Collapse Лють Огляд (РС) - огляд на GameGuru
Гріх не скористатися люфтом сюжету в хвацько закрученому оригіналі - дотримуючись заповітів сучасного гробудування, аддон для Collapse підхоплює естафету у свого попередника якраз у тому місці, де закінчується дія попередньої частини. Родан, головний герой, намагався закрити аномалію в граді Києві і влаштував біг-бадда-бум, однак якимось чудовим чином зумів вижити. Ті, хто думав, що з загрозою для Сміттєзвалища покінчено, встаньте і вийдіть геть! "Два" за незнання основ сучасного сюжету. Даремно жертвували своїм життям симпатичні персонажі з оригіналу, даремно влаштовував пафосну сценку самопожертви сам Родан - вибухом аномалію порвало на британський прапор, а з клаптиків продовжили лізти тварюки, хоч їх, звичайно, і поменшало. Але святе місце порожнім не буває, на Сміттєзвалище поклали око урядові війська, а в них дуже погано із зором, іди з мінус п'ять відмінності моторошного мутанта від звичайної людини. Та ще раптово активізувалися різні бандитські угруповання. З усією цією купою-малою і доведеться розбиратися головному герою.
З такої неоригінальної заготівлі, цілком можна було розгорнути парочку епічних серіалів - он Half-Life за дюжину років перевалив, але розробники з Creoteam вирішили пригальмувати з сюжетними перипетіями, віддавши їм друге місце, в люті акцент зроблений на винищуванні монстрів. . Так що з кінематографічною справи дуже сумно - діалоги прописані на рівні найдешевшої фантастичної літератури, персонажі бліді, радує, що кат-сцени вдалися більш-менш, але і їм не вистачає розмаху. І це, безперечно, даремно, адже навіть найбільш маніячним любителям м'ясорубки хочеться знати заради чого вся ця крові, та й заплакати над сльозливими моментами не завадить.
Тим неменше, віддамо належнеCreoteam, вони виклалися, працюючи над дизайном персонажів та локацій. Блідо-сіра кольорова гама з поєднанням чорного та червоного кольорів чудово підходить для Києва, в географічних межах якого і розгортається дія гри, деякі вулички та площі цілком впізнавані. Та й на текстури розробники не поскупилися: ефекти, модельки – все виконано на надзвичайно високому рівні.
Звичайно, уважний гравець одразу зрозуміє, з яких "Шестернів війни" втекли місцеві персонажі, серйозні мужики у громіздких обладунках. Однак аномальна фауна виглядає дуже цікаво - такі собі пучки селери на ніжках - виглядають дійсно моторошно. Добре, що далі, тим паче антропоморфні чудики лізуть світ. Штучний інтелект супостатів цілком непоганий, щоправда, все одно часом примудряються показувати чудеса неадекватності. І, до речі, коли мова зайшла про супротивників, настав час поговорити про бойову систему. Адже не дарма на обкладинці компакт-диска буквально третім пунктом серед особливостей гри значиться не що інше, як «Розчлененка».
Займатися вівісекцією нам пропонують за допомогою поєднання мечів та вогнепальної зброї. Шматком заліза в Лють махати зовсім не просто, у грі передбачено півдюжини різних комбоударів, що завдають різної кількості шкоди, при цьому відновлюючи енергію, здоров'я або лють. Комбоудари, звичайно ж, прокачуються, щоб освоїти їх все не вистачить досвіду, так що варто бути уважніше. Однак розробники злегка прорахувалися з керуванням, для виконання комбо потрібно затиснути одну зі стрілок напрямку і виконати послідовність ударів, тому не варто розраховувати, що вдасться підлікуватися в потрібний момент, Родан обов'язково піде в бік від супротивника – захоплення мети тут немаєна згадці.
Другим пунктом у нас йдуть різні сили, вони тут називаються Енергоударами. Добірка досить різноманітна: створення фантомів, руйнівні хвилі, вакуум і найкорисніше уповільнення часу. Всі ці вміння, відповідно до сучасної моди, теж прокачуються, без будь-яких проблем улюблену силу можна зробити уберкорисною.
І на солодку нам залишається вогнепальну зброю: пістолети, кулемети, дробовики, снайперки та різні великокаліберні іграшки. Традиційно вміст цілого арсеналу із собою не потягаєш, кишені головного героя обмежені двома видами зброї – ми не в претензії, як би реалізм. Тим не менш, зі зброєю далекого бою і пов'язана одна з головних проблем гри. При стрільбі з вогнепального не йде додатковий досвід і лють. Але найголовніша проблема - приціл, який ледве видно на екрані, аж надто маленький і непомітний. У тій же Bayonetta поділ на ближній і дальній бій зроблено набагато грамотніше, а якщо згадати ще й про окремі гілки прокачування у Fable 2, стає сумно за безцільно прожиті роки на стрільбищі.
Але не єдиною кампанією ситий Родан. У аддоні розробники представили три додаткові режими. "Арена" припаде до смаку тим, хто знайомий з сурвайвалом - тут доведеться виживати проти хвиль монстрів, що наступають. "Випробування" - такий собі квест: перед гравцем ставлять певне завдання, наприклад, настріляти сім снайперів, його й доведеться виконувати, відволікаючись на натовпи супротивників. Ну а "Хардкор" говорить сам за себе – виключно для корифеїв та мастодонтів. Є і система дуже цікавих досягнень, щоб отримати деякі з них, доведеться попітніти.
Мабуть, найприємнішим сюрпризом виявилася музика – в оригіналі вона була теж нічого, але в Collapse: Лють ми отрималидійсно чудове тло для розчленування, кришити орди ворогів під важкий і динамічний саундтрек, особливо приємно. Звукові ефекти цілком рівні сучасних стандартів. А ось до озвучення є низка дуже серйозних претензій, часом актори навіть не потрапляють до інтонації. Але на подяку за відмінний саундтрек ми закриємо очі на незграбну балаканину героїв ігор.
Незважаючи на деякі геймдизайнерські огріхи, українці представили гідні слешер. Динамічний рубилово, від якого починаєш втомлюватися лише до кінця гри, цілком може похвалитися чудовою графікою та приємним саундтреком.