Цікаві шахові статті

Випадкові шахи (англ. Fischerandom Chess) абоШахати 960 (англ. Chess 960 ), абоФішер-рендом - варіант шахів, придуманий 11-м чемпіоном світу Робертом Фішером.

Правила переважно збігаються з класичними шахами, але початкова розстановка фігур вибирається випадковим чином, з певними обмеженнями. Змінено правила рокування.

Про необхідність зміни правил класичних шахів йшлося багаторазово, практично з моменту, коли класичні правила були повністю сформовані. Причиною, що спонукає до нововведень, був активний розвиток шахової теорії, який змушував побоюватися, що незабаром шахи чекає на нічию. До кінця XX століття стало загалом зрозуміло, що нічийна смерть шахам не загрожуватиме ще довго, але з'явилися два інші мотиви зміни правил: підвищення захоплюючості гри та захист від комп'ютера. Розвиток дебютної теорії призвело до того, що реальна боротьба у партії починається лише на другому десятку ходів. У деяких варіантах аналіз проведено буквально до ендшпіля, більшість дебютів проаналізовано настільки глибоко, що не залишають місця експериментам та творчості у початковій частині партії; шахіст може лише вибирати із відомих, завчених варіантів. Комп'ютерні шахи також створюють грі безліч проблем; річ навіть не в тому, що комп'ютер обігрує найкращих шахістів-людей, а в тому, що з'явилася можливість використовувати в турнірах комп'ютерні підказки. Однією з причин сили комп'ютерів є те, що вони можуть зберігати та оперативно використовувати величезні масиви готових варіантів, непосильні для людини.

Винаходом нових видів та модифікацій шахів захоплювалися і просто любителі, і теоретики, що займаються вивченням ігор, та найсильнішішахісти. Так, наприклад, Хосе Рауль Капабланка пропонував кілька варіантів нових шахів, один із яких відомий як шахи Капабланки. В основному нововведення йшли за декількома напрямками, іноді одночасно: зміна правил ходів, зміна дошки (розмірів, а іноді і форми), введення нових фігур, зміна початкової позиції партії. Пропонувалися як екзотичні варіанти, такі як гексагональні шахи, так і просто шахи за звичайними правилами, але на сильно збільшеній дошці.

Загальна вада більшості «радикальних» варіантів — вони є, фактично, нові ігри, у яких від шахів зберігається лише зовнішній вигляд та основні принципи. Це не применшує самостійного значення та переваг цих ігор, але перешкоджає їх широкому поширенню серед шахістів і робить вкрай малоймовірним масовий перехід до них від класичних шахів. Досить давно відомі «косметичні» варіанти реформи шахів, розробники яких прагнули зберегти максимум від гри. У разі хід партії змінюється лише рахунок нестандартної початкової розстановкою постатей і пішаків. Варіантів досить багато, найбільш консервативні з них передбачають довільне розміщення фігур на першій та восьмій горизонталях за фіксованим пішачним рядом та, можливо, деякі обмеження на порядок розміщення. Пропонувалися варіанти:

  • Довільне розташування фігур — вона дає до 25 мільйонів початкових позицій.
  • Довільне розміщення фігур з обов'язково різнопільними слонами.
  • Довільне симетричне розміщення фігур з різнопільними слонами.

Можливий варіант розміщення фігур «у відкриту» — коли гравці перед партією ставлять фігури по одній, дотримуючись черговості і знаючи, куди поставив фігурусуперник (при симетричному розташуванні гравець спочатку ставить свою фігуру навпроти поставленої противником, потім вибирає місце для чергової своєї), і «втемну» - коли дошка перед грою розділяється непрозорим екраном, гравці розставляють фігури, після чого екран забирається. Варіант із довільною відкритою розстановкою та різнопільними слонами пропонував, наприклад, у 1970-х роках Давид Бронштейн.

  • Розташування фігур не залежить від гравців - воно випадкове.
  • Чорні та білі фігури розставляються симетрично.
  • Слони обов'язково різнопільні.
  • Додано обмеження на взаєморозташування короля та човнів.
  • Збережено рокіровку, правила якої максимально наближені до правил класичних шахів.

Число можливих початкових позицій, що задовольняють обмежень Фішера, дорівнює 960, тому іноді цю гру називають "Шахати 960". Як вже помічено, не можна сказати, що Фішер був першим, хто запропонував подібне перетворення, навіть навряд чи можна визначити, хто був першим на цьому напрямку. Однак саме варіант Фішера став популярним серед професійних шахістів, чому сприяла як популярність розробника, так і максимальна близькість гри до класичних шахів.

Поле, фігури, ходи

У шахи Фішера грають на звичайній 64-клітинній шахівниці, стандартним набором фігур, що ходять за звичайними правилами класичних шахів, за винятком правила рокування.

Початкова позиція

Початкова розстановка фігур вибирається окремо для кожної партії за допомогою комп'ютерної програми Fischerandom Chess Computerized Shuffler. Програма випадковим чином вибирає початкову позицію, дотримуючись таких обмежень:

  • Піші знаходяться на тих же позиціях, що і у звичайнихшахах (на другій та сьомій горизонталях);
  • Одна тура повинна знаходитися ліворуч від короля, інша - праворуч (таким чином, король у початковій позиції не може перебувати на вертикалях a і h).
  • Слони повинні бути на полях різного кольору.
  • Початкові позиції білих і чорних є симетричними щодо горизонтальної лінії, що проходить посередині дошки (тобто чорні фігури повинні стояти на тих же вертикалях, на яких стоять однойменні білі).

Спочатку Фішер пропонував незалежне розміщення чорних і білих фігур, що збільшує кількість варіантів початкових позицій. Але зрештою дійшли симетричного варіанту.

За відсутності комп'ютерної програми початкову позицію можна отримати і вручну (наприклад, кидаючи гральні кістки), за таким алгоритмом:

  1. Розставити пішаки.
  2. Випадково вибрати вертикаль для білого короля з діапазону b1-g1.
  3. Випадково вибрати позиції для човнів: одну з діапазону a1-позиція короля, іншу з діапазону від позиції короля до h1.
  4. З білих клітин, що залишилися, першої горизонталі вибрати випадкову позицію для білопольного слона.
  5. З чорних клітин першої горизонталі, що залишилися, вибрати випадкову позицію для чорнопольного слона.
  6. З полів, що залишилися, випадково вибрати позицію ферзя.
  7. На два поля першої горизонталі помістити коней.
  8. Чорні фігури розставити симетрично білим.

Легко бачити, що в результаті вийде позиція, яка б задовольняла обмеженням шахів Фішера.

У разі заданих обмежень можливо 960 різних стартових позицій. Одна з них — така сама, як у класичних шахах.

Правила рокування

Єдиний хід, який відрізняєтьсявід класичних шахів - рокірування. Усього можливі 84 рокіровки (42 - для білих і 42 - для чорних фігур). Правила рокування наступні:

  • Рокування короля і човна, що знаходиться від нього з боку вертикалі a (для білих — зліва, для чорних — праворуч) традиційно називається «довгим рокіровкою» (позначається «0-0-0»), а короля і човни, що знаходиться від нього з боку вертикалі h (для білих – праворуч, для чорних – зліва) – «коротким рокіровкою» («0-0»).
  • В результаті короткого рокування король завжди ставиться на вертикаль g, човна, що рокується - на вертикаль f.
  • В результаті довгого рокування король завжди ставиться на вертикаль c, човна, що рокується - на вертикаль d.
  • Рокування допустиме за таких умов:
  • Король і тура, що бере участь у рокіровці, не зробили в партії жодного ходу (у тому числі не рокувалися).
  • Усі поля між королем і човном вільні.
  • Кінцеві поля для короля і човна вільні (рокування не може проводитися зі взяттям).
  • Король при переміщенні на кінцеву позицію не проходить бите поле (якщо король при рокіровці «перестрибує» через туру, вона також не повинна перебувати під боєм).
  • Король не знаходиться під шахом перед рокіровкою (заборонено рокірування «з-під шаха»).
  • Король не знаходиться під шахом після рокування (заборонено рокірування «під шах»).

