Neverwinter Nights 2 інтерв’ю з розробниками - Рольові ігри

З закінченням розробки "Star Wars: KotOR II: The Sith Lords", Obsidian Entertainment зосередило всю свою увагу на "Neverwinter Nights 2" - продовженні епічної гри 2002 року, заснованої на системі Dungeons & Dragons. Так як про цю гру до теперішнього моменту відомо не багато, ми відчуваємо що зараз саме час для того, щоб дізнатися про прогрес гри і дізнатися трохи більше про її напрям. На ці запитання відповідають Джон Морган (John Morgan), Фіррет Бейдон (Ferret Baudoin) і Кріс Авелон (Chris Avellone). так, почнемо.

GB : Для роботи над KotORII і NWN2 вам без сумніву довелося збільшити тат. Наскільки тепер виріс Obsidian Entertainment і як ви використовуєте збільшення співробітників?ДМ : У таті "Obsidian Entertainment" тепер 46 службовців! У міру запевнення KotORII, частина команди переходила до роботи над NWN2, приєднуючись до тих, хто вже працював над грою. Після випуску KotORII ми отримали повну команду NWN2 і невелику групу розробників зайняту на поки що не анонсованому проекті. Наступного місяця ми плануємо збільшити кількість працівників. Отже, фактично ми отримаємо дві повноцінні команди, які працюють одночасно, це буде вперше за історію компанії. Нам так само довелося збільшити орендовану площу і незабаром ми будемо займати обидва поверхи. ?? хоча ми все ще маємо мінімальний тат підтримки, нас це цілком влаштовує, і ми не збираємося нічого міняти в найближчий час.

GB : Скільки співробітників Black Isle пере??ло в Obsidian і в розробці яких РПГ ігор вони брали участь до цього? Чи ви прийняли нових членів після закриття Troika?ДМ : Так у нас в таті є наскільки колишніх співробітників Black Isle. Деякі з них стояли білясамих витоків, по кілька людей є у кожному відділі. Разом вони формують основу того, чим є Obsidian зараз. Більшість із них брало участь у розробці таких ігри як "FR6" і "Fallout 3", до того як Interplay канула в лету. ?? так, ми збирали інших службовців (і обладнання) з фірм, що закриваються. ?? це одна з відмінних речей у цьому бізнесі, перш ніж відбувається закриття у нас вже є старі друзі та колеги, яким ми можемо зробити пропозицію раніше, ніж будь-хто.

GB : Розкажіть нам трохи про сюжет одиночної кампанії "Neverwinter Nights 2". Чи ви вибрали якусь специфічну область Забутих королівств, щоб включити її в кампанію?ФБ : Сюжет "Neverwinter Nights 2" починається досить просто. Грок стартує з маленького містечка Західної Гавані на Озері Мертвої Людини. Тільки хоробри і сильні можуть вижити в цьому болоті, що кидає монстрами. Житель Гавані жорстокіші, ніж інші народи, і навіть пишаються цим. Але одного разу вночі біда постукає у двері - і це буде давно втрачений релікт, відлуння темної війни, яка велася, коли ви були дитиною. ?? хоча вороги, що влаштували набіг недооцінюють силу вашого села, перемога дасться великою кров'ю. Вас посилають із відчайдушною місією в Невервінтер, щоб знайти таємницю релікту, і протягом тієї місії вас переслідуватимуть супротивники. Ланцюг подій змушує вас стати на шлях героя, даруючи вам силу, владу і знання, необхідні вам щоб завдати удару у відповідь силам, що збираються проти вас і проти всіх людей Королівств. У "Neverwinter Nights 2" багато локацій добре відомих фанатам Королівств, але до них додані і бонусні області, створені спеціально для гри. Наявність безлічі пригод обов'язково, починаючи від Озера Мертвої Людини, смертельнихзадвірок Невервінтера до гірських вершин Колодязя старої Сови ... все на шляху до епічної кінцівки гри.

