. Що твориться, га?
З приводу Гаррі Поттера та Зоряних Війн я не знаю, до першої я просто ставлюся ніяк, а остання франшиза мені спочатку здавалася якоюсь слабко продуманою (особливо якщо порівняти з Mass Effect), але з приводу ігор у мене є два припущення:
1. Вийшло нове покоління консолей, яке скасовує обмеження минулого покоління. З'явилася можливість розширити ігрові простори, але розробники поки що не зрозуміли, як грамотно використати нові можливості, внаслідок чого світ нових ігор помітно спорожнів. Нові простори змогли освоїти лише Rockstar із GTA V, там світ реально живий. До речі, площа ігрового світу GTA на Xbox 360, xbox one і ПК ніяк не відрізняється, відрізняється лише деталізація, що було вкрай продуманим рішенням Rockstar. Думаю, що із цим ситуація з часом виправиться.
2. Наприкінці життєвого циклу попереднього покоління консолей (коли розробники навчилися повністю використати весь потенціал заліза) продаж консольних ігор сильно зріс, у тому числі і в Україні. Маркетологи ж, мабуть, приписали ці заслуги собі і почали пхати свій ніс у розробку вже безпосередньо, не розуміючи, що вони роблять. Підозрюю, що саме в цьому і була причина відходу Дрю Карпішина, а потім Кейсі Хадсона, Рея Музики та Грега Зещука (послідовність точно не пам'ятаю) з Bioware. Ця ситуація теж виправиться, коли маркетологи зрозуміють, що розробникам таки заважати не варто.