ЕДЕМ - будь з нами! Гуй-му (Майстер)

Будь-якого гравця в пв після тижня так 3-4 гри зацікавить, чому у світ кричать уже бита година "Танк у Майстер, де тебе носить!" (Мене особисто цікавило). Друзі виразної відповіді дати не можуть, відмахуються. Так ось. Гуй Му майстер – щодобовий евент для гравців 70-85 лев. Гравців переносить на локацію, де їм належить захищати НІПа "Дух вдови чогось там" від різної нечести. Нечесть у свою чергу йде за алгоритмом – 5 хвиль – бос. (Виняток 9 застава і здвоєнка, про це нижче) Захистили НІПа - отримали близько 2кк досвіду 400к духу, та ще дивиш че нитку впаде з грибка (монетки по будь-якому про це також нижче) - радіємо.

Т.к. Кількість нечисті в гуї дуже вже велика кЕтайці подбали про допомогу гравцям і придумали "Німби". Німби бувають 5 видів, кожен з яких має 5 рівнів, це:-Німб на Манну-Німб на Хілл-Німб на Чі-Німб на Деф (Фіз.Деф)-Німб на Атаку (Дамаг)

Для встановлення яких потрібні "Чарівні боби". Де взяти боби: 1) Після вбивства кожного боса (крім 8 і 9), з'являється скриня, з якої боби і копаються. 2) Зачистити бобовник

Що таке бобовник?

Почнемо з карти ПЛу паті при активації квесту дадуть 8 "Квитків у садок Радості". Вони необхідні для квесту, мета якого обіждати всіх ніпів у бобовнику. Найчастіше кола бігає вар та танк. Беремо квест у НІПу, показаного на карті і пробігаємо з 1 в 5 кімнату здаючи квест всім НІП по дорозі. Щоб потрапити до бобовника, достатньо зайти в синє коло біля НПС Дух вдови (якого захищаємо). Так само можна з криками зігріти мобів, померти і опинитися там же (іноді на початку). Перший варіант зазвичай люблять більше. Для того, щоб повернутися на полебою поряд стоїть два стовпчики: "Вийти з аддону?" і "Повернутися на поле бою" Перший відправить нас у витоки, у другому 4 варіанти відповіді по лвл-ам, ми вибираємо 70-85 У 4 3 2 і 1 знаходяться скрині, з яких падають рандомно 15 або 25 бобів. 4 і 3 кімнати зачищають ДД паті (тобто при складі паті танк прист маг 2 цибулі вар, 2 цибулі чистять кімнату) У тих же кімнатах розташовані моби з яких падають боби. Їх також вбивають луки. 2 кімнату чистить маг (або персонаж, що займає його місце) під час биття 1-го боса. Після 2 застави, коли приходить бос, луки докопали 3 і 4 (капають 1-ю), танк вар маг приходять в 1-ю, викопують скрині, після чого танк збирає всіх мобів в 1 і всі дружно їх вбивають. боби, повернулися назад, скинули боби вару, вар поставив німби, вбили 2-го боса, йдемо далі. Про бобовник забули (За винятком збігати полагодитись, котли знаходяться на ріспі, там побачите)

Як ставити німби?

При активації квесту ПЛу паті разом із "Квитками в сад радості" впаде "Сертифікат нащадків" (точне названі забув знову, але щось у цьому дусі) необхідний для постановки німбів. Жати на нього не треба лежить собі, та лежить. Як було сказано вище німбів 5. За кожен німб відповідає своя тітка, з відповідною назвою (Німб манни, німб енергії і.т.п) Щоб поставити німб, ПЛу паті необхідно взяти квест у відповідної тітки. Квест в однієї тітки можна взяти 5 разів (бо лвлов німбів 5). Чим вищий лвл німба, тим більше приносить користі (Більше хилить, дає більше чи, манни тощо.)