neverwinter

GB : Що у нас з мультиплеєром у "Neverwinter Nights 2"? Чи плануєте ви зробити інструменти для створення моди як в оригінальній грі? Чи будуть якісь специфічні вдосконалення в цьому режимі?ФБ : Крім тих же особливостей, які мав мультиплеєр оригінальної гри, ми внесемо дві додаткові особливості. Перше, це нові інструменти - зараз ви вперше почуєте це, інструменти для створення модів будуть надзвичайними. Нові інструменти мають безліч особливостей, які роблять життя краще і швидше, так само як і дають гравцям більше варіантів налаштування. Зараз ми пробуємо ці інструменти, щоб ними могли користуватися і новачки і просунуті користувачі, але в запевненні ми додамо ще більше можливостей. Другою особливістю мультиплеєра стало збільшення інтерфейсу, щоб зробити спільне пригод більш приємним. Додаткові дані ми повідомимо пізніше.

GB : Хоч гра і перебувати на ранніх стадіях розробки, скажіть: NWN2 буде випускатися тільки для PC, чи є анс побачити її і на консолях?ДМ : До цього моменту ми планували випустити гру лише на PC. Але все ще може змінитися.

GB : Чи побачимо епічні рівні в "Neverwinter Nights 2", чи великі рівні призначені для доповнень?ФБ : Ні, таких рівнів у грі не буде. Ми переконалися, що неепічні рівні органічно підходять для Dungeons and Dragons 3.5. Ми з нетерпінням чекаємо що б включити епічні рівні в наші майбутні продукти, але в цій грі буде достатньо нових навичок, престиж-класів і заклинань, щоб зробити пригоду багатшою і різноманітнішою.

GB :Ви маєте намір якось змінити роботу зброєносців у NWN2? Чи були плани використати когось із оригінальної гри?КА : Ми намагаємося зробити компаньйонів грабельнішими, даючи гравцеві можливість особисто керувати ними, чи ні. При цьому якщо вони діятимуть самостійно, то поводитимуться відповідно до їх особистих якостей, як у бою, так і у звичайній обстановці. Ми не використовуємо нікого з оригінальної гри (але чекаємо на деякі яскраві епізодичні ролі!). Ми докладаємо всіх зусиль щоб створити партію компаньйонів на важливих шляхах, побічних квестах, основних квестах, і навіть більше - ми тепер не називаємо їх зброєносці - вони більше схожі на інших гравців з якими ви подорожуєте. Ми також постаралися змінити і розв'язати систему впливу з "Star Wars: KotORII: The Sith Lords", дозволяючи гравцеві самому вирішувати, як глибоко він хоче покопатися в особливості компаньйона.

GB : Чи світить зелене світло KotORIII або "Neverwinter Nights 3" у найближчому майбутньому, чи зможе Obsidian Entertainment очолити розробку автоматично, чи треті частини знову потраплять до рук BioWare?ДМ : Це питання повністю в руках видавця, оскільки вони мають права. Вони можуть запропонувати їх нам, а може й іншій компанії, це залежить від того в якому напрямку вони хочуть йти і від того як на графіки збігаються.

GB : До нас до чутки що ви придбали ліцензію на "Icewind Dale" у Interplay. Це правда?ДМ : Фергас зумів купити кілька активів у Interplay перш ніж вона закрилася. Це гарний анс для роботи і можливість блиснути, інакше у гри не буде ансу вийти у світ.

GB : Наприкінці хотілося б почути що планує Obsidian Entertainment на найближчі п'ять років? чи є у вашому спискубажань" які-небудь особливі ігри, наприклад нова Planescape РПГ або можливо нова постапокаліптична гра?ДМ : Obsidian Entertainment шукає своє місце в індустрії і росте. тому що для зростання ви повинні найняти більше людей.Нині ми відчуваємо себе як велике коло друзів, де кожен знає один одного.Нам щиро подобатися проводити час разом, і на роботі, і після неї. , почуття єднання ставати втримати все важче, оскільки нові люди рідко спілкуються один з одним.М це або не треба, або у них немає на це часу. проектів одночасно, на різних стадіях розвитку, ми хочемо продовжувати робити ігри на наших власних умовах, уникаю занепокоєнь з приводу тяганини.