Чи популярний хендхелд PlayStation Vita
Звичайним розвитком дискусії у разі буває ідея у тому, що хендхелд провалився. Є, проте, інші чинники, гідні розгляду. Продажі – це ще не все. Не варто очікувати, що розробники масово відмовлятимуться від роботи з Vita найближчим часом. Навпаки, все може закінчитися тим, що зміниться сам тип девелоперів, які орієнтуються на цю платформу. І, як не дивно, зрештою ситуація може виправитися.
Про які фактори ми говоримо? Здавалося б, хендхелд у будь-якому разі переживає не найкращі часи. Продаж PS4 обженуть Vita в найближчі шість тижнів; Xbox One, цілком імовірно, зробить те саме в першій половині цього року. А про порівняння з 3DS навіть говорити не доводиться. Але світлі плями у цій історії є. Все виглядає гірше, ніж насправді, з тієї простої причини, що США є основним центром уваги ігрових ЗМІ. Цей ринок прийнято вважати еталоном, і навіть зарубіжна преса приділяє основну увагу саме Америці. В результаті все, від NPD-звіту про продаж та різних заяв аналітиків до звичайних нотаток у пресі, призвело до появи перекошеної точки зору. Ми почали забувати, що хоча ринок США величезний, він все одно незначний у порівнянні з рештою світу. Більше того, за світовими стандартами він досить унікальний і навіть незвичайний з погляду купівельних інтересів.
У становище хендхелда жахливо. Що ж, нехай так, але в Європі сумарний обсяг продажів вищий за північноамериканський майже на мільйон копій. А якщо говорити про швидкість продажів за місяць, то зараз у Старому Світі він вищий у три чи чотири рази. У Японії цей показник десятикратно кращий. Якщо середньосвітові дані виявляться десь між Європою та Японією, то Sony можевважати це перемогою. Крім того, варто зауважити, що у різних країнах гаджет приваблює різну аудиторію. У Японії, де портативні ігрові системи зазвичай користуються перевагою перед домашніми консолями, Vita приваблює досить широку аудиторію з усіх демографічних шарів. У США пристрій орієнтований переважно на саму хардкорну публіку, тобто на меншість. Ну, а Європа, як завжди, десь посередині. Додамо також, що зараз до консолі все більший інтерес виявляють гравці, «схиблені» на переробках ретроігор, а також інді-проектах. Взаємодія з PS4 – ще одна важлива перевага хендхелду.
Якщо ви видавець, який робить дорогі AAA-ігри, то, ймовірно, вже скинули Vita з рахунків. І небезпідставно: настановна база мала, крива зростання негативна, а оскільки продавці все менше цікавляться консоллю, то й торгові майданчики для відповідних ігор урізатимуться. У разі обмежених ресурсів видавці обов'язково займуться найпривабливішими з погляду бізнесу платформами.
З іншого боку, якщо ви невеликий розробник, що спеціалізується на Інді, PS Vita для вас, що манна небесна. Звичайно, з 8 млн проданих консолей вкладатися у створення великих проектів безглуздо. Для незалежних студій актуальний як розмір аудиторії, а й її якість. Поспілкувавшись із такими командами, можна помітити, що майже всі вони позитивно відгукуються про приставку. І все тому, що серед цих 8 млн Vita-власників значну кількість гравців шукає незвичайні інді-проекти. Для багатьох девелоперів кишенькова консоль виявилася найприбутковішою платформою, незважаючи на невелику базу користувача.
І десь у середині знаходиться Vita: мала установча база, але дуже активні користувачі зацікавлені в нішових тайтлах. В загальному,ймовірно, що найближчим часом відбудеться зміна типу девелоперів, орієнтованих на цю платформу. Власне, цей процес уже почався, так що при належному збігу обставин найближчими роками хендхелд може перетворитися на одну з головних інді-платформ.