Ну ось ви апнули 71 лев і радісно думаєте: "Щас як схожу в гуй на фулл". І так спочатку треба зібрати паті. Існує кілька типових варіантів проходження:

А) Бонус паті (На даний момент не працює!) Суть цієї паті - всі персонажі повинні бути різногокласу, а пл має бути воїн. Беремо в групу: - Танка (Без нього нікуди) - Пріста (І без цього нікуди) - Вара (Бонус не дадуть без нього, та й дуже туго прийде) - Лук ( Розкол на босах, танкування 2,3 боса, якщо немає дру) Залишилися 2 місця можна зайняти магом, шаманом, сторожем, містиком, друлем і сином. Віддають перевагу мага і дру (за старою дружбою, коли не було нових рас)

Для отримання "Бонуса" (600 Бобів на початку), воїн запускає квест і всі дружно біжать до тітки, що з'явилася в кутку (біля ще 5 тіток, що відповідають за німби) беруть квест, вилазить напис "Сила в єдності" (або щось у цьому дусі, вже не пам'ятаю) Воїн ставить німб на манну - маг з пристом щасливі. Особливістю такого складу є розстановка на 1 заставі. Оскільки з'являється око, розміщення здійснюється біля нього.

Б) У 2 вари Замість друля беремо 2 го вари - Танк - Пріст - Вар - Вар - Маг - Лук Вважається даний варіант найнадійнішим, т.к. 2 вари більше стануть, у 2 рази більше бійок. Але обидва вари повинні бути як мінімум з мозком, як максимум з досвідом, інакше через брак дамага або танк лягатиме, або маг на якого переагрілися не роздомажені моби. З.Ы. Звернення до танків. Якщо ви агрили, старалися і все робили правильно, а моби хвилини через 3 зірвалися і вбили мага, не варто комплексувати, це сталося через брак дамага і відсутність стану варів (яких для цього сюди і брали)

В) У 2 цибулі - Танк - Пріст - Вар - Маг - Цибуля - Цибуля Мій улюблений склад. хвилі розлітаються швидко мене б'ють мало)

Г) У 3 цибулі - Танк - Пріст - Маг - 3 Лука Майже те саме що 2 цибулі, тільки мобів заводити складніше. Теж хороший варіант.

Д) Купа інших варіантів Оскільки "життєво важливі" персонажі паті: - Танк -Прист - Вар На 3 місця, що залишилися, можна брати кого душі завгодно. експериментуйте =)

З.И. Воїн повинен бути з сокирами (не обов'язково сокирник по профі, але в гуй саме з сокирами) Бійки аое можна і 1 лвл, стан обов'язково 10.

Ну ось ми зібрали паті, і спадати на думку питання: "Що взяти з собою?" Отже: 1) Всім взяти з собою по 1 заклику в гуй майстер (міняється у послідовника за знаки місій, які дає вовченя по 1 шт/день) 2) Танку і вару обов'язково, решті за бажанням 3 телепорти в місто (в простолюді "Журавлі") 3) Аптеки по здібностях (Тобто якщо ви танк наприклад 74 лвл з 9к хп без змієчерепахи здвоєнку ну дуже складно буде пройти) Ну загалом все =)

Щоб потрапити в гуй потрібно зібрати всіх разом, тицьнути у послідовника "Ми готові, відправте нас на поле битви". Вуаля та ми всередині. Далі набиваємо на НІПі чи, всі бафуються, скидають заклики ПЛу, він активує квест, всі біжать своїми місцями.

Весь прохід розглядатиму у варіант "2 цибулі". Пл воїн.

Воїн запустив квест, скинув квитки танку (4 шт), цибулі втекли копати боби (див. пункт 2). Паті встає близько 5 тіток німбів (що б було де бити чи)

Функції персонажів 1. Танк Заводить мобов, агрит.. ну все як завжди) Привели - юзаєм "Боротьбу тигра" (далі-мас агр), потім "Присутність тигра" