Borderlands



Тут буде місто-пекло
Мабуть, розробники люблять «Годзілу». Крім такої Мотри, є ще бос на ім'я Skagzilla, що пускає смертоносні промені з рота.
Якихось вісім місяців тому Borderlands теж виглядав сіро і похмуро. Але навесні цього рокуGearbox Softwareнесподівано передумали та влаштували грі курс цел-шейдинг-терапії. Більше ніяких насуплених облич і насуплених брів. У видоролику броньований автобус мчить по пустелі і на повному ходу збиває якогось собаку-мутанта. Хмари пилу, бадьора рок-музика, крупний план кишок на передньому бампері — яка тут туга і безвихідь?
Дивлячись на світ цієї гри, жваво згадуєшFull Throttleі «Божевільного Макса». Розфарбовані в соковиті кольори, перед нами постають гігантські пустки, серед яких розташувалося єдине більш-менш велике поселення. Над ним, наче велетенські велетні, нависають гори сміття, а далі — тільки потрісканий асфальт єдиної дороги, пісок, хмари їдкого пилу та каміння, каміння, каміння. Серед них понатикані зібрані із сталевих листів іржаві халупи та дерев'яні намети. Завершує картину найгірший кошмар Дон Кіхота: вітряки, що підпирають небо, які відкидають на землю довгі тіні (не раз нам доводилося в страху шарахатися, сплутавши їх з атакуючим птеродактилем). Бігти нікуди: варто тільки вийти за межі дозволеної зони, як у спину уткнеться лазерний приціл кулемета, що звисає з вишки, і механічний голос чемно попросить повернутися.
Мешканці пустки — відповідно оточенню. На кожному кроці ви ризикуєте наткнутися на нору, звідки на вас з голодним виттям кинеться собака, розкривши величезну слину пащу, як у Хижака, або вилізе здоровенна фіолетова сороконіжка, що страждає від шлунка, і забризкає вседовкола соляною кислотою. А там, де монстрів немає, обов'язково влаштують табір бандити, тупі амбали-переростки і карлики-мутанти, які злостиво верещать.
При цьому гра не засмучується. Замість драматичних історій та гнітючої атмосфери тут — здоровий цинізм та круті персонажі з чудовим почуттям гумору. Добрий лікар у кривавому фартуху та з циркулярною пилкою. Торговець зброєю, рідкісний пройдисвіт і взагалі сальний тип. Сліпий безногий фермер, який відстрілює за запахом усіх, хто робить замах на його врожай. І звичайно, неодмінний гумористичний персонаж — робот-ледар, що танцює, на прізвисько Трепло.
Колірне кодування речей допомагає з погляду визначити цінність предмета. Любителі World of Warcraft відчують себе як удома.
Щоб збільшити місткість інвентарю, треба лагодити роботів. Вдесяте їх хочеться розібрати на гайки власними руками.
Головні герої теж дуже колоритні: снайпер з єхидною посмішкою і в льотному шоломі, здоровенний добродушний дитинка, похмурий квадратний піхотинець і чарівна дівчина з диявольським вогником в очах. На Пандору ця компанія прилетіла не так, а в пошуках загадкового Притулку. Це не друкарська помилка, воно прямо так і називається - Vault. Тільки функції у нього інші, ніж у серіїFallout. Це такий бункер, збудований загадковою позаземною цивілізацією. Усередині - незліченні скарби та інопланетні артефакти космічної могутності.
Старий сторож скинув обріз
Деякі монстри мають свою родзинку. Ось цього павука, наприклад, попереду не пробити навіть ракетами.
Головну особливість Borderlands ви, напевно, чудово знаєте: це гра з сотнями тисяч видів зброї. Малювали його, зрозуміло, не вручну — для цього Gearbox довелося найняти всіх китайських художників. Стовбури створюються наліту з кількох базових заготовок, до яких додаються унікальні властивості та особливості. Зрідка зустрічаються зовсім звірячі перки. Так, у грі виявився дробовик, який стріляє маленькими ракетами! Або, навпаки, реактивна установка, що дає залп із трьох, а то й п'яти вибухонебезпечних снарядів. Адже гвинтівки бувають вогняні, крижані — все як у найправильніших рольових іграх.
