Добірка модів на Civilization 5

Надихнувшись постом pikabu.ru/story/quotmodnayaquot_tsivilizatsiya_4177420 товариша SndrX

я вирішив запиляти свою посаду про моди на цивілізацію. Щоправда, я щасливий власник ліцензії, тому моди у мене всі стимовські.

Як передісторія скажу що всім, хто колись грав у Civilization 5, відразу впадає в око як урізали функціонал гри в порівнянні з попередньою частиною. Я свого часу намагався компенсувати це завдяки модам. Ось скромний список моїх улюблених мод з описами :

1) Quiet Diplomacy - всі другорядні дипломатичні евенти типу осудів чи схвалень більше не переривають гру, а показуються у вигляді повідомлень.

2) More Luxuries - додає різних ресурсів щастя (але не надто багато), що актуально при грі на великих картах.

3) Emigration - Вкрай цікавий мод у якому населення країн мігрує з країн із низьким щастям до країн із високим щастям.

4) Cultural Diffusion - повертає механіку з цивілізації 4 культурного захоплення територій.

До речі, й військового теж, але згодом захоплені тайли все одно повертаються за рахунок культурного впливу.

5) Revolutions – У парі з попередніми двома модами повністю змінює стратегію гри. Як відомо з назви мод додає революції за низького рівня задоволення держави. Невдоволення може бути через сепаратизм або просто мінусове щастя.

До вас наїхали мігранти, щастя скінчилося і почалися повстання. Ви захопили міста на іншому континенті? варто їм розвинутись до 3 населення і вони спробують відокремитися від вас. Чим більша імперія – тим складніше її утримати.

Відокремлені території або перетворюються на ту націю якої вони раніше належали, або стають новиммістом-державою, або повертаються назад але в розореному вигляді.

та ще й знадобиться

Custom Advanced Setup Screen

6) Rivers of Gold - я не дуже зрозумів коли з одним із оновлень тайли на березі річки перестали приносити +1 золото. Цей мод повертає справедливість.

8) Gods and Kings Electricity Mod - додає в гру ресурс електрики який потрібен для більшості просунутих будівель і робить куди кориснішим алюміній, вугілля та нафта))

9) Palace Additions - розширення палацу, доступні лише у столиці та важкі у будівництві. Трохи посилює цивілізації, які люблять сидіти всю гру з одним містом. У поєднанні з еміграцією вони іноді накопичується по 50 населення місті.

10) Unique Policy Buildings додає по одному унікальному будинку на кожну культуру розлачену

11) Ethnic Units непоганий пак скінів, коли воїни різних націй виглядають по-різному

12) 3 Units per Tile – тут думаю все зрозуміло.

Це основні моди, насправді їх у мене було більше двох десятків, але думаю нецікаво перераховувати моди, які додають по одному диву, або там "+1 релігія" або "-30% до швидкості досліджень для всіх". Це вже справа смаку.