Існує альтернативне формулювання другого і третього обмежень рокування: «Всі поля між початковою і кінцевою позицією короля і початковою і кінцевою позицією човна, що рокується, включаючи початкове і кінцеве поле, повинні бути вільні, без урахування самих рокованих фігур». Найпростіший аналіз показує, що ці формулювання еквівалентні. У вихідному варіанті правил обмеження сформульовані відповідно допершим варіантом.

Залежно від початкової позиції, можливі чотири варіанти переміщення фігур при рокіруванні:

  1. Король і тура переміщаються на вільні поля (рокування в два ходи, як у звичайних шахах).
  2. Король і човна міняються місцями.
  3. Рокування короля (коли переміщається тільки король, а тура вже стоїть на кінцевій позиції).
  4. Рокування човна (коли переміщається тільки човна, а король вже стоїть на кінцевій позиції).

Відповідно до цього, можливі різні варіанти порядку переміщення фігур. На відміну від класичних шахів, де твердо встановлено, що при рокіровці гравець зобов'язаний спочатку перемістити короля, в шахах Фішера гравець має право переміщати роковані фігури в тому порядку, в якому йому зручніше. Щоб уникнути непорозумінь, діє таке правило: при грі з контролем часу хід вважається зробленим, коли перемикається годинник. Відповідно, при рокіровці гравець повинен спочатку поставити рокіровані фігури на кінцеві поля, і тільки потім перемикати годинник. При грі без контролю часу гравець, який бажає зробити рокіровку, повинен перед початком ходу попередити супротивника, сказавши: «рокуюсь» або «роблю рокіровку».

Позначення полів дошки та порядок запису партій повністю аналогічні класичним шахам (алгебраїчна нотація).

Своє основне завдання — зробити непридатними старі дебютні напрацювання та позбавити сенсу опрацювання нових варіантів дебюту, — шахи Фішера виконують. Хоча 960 початкових позицій — це, в принципі, небагато, особливо за наявності комп'ютера, навіть цього розмаїття цілком достатньо, щоб глибокий аналіз варіантів дебюту став марним. Практично неможливо глибоко проаналізувати всі можливі дебюти, а опрацьовувати варіанти для якихоськонкретних початкових позицій безглуздо — немає жодної гарантії, що в реальній партії зустрінеться саме ця позиція. Безумовно, згодом початкові позиції будуть класифіковані і для різних типів будуть сформульовані рекомендації і, можливо, навіть прораховані деякі варіанти, але глибина опрацювання навряд чи досягне нинішнього «класичного» рівня. Деякі шахісти висловлювали надію, що таке становище благотворно позначиться на розвитку теорії дебютів, оскільки від механічного перебору варіантів вона вимушено перейде до глибокого аналізу загальніших закономірностей дебютної боротьби та формулювання загальніших критеріїв оцінки позиції.

Характер боротьби в дебюті сильно залежить від початкової розстановки фігур, що випала. Як показали вже досить численні турніри з шахів Фішера, «класична» початкова позиція оптимальна з погляду багатства варіантів та можливостей. Багато початкових позицій, які сильно відрізняються від класичної, практично однозначно визначають оптимальну стратегію гри в дебюті, і шахісту залишається вибрати найбільш дієвий спосіб реалізації цієї стратегії.

У миттельшпилі і, особливо, ендшпілі жодної різниці між шахами Фішера та класичними шахами немає. До третього десятка ходів позиція набуває досить звичайного вигляду, а до початку ендшпілю часто вже неможливо визначити, за якими правилами — класичними чи фішерівськими, — грає ця партія.

До цікавих результатів призвів факт збереження у шахах Фішера несиметричної рокіровки. Вона явно збагатила гру, тому що через неї навіть дзеркально-симетричні позиції є суттєво різними та призводять до різних продовжень.