Намагатися прикинути кількість можливих комбінацій марно. Десятки, сотні тисяч! І це ми ще замовкали про генератори захисту, гранати та моди для різних героїв. Звичайно, більшість знайденого обмундирування буде марним ширвжитком. Зате полювання за цінними екземплярами приковує до екрану сильніше, ніж бажання одягнутися в епічні шмотки в якийсь MMORPG. Нарешті, найприємніше в тому, що цей арсенал поводиться не гірше, ніж у чистокровних шутерах. Ніякого автоприцілювання, жодних нескінченних патронів та особливих режимів стрілянини, нормальна балістика. Такого опрацювання екшен-складової особисто нам дуже не вистачало вFallout 3.
Ласкаво просимо до пустки
Противники постійно відроджуються і цим дуже набридають. Доводиться відволікатися на низькорівневих потвор, за яких не дають ні досвіду, ні нормальних предметів.
З рольовою системою все значно простіше. Вона майже повністю копіюєDiablo. Чотири герої, чотири класи, у кожного за пазухою один унікальний прийом і три дерева пасивних умінь, що покращують характеристики персонажа. Рівні монстрів, незважаючи на шутерну ширму, відчутно впливають на ігровий процес: якщо у вас персонаж п'ятого рівня, а монстр п'ятнадцятого, то конфронтації краще уникати.
Незважаючи на різний зовнішній вигляд (блакитне небо та карлики в латексних масках проти темних печер та демонів усіх мастей такалібрів), відчуття від гри в Diablo та Borderlands практично ідентичні. І там і тут навколо маленького поселення (яке служить герою одночасно і магазином, і місцем відпочинку, і агентством з працевлаштування) мешкають тисячі монстрів, а вся увага гравця прикута до розвитку власного персонажа та пошуку рідкісних предметів. Якщо ви в душі не манчкін, то вам буде дуже складно зрозуміти, яку радість відчувають ці люди від результатів прокачування, яке їх палить палке бажання облазити кожен закуток рівня в пошуках рідкісних предметів.
При критичному попаданні на екрані величезними червоними літерами пишуть слово Critical. Дуже надихає!
Для тих же, хто без розуму від Diablo, Borderlands стане новим фетишем, принаймні до виходу Diablo 3 . Після кожної перестрілки такі люди (ми говоримо про них у третій особі, але насправді це ми з вами) будуть діловито ритися в горах шмоток на землі в пошуках тієї самої єдиної і неповторної гвинтівки, що робить героя трохи сильнішим. А за півгодини, коли вона їм набридне, з чергового боса раптом випаде неймовірної потужності шотган. І так аж до фіналу. Від нової зброї просто не встигаєш втомитися, вона постійно змінюється, а разом із нею змінюється і стиль гри. Щойно ми кришили всіх із кулемета — і ось уже повзаємо по скелях зі снайперською гвинтівкою наперевагу. А то й зовсім йдемо різати ворогів багнетом-ножем, що дає +300% до ближньої атаки.
Не при справах залишилися тільки ті, хто чекав від Borderlands глибокого сюжету, заплутаних квестів та розгалужених діалогів. Розробники, здається, захопилися схрещуванням Diablo і шутера і занадто пізно задумалися про цікавий сеттинг — графіку переробити встигли, а все інше доробляли похапцем, багато чого просто не встигли.
Взагалі Borderlands не дуже кривава гра.Але коли в руках опиняється дробовик, тут вибачте.
Планета Пандора вийшла хоч і дуже гарною, але мертвою. По-перше, абсолютно жодної фізики. Відсутність будь-якої реакції навколишнього світу на пальбу з усіх стволів сильно ріже очі. Розставлені вибухонебезпечні бочки виплескують на екран ще більше яскравих фарб, але проблеми не вирішують. А які залишаються відчуття від їзди на бойовому квадроциклі без фізики — краще й не згадувати: кожен паркан, кожна невдало розташована купина стає непереборною перешкодою.
По-друге, світ вийшов порожнім. Життя теплиться лише у головному поселенні, New Haven. Але поговорити до душі все одно ні з ким. Мешканці діловито підпирають будинки своїми тілами та повертають голову у ваш бік. У цьому їх функції вичерпуються. А ті колоритні герої, про які ми розповідали вище, просто сидять на місці і ганяють вас по пустці з безглуздими проханнями зібрати десять квіточок і розстріляти двадцять павуків. Причому деякі доручення ще й повторюються від локації до локації.
По-третє, з часом Пандора приїдається навіть закінченим манчкинам. Типів ворогів на всю гру набереться не більше десятка. Краєвиди повторюються і до середини гри починають стомлювати. Буквально фізично відчуваєш потребу в гучному фіналі прямо тут і зараз, поки гра остаточно не встигла набриднути. З надією йдеш у черговий телепорт, а там ще одна величезна карта з парою печер і, найжахливіше, переходом у наступну зону, який, звичайно, закритий до певного часу.
Бої на колесах могли б стати вагомим плюсом на користь гри, але машини їздять як цегла на санках.
Близький бій у грі напрочуд затребуваний завдяки таким психам.
Попри все, Borderlands —перший вдалий експеримент з схрещування Diablo і шутера (що згаслаHellgate: Londonне в рахунок). Цій грі не відмовиш у почутті смаку, вона копіює своє джерело натхнення настільки точно, як це взагалі можливо. Але як тільки життєздатний гібрид був отриманий, стало очевидним, що від прямого схрещування по-справжньому захоплюючої гри не виходить. Умовності, які прощалися RPG в ізометричній перспективі (плоскі персонажі, одноманітні завдання, монстри, що повторюються), неприпустимі в сучасному шутері з відкритим світом: у цьому відношенні, наприклад,S.T.A.L.K.E.R.дасть Borderlands сто очок вперед.
Безумовно, Borderlands треба побачити: якщо у вас немає алергії на рольові ігри для манчкінів, то не варто відмовляти собі в задоволенні полювати на мутантів заради епічної гвинтівки із запальними патронами. Головне — усвідомлювати те, що в цьому Diablo-шутері Diablo більше, ніж решти.
Класний сюжет—ні
Виправданість очікувань:70%
Звук та музика:8
Інтерфейс та управління:8
Дочекалися?Дуже красива і яскрава суміш шутера з рольовою грою, яка страждає на зайвий гігантизм і не обтяжує себе виразним сюжетом. Якщо вас це не бентежить, задоволення гарантоване.
Рейтинг "Манії":7,5
Borderlands відрізняється від традиційних шутерів наявністю чотирьох несхожих один на одного героїв
Крихка на вигляд дівчина добре управляється практично з будь-якою зброєю, але повністю розкриває себе, тільки озброївшись елементальною гарматою. Якщо погані справи, героїня йде в астрал, пускаючи руйнівну хвилю, а потім підкрадається до противника ззаду і згортає йому шию.
Нехай вас не дурить вид дистрофічногочоловіки з козлячою борідкою. Він добре управляється зі снайперськими гвинтівками і револьверами, вміє вибивати з ворогів додаткові предмети, пробивати їх щити і завдає величезних пошкоджень критичними влученнями. Подорожує разом із ручним соколом, який із задоволенням викльовує очі всім, хто загрожує господареві.
Роланд – класичний піхотинець. Почується впевненіше, якщо в руках у нього кулемет, штурмова гвинтівка або дробовик. Вміє встановлювати на полі бою стаціонарну турель, яка з часом обзаведеться ракетною установкою і зрідка випльовуватиме невикористані обойми, які можна підібрати.
Брик - дуже живучий бугай з добрим обличчям. Періодично впадає в сказ, сили його удесятерюються, і він дає волю своїм величезним кулакам. Любить усе, що вибухає. Брик настільки суворий, що регенерує не тільки здоров'я, але навіть ракети, а заразом уміє збільшувати скорострільність будь-якої зброї вдвічі.
Головне джерело натхнення для розробників Borderlands – дві частини Diablo. Подивимося, чим вони схожі?
В обох іграх величезна кількість предметів, і головний стимул — дістати собі краще екіпірування. У Diablo гравці полювали на рідкісні кільця та сетові набори броні. У Borderlands головний трофей - зброя, а в ролі кільця виступають генератори захисного поля з різними властивостями.
І там і тут з будь-якого противника може випасти практично будь-що. Ситуація, коли з птеродактилю випадає пачка банкнот, ракети, обойма для гвинтівки і сама гвинтівка — абсолютно нормальна і не повинна викликати подиву.
І в Diablo, і в Borderlands кількість мирного населення можна перерахувати на пальцях. Зате бандитів і всілякої нечисті — незліченні полчища. Цікаво, як людствовзагалі виживає у такому небезпечному світі?
Чим далі ви проходите гру, тим більше стають пачки ворогів, що нападають одночасно. Тільки в Diablo вони гризуть вам горлянку всі разом, а в Borderlands накочують невеликими групами.