Crisis Core Final Fantasy VII - Game Journey

final

fantasy

2006-го стався експеримент під назвою Dirge of Cerberus — екшен про боротьбу Вінсента проти залишків Шинри після подій Advent Children. А ось уже 2007-го вийшла справді важлива для франчайзу гра. Компанія затіяла перенесення Before Crisis на PSP, чому не судилося статися. Призначений режисером Хадзіме Табата вирішив створити новий проект, масштабну історію про Зака. Він заручився підтримкою Тецуі Номури та створив Crisis Core.

Це приквел, де події відбуваються протягом 7 років до Final Fantasy VII. Ці події відомі всім, хто грав в оригінальну сьому частину, але досить значущі, щоб відвести під них цілу гру. Та й Зак гідний ролі головного героя, насамперед, через особистісне зростання протягом свого шляху.

Отже, Сефірот ще шановний герой (дивитися на нього як на позитивного персонажа протягом першої половини гри досить дивно), Шинра веде війну з Вутаєм, а солдат другого класу Зак тренується зі своїм учителем Енджелом для виконання бойових завдань, коли до нього доходить новина про масове дезертирство солдатів на чолі з Генезисом. Історія покаже всі значні події в житті героя, коротку історію взаємин з Айріс, познайомить з не те щоб важливим новим персонажем Чисні і розповість про дивний конфлікт навколо генних експериментів, однокрилих ангелів та підліткових прагнень.

final

Для фанатів оригіналу гра вже вдалася через величезну кількість фансервісу. Розглядати експонати в музеї Шинри, відвідати ще раз Нібельхейм, познайомитися з Клаудом, як з другорядним персонажем, і почитати приємні е-мейли, що підбадьорюють, включаючи кумедні повідомлення від фан-клубів солдатів першого класу і навіть Тифи… Це безцінно.

Ну а грає це все досить приємно, хоч і не без подразників і непотрібних спрощень.

Бої відбуваються в реальному часі – можна пересуватися ареною, є і блок і уворот, використання яких вимагає реакції та розрахунку. У невеликій панелі в правому нижньому кутку за допомогою лівого та правого тригерів можна вибирати команду, яку виконає персонаж по натисканню кнопки дії – використовує предмет, магію або виконає будь-який прийом. Після дії є невеликий проміжок часу, коли персонаж зможе виконувати будь-які команди, крім пересування. Отже, система бою зберегла якусь покроковість.

Бої, до речі, проходять на певних аренах, активуючись після того, як ви на таку арену «наступите». Тобто у вузьких проходах можна розслабитися, та й уникати битв часто можна, пригорнувшись до краю локації.

По ходу буде зустрічатися безліч матерій, які також можна купувати в магазинах, що відкриваються (їх слід екіпірувати в обмежену кількість слотів, як і аксесуари, для яких доступно 4 слоти). За допомогою них можна посилити свої параметри, бити стихійною магією під час бою, використовувати прийоми, такі як удар мечем у стрибку або круговий удар, та лікуватися. Також можна прокачувати матерію та комбінувати її, знаходячи додаткові ефекти до неї. На магічну матерію витрачається шкала MP, але в жовту матерію фізичних атак – AP. Є ще всякі цікаві матерії, але справді корисних досить мало. Ось, наприклад, нищівний удар мечем зверху, що завдає гігантської шкоди по одній меті, але вимагає часу на «каст». З ним я пройшов усю другу половину гри. Слід лише розраховувати час атаки, щоб цей «каст» не був перерваний ударом ворога.

final

Бої вийшли цікавими, але не дужевидовищними, які зовсім не спонукають гравця до експериментів і лише іноді вимагають згадати про тактику.

Коли Зак не на сюжетному завданні, де все гранично лінійно, вам дають бути схожим на відкритий світ — набір з кількох нудних локацій. Це Шинра та її околиці, включаючи церковку Айріс, залізничну станцію (фансервіс!) та невелику ділянку в нетрях. Можна зовсім не помітити цього відкритого світу, а можна виконувати різні сайд квести, як перебування шпигунів серед перехожих або допомогу місцевим фан-клубам. За сюжетом буде також завдання про збір деталей для коляски Айріс, де доведеться неабияк походити по одних і тих же локаціях. Такі ж маленькі, але вже необов'язкові, дуже приємні завдання чекають у Нібельхеймі.

Проблема в тому, що ці додаткові квести не дуже й потрібні, а декорації, в яких відбувається дійство, дуже нудні, малолюдні та іноді погано намальовані.

По ходу гри розкидано багато міні ігор, які солідно урізноманітнили ігровий процес. Від розрізання ракет, що летять у повітрі до стелс місій. Навіть простий похід через поле супроводжується снайперським 5-хвилинним геймплеєм із прокачуванням зброї. І більше ніде у грі стріляти не доведеться!

fantasy

Та й не варто забувати пункт меню під назвою «місії». Це цілі сотні найдивніших завдань на окремих локаціях (всього з десяток нудних лабіринтів) для пошуку головного монстра. Практично завжди тільки так, хоча опис місії може говорити про якусь передісторію Юффі або допомогу в тренуваннях для новобранця. Проходження вони затягують неабияк, годин на 50, а нагороди за них не дуже знадобляться. Хоча цікаві назви, описи та інстинкт «пройди їх усіх» можуть захопити. Навіть знущальна місія «Зак проти 1000 солдатів», яка трохи дисонує із кінцівкою, була мноючомусь пройдено.

Гру досить сильно лаяли (не в Японії і не фанати; всі вони, зрозуміло, кричали від захоплення) через сюжет, переповнений невиразним пафосом, дерев'яний ігровий процес і багато чого. Усі недоліки дійсно видно, як на долоні, навіть за першого проходження. Але переваги захоплюють надто сильно.