Civilization III Фабрика поселенців

Докладно опишу ситуацію з N=4. Як досягти виробництва Поселенця кожні 4 ходи? Для цього за ці 4 ходи місто має виготовити 30 щитів і вирости на 2 позиції. Якщо врахувати, що:
1) Комора зменшує кількість колосків необхідних для зростання з 20 до 10 (Нагадую, ми розглядаємо ситуацію, коли місто менше 7)
2) При зростанні міста, яке видобуває багато колосків, новий городянин автоматично поміщається на клітинку з великим виробництвом щитів — зазвичай ліс — таким чином +2 щити дають нам при кожному зростанні «на шару».
3) Перевиробництво як колосків і щитів губиться. Можна дійти такого висновку: місто має комору і одержує +5 колосків кожен хід при середньому рівні виробництва 7.5 може виробляти Поселенця кожні 4 ходи.
Приклад : Поруч із містом дві корови — одна з шахтою, інша з меліорацією, також ліс та пара бонусних лук. 1 хід. Розмір 4. 5 їжі, 6 щитів. 2 хід. Розмір 4. 5 їжі, 6 щитів. Зростання міста дає +2 щити з лісу. 3 хід. Розмір 5. 5 їжі, 7 щитів. 4 хід. Розмір 5. 5 їжі, 7 щитів. Зростання міста дає +2 щити з лісу. Разом: Поселенець готовий, все спочатку ...
WORKER / N TURN FACTORY - місто виробляє робітника кожні N ходів.
Маючи комору, +5 їжі та середній рівень виробництва 5 отримуємо N=2. Примітка: У цьому випадку, але з производстов 10 отримуємо місто, виробляє Воїна і Робочого за 2 ходу. Маючи 2 SF і одну WF можна досягти ВЕЛИЧЕЗНИХ темпів експансії…
Схема розвитку: вивчаємо поттері, іригаціяі дорога на першій корові, шахта і дорога на другій, шахта і дорога на клітці зі щитком 2-3 дуболоми, потім на пірамідах накопичуються щитки для комори поттері вивчено - комору - фабрика сетлерів готова. У містах будуються дуболом, робітник, казарми, дуболоми, дуболоми, дуболоми (де-не-де храми, де треба дістатися ресурсів — якщо перші дуболоми не змогли виміняти церемон. поховання, то вчимо його). Далі ще 1 місто робить фабрику робітників, вивчається бронза, залізо. І потім усі гроші в скарбницю, дуболомів у мечників та тотальний раш. Науки починають сипатися з капітулюючих ворогів, як із рогу достатку. Практично лише раз (з 6 стартів) вдалося виміняти науку, поки дуболоми доходять до АІ, вони вже всі знають. Компів за кількістю міст обганяв, починаючи з 6-го-8-го міста! (крім тих випадків, коли вони оголошували війну)
Висновки : — зі стартовою коровою фабрика сетлерів рулить однозначно, починаючи з large — експансіоністи + трудоголіки, мабуть, можуть забезпечити ще потужніший старт (комора з ходу) — стандарт і менше + мирна експансія на старті дуже небезпечна. — не завжди є на старті 2 корови
Йшлося просто про тестування фабрики поселенців. У всіх випадках карта генерувалася, поки поряд не з'являлося 2 харчові ресурси (зазвичай раз 10 запускати гру треба було) і тестувалася без перезавантажень. У всіх випадках комп'ютери не оголошували війну. Інтелект комп'ютерів запрограмований таким чином, що вони вважають ранню війну вкрай невигідним заняттям Це аксіома. Комп почне війну сам (у т.ч. і на дітей) тільки в 2-х випадках: 1. Якщо жертва має місто без охорони 2. Якщо він зажадав данину, ми його послали.
Загальна схема розвитку та виживання із SF
1. Перше місто будує відразу 2, 3 (краще) дуболоми, потім йденакопичення щитів під комору, паралельно вивчається поттері (гончарна справа).
2. До моменту вивчення гончарної справи/побудови комори ці 2-3 дуболоми досліджують околиці та знаходять місця для міст, після чого один повертається до столиці, а два інших повзуть до місць, де будуть збудовані міста 2 та 3
3. "Фабрика починає" випльовувати сеттлерів. Всі нові міста насамперед будують дуболоми, потім бараки (крім тих, які можна перетворити на фабрику сетлерів/робітників) і далі будують дуболомів.
4. Вивчаємо/міняємо/маємо бронзу, вивчаємо/купуємо обробку заліза.
5. Пускаємо науку в 0 або на 10%, накопичуємо гроші, апгрейдім дуболомів і починається переможна війна. Що виходить за такої схеми? До заліза грошей у нас мало і навіть якщо їх вимагатимуть, можна і заплатити. Після заліза маємо 5+ міст та 8-10 дуболомів, звичайно у компів військ ще набагато більше, але компи не хочуть послабити себе війною. Перші гроші витрачаються задоволення компів — від 10 до 30 монет роблять будь-якого роздратованого комп'ютера чемним. Ввічливі комп'ютери рідко вимагають данина, так що ці інвестиції окупаються і майже ніколи не нападають (тільки на незахищені міста). Далі всі гроші збираються і десь у період 1000ВС-800ВС є армія мечників, здатна добре потрусити найближчого сусіда на предмет наук і відібрати пару-трійку міст… Ну а далі справа техніки
Кілька зауважень :
1) Для створення «Фабрики Поселенців» не обов'язково мати дві корови на старті. Є безліч інших варіантів. Головне - будь-яким чином отримати в середньому за хід +5 їжі і +7.5 щитів.
2) «Фабрика Поселенців» та «Фабрика Робітників» у багатьох випадках можуть виробляти за цикл ще й воїна. Достатньо мати у середньому +10 виробництва. Що іноді здійсненно. Пункти 1 і 2 -звичайно, на ранніх стадіях гри, за деспотизму.