Dead Rising - 3

rising
Dead

Dead

Близькі за духом

Dead Rising 3- не та гра, заради якої варто купувати новий Xbox. Третя частина не порадує вас використанням унікальних фішок Kinect і не подарує свіжих вражень (механіка, за великим рахунком, все та ж, що раніше), але це один з небагатьох ексклюзивів, що вийшли на наступному поколінні, в які цікаво самеграти.

Некстгена в жодному оці

rising

Іронія в тому, що Dead Rising 3 погано виглядає не тільки в порівнянні з іншими іграми нового покоління (наприклад,Ryse: Son of RomeабоKillzone: Shadow Fall), але навіть за мірками PS3 та Xbox 360: слабке згладжування, розмиті текстури, мала дальність промальовування, квадратні тіні. А головне, йде в роздільній здатності 720p (апаратними засобами розтягується до 1080p, але рятує це мало), що просто смішно, і до чого тут, здавалося б, сучасні технології? Єдине, що справді вражає, так це кількість зомбі: на екрані одночасно може бути дві-три, а то й більше сотень ходячих, і всі прагнуть лише одного — вашої крові. Коли головний герой насилу продирається крізь натовп живих мерців, кожен з яких так і норовить вчепитися йому в горлянку, розумієш, навіщо Capcom знадобилося випускати DR 3 саме на Xbox One — старі консолі просто не потягли б стільки «масовки».

rising

Втім, Dead Rising 3 не лише виглядає, а й грає як бойовик попереднього покоління. Друга частина вийшла ще в 2010 році, але відтоді змінилося мало: прицілюватися і стріляти, як і раніше, незручно, рукопашні бої залишають мало простору для маневру і в основному зводяться до стусанів (якщо у вас, звичайно, не бензопила — ось тоді можна розмахнутися), ви чомусьне можете атакувати кілька цілей відразу. Ваш протеже не в змозі навіть елементарно добити ворога — якщо зомбі впаде на підлогу, а у вас під рукою не виявиться ні пістолета, ні гвинтівки, доведеться чекати, доки злий мертвяк не очухнеться і не встане. Головний герой, мабуть, керується правилом "не бити лежачого" навіть в умовах апокаліпсису. Оце благородство! Але грі це пробачаєш — як не крути, Dead Rising завжди займав свою власну нішу (безупинне, безбашене мочилово!), і тому Capcom поки що можуть дозволити собі зосередитися на інших речах.

Dead

Раз кліше, два кліше

Одна з головних змін стосується сюжету — у Dead Rising 3 він відіграє важливу роль, тоді як у минулих частинах був присутній для галочки, щоб у гравців були хоч якісь цілі, крім всепоглинаючого знищення зомбі. Не сказати, що це пішло на користь продовження. Японці підтягнули постановку роликів і запхали в гру чимало кат-сцен, але забули найняти нормальних сценаристів.

Dead Rising 3 - це як усі дешеві жахіття про зомбі в одному, тільки він ще й триває цілих п'ятнадцять годин замість стандартних півтори. Гра увібрала в себе, здається, всі можливі кліше з творів на зомбі-тематику: тут вам і мародерствуючі байкери-анархісти, які впиваються відсутністю сил правопорядку, і смертники, що від одчаю кидаються прямо в лапи мертвяків, і ракетний удар, який ось-ось знищить все живе (і неживе теж) у місті. Не обійдеться і без стандартних страждань на тему «о боже, я вперше вбив справжню людину і не знаю, як з цим жити!» Capcom не цураються і таких банальностей, як імунітет у головного героя, — ну що може бути більш нудним та заїждженим?

rising

Гостро не вистачає цікавих сюжетних поворотів тахаризматичних персонажів! У журнальних підсумках року ми писали, що 2013 року спірні головні герої явно увійшли до моди: Тревор, Джоел, Едвард Кенуей — і все на провідних ролях. Так ось, Dead Rising 3 ці тенденції не торкнулися - складно знайти когось непоказнішого і невиразнішого, ніж Нік Рамос. Все, чого він хоче, — вибратися з охопленого епідемією міста, і задля цього він виконує навіть найбезглуздіші завдання від людей, які до того ж довіри зовсім не викликають. У цьому сенсі DR 3 навряд чи краще якогось трешу на кшталтThe Walking Dead: Survival Instinct, ну а після торішньогоThe Last of Usвід того, як написана третина, і зовсім хочеться плакати. І ні, не від співпереживання — все дійсно дуже погано.

Але найгірше те, що Capcom насправді чекають, що ви сприйматимете це всерйоз — у тому, що відбувається, немає і натяку на будь-яку іронію. Згадайте початок другої частини – головний герой, роз'їжджаючи на мотоциклі з приробленими до нього бензопилами, рубає зомбі на шоу-арені. Звучить як чистої води божевілля, але саме за це божевілля Dead Rising і любили - ми не могли побачити чи випробувати подібне в жодній іншій грі. Третя частина обросла купою нових можливостей, але втратила характерну гротескність і епатаж, властиві серіалу. Здавалося б, на некстгені японці повинні були розвернутися на повну силу і придумати ще більше яскравих сцен, що запам'ятовуються, проте Capcom віддали перевагу більш серйозному тону (принаймні, щодо сюжету), який грі зовсім не личить.

Dead

Труни на коліщатках

Однак це зовсім не стосується геймплей. Якщо залишити за дужками сценарій, Dead Rising 3 — як і раніше, найвеселіший і найбожевільніший бойовик про зомбі. Третя частина не лише зберегла, а й примножилавсе, чим чіпляли попередні випуски серії: система створення предметів стала ще гнучкішою та глибшою, а відкритий світ сильно виріс — тепер у вашому розпорядженні ціле місто. Знайшлося місце і для традиційних божевілля на зразок гігантських жовтих голів, які Нік може напнути на власну. Capcom не стали винаходити велосипед, а натомість копнули вглиб, і вийшло, треба визнати, здорово. Dead Rising 3 більше, різноманітніше та веселіше минулих частин.

rising

Якщо до створення предметів давно вже всі звикли, то схрещування автомобілів і взагалі всього, що рухається, як мінімум викликає цікавість. Нік Рамос — талановитий автомеханік, якому під силу чи не танк зібрати з кавоварки. І це не жарт — у польових умовах він на раз-два модифікує будь-які транспортні засоби. Помітили мотоцикл і ковзанку, що стоять поруч? Бравий механік буквально за пару секунд зробить з них щось монструозне - переднє колесо байка замінить валець, а торець наїжаться металевими зубцями, з яких вийде чудовий таран (пекельна машина буквально перемелюватиме ходячих). Ну чим не мексиканська Xzibit! Якщо добре постаратися, можна причепити до машини кулемет і гармату, що стріляє кислотними бомбами, так буде простіше викошувати ходячих здалеку.

Місто досить велике, і без автомобіля пересуватися ним якось не з руки — дорогою вас сто разів з'їдять. Тиснути натовпу зомбі, що хитаються туди-сюди, — найзахоплююча частина гри, так що чим більшу тачку збере Нік, тим більше задоволення ви отримаєте від поїздок вуличками Лос-Пердідос. Повірте, ніщо не зрівняється з тим, як ви на повній швидкості врізаєтесь в гущавину мертвяків!

rising

ЦЕ ЦІКАВО:Dead Rising 3 явно запускали у великому поспіху - гру просто-напростоне встигли доробити і як слід обкатати. Причому не встигли настільки, що за кілька місяців після релізу Capcom виклали в мережу патч вагою в 13 ГБ — випадок на нашій пам'яті безпрецедентний. Латка виправляє безліч помилок в одиночній і кооперативній кампаніях, так що, по суті, гра тільки зараз набула прийнятного вигляду. У патч до купи ще й вбудовано кілька DLC – доведеться їх завантажити, навіть якщо не хочеться.

Біл, б'ю і битиму

А ось із наповненням у Capcom великі проблеми. Місто досліджувати нема чого — ну хіба що якщо ви не бажаєте виконувати безглузді побічні завдання. А ви, повірте, не захочете — цікавістю вони не відрізняються, а безглуздої біганини вистачає і в сюжетних місіях. Тим більше, що різниці між побічними та головними квестами майже немає, хіба що побічні не супроводжуються прорвою кат-сцен.

NPC завжди щось потрібно: одним балончики з фарбою, іншим — весільні обручки, але різниця невелика, Ніку в будь-якому випадку доведеться шукати машину і їхати в якусь віддалену точку Лос-Пердідос. Типова для Dead Rising місія: вам доручають знищити три урядові камери (у держави, ясна річ, свої мотиви для ракетного удару та полювання на тих, хто вижив), потім — розкурити дві інопланетного виду тарілки, і, нарешті, розібратися з двома партіями боєприпасів. Всі пункти призначення гранично далекі один від одного - ну щоб хронометраж гри розтягнути.

Все це було б нестерпно нудно, якби не механіка гри, яка будь-яку заварушку перетворює на захоплюючу пригоду. За великим рахунком, битви з ходячими це все, що може запропонувати Dead Rising 3, але і цього достатньо, щоб пройти гру. Доступної зброї - захмарна кількість, предметів, які можна з'єднати між собою, повним-повнісінько (результати виходятьнайнесподіваніші), і тому воювати із зомбі все-таки страшенно весело. Настільки, що це справді витягує гру.

rising

Серія досягла ліміту міцності, і це очевидно - поки конкуренти експериментують і навчають зомбі новим трюкам (наприклад, уDying Lightмерці зможуть видертися на дахи і будуть переслідувати гравця скрізь, куди б той не забрався), творці Dead Rising тупцюють на місці. А розслаблятися тим часом не можна - Techland та інші конкуренти наступають на п'яти.