Динамічна черга та майбутнє LoL, League of Legends

З введенням динамічної черги ми відштовхнули частину захоплених League of Legends гравців, які вірять у те, що рангові ігри повинні бути обмежені одиночною чи парною чергою. Ми згодні з тим, що рейтинг динамічної черги поступається рейтингу одиночної черги в чистоті відображення індивідуальних навичок, але водночас цей рейтинг не є стримуючим фактором для команд, що змагаються, і саме в цьому полягає пропонований нами компроміс. Після розгляду всіх можливих варіантів та оцінки плюсів та мінусів динамічної черги протягом п'яти місяцівми вирішили не повертати одиночну чергу.

Вибір ролі

Вибір позиції не достатньо враховує основні ролі, і ми працюємо над поліпшенням алгоритму.За наявності можливості ви повинні частіше отримувати основну роль. На даний момент у гравців підтримки 95% шанс отримати основну роль, а у гравців середньої лінії – лише 55%. Комбінація ролей також серйозно впливає на систему. Наприклад, якщо для основної ролі гравець вказує середню лінію, а для другорядної підтримки, то шанс потрапити на середню лінію для цього гравця дорівнює 16%.

league

Протягом наступних кількох днів ми встановимо кілька змін, націлених на вирішення цієї проблеми.Ми збільшуємо можливість отримання гравцем основної ролі, і ми продовжуємо роботу з поліпшення цього аспекту.

Заздалегідь сформовані команди та шанси

Також ми працюємо над покращенням якості матчів, тому що ігри, в яких заздалегідь сформовані команди борються проти одинаків, не можна назвати чесними, навіть якщо загальний відсоток таких ігор невеликий. Якщо подивитися на цифри, то одинаки, пари та трійки з Бронзи, Срібла, Золотаі Платини потрапляють на заздалегідь сформовані п'ятірки в 1 грі з 1000 (для Платини ймовірність трохи вища). В Алмазі шанси роблять стрибок до 1 гри зі 150, а для рангу Майстер різко злітають до 1 гри з 25. Нижченаведені цифри не можна назвати звичайними для рангів нижче за Алмаз, але в цілому шанси на перемогу виглядають наступним чином:

league

Ми продовжимо працювати над коригуванням гандикапу, щоб зрівняти шанси на перемогу одинаків, двійок та трійок проти заздалегідь сформованих команд.

Черга для гравців із високим MMR

Ми знаємо, що можемо забезпечити адекватний підбір матчів для більшості гравців, проте дуже високий MMR веде до унікальних проблем, тому для гравців найвищих рангів нам доводиться вносити особливі зміни.

Наприклад, для гравців з високим MMR невірний підбір матчів трапляється набагато частіше і має більш виражений характер, тому ми дозволяємо 1% найсильніших гравців (Алмаз V і вище) вставати в чергу тільки поодинці, удвох або втрьох. LoL – командна гра, і ми хочемо, щоб динамічна черга була доступна для всіх гравців, які бажають змагатися, однак ми змушені визнати, що підібрати супротивників для повністю зібраної професійної команди на кшталт SKT, яка чекає в черзі жертву, практично неможливо. Зараз ми розглядаємо можливість допустити п'ятірки рангу Алмаз у години-пік у певні дні тижня, коли кількість людей у ​​черзі полегшує підбір супротивників.

Ми хочемо поліпшити ситуацію прямо зараз . Однак ми також продовжуємо пошуки найкращого рішення. Нагорі рейтингу є проблеми не лише з якістю підбору гравців.

Час очікування з високим MMR

league

Нещодавно ми внесли зміни в алгоритм, що відповідає за підбір матчів, що скоротило час очікуваннячерги для гравців з високим MMR до 17 хвилин (насамперед він міг досягати 30 хвилин). Ми, як і раніше, не вважаємо, що це прийнятне значення, однак ми вичерпали можливості щодо його зменшення за рахунок коригування алгоритмів та оптимізації процесів.

Вибір позиції у поєднанні з малою кількістю гравців з дуже високою MMR призводить до великого часу очікування для вищих рангів. Ми плануємо піти тут на вимушений компроміс – обміняти гарантію гри у вибраній ролі на кращу якість підбору матчу та розумний час очікування.

Щоб вирішити проблему нестачі гравців на окремі позиції, ми додаємо режим автовибору, який активуватиметься, коли час очікування стає занадто великим. Якщо гравець встає в чергу з великим часом очікування, йому може бути призначена роль, яка не входить до двох обраних ним.

Система підбору гравців, як і раніше, намагатиметься призначити гравцеві одну з обраних ним ролей, вдаючись до автовибору, тільки коли це необхідно. Ми намагатимемося мінімізувати кількість випадків, коли гравцям дістається роль, яку вони не хотіли, проте для вищих рангів це відбуватиметься частіше.

Регулярні, чіткі та зрозумілі новини

Ми знаємо, що динамічна рангова черга в останні кілька місяців була мукою для найсильніших гравців. Ми, як і раніше, маємо намір покращувати її і згодні з тим, що зараз вона перебуває в незадовільному стані. Відеоролик та ця стіна тексту – ще один крок у напрямку більш чіткого та регулярного надання інформації. Вже дуже скоро ми поділимося з вами новими даними та повідомимо результати планованих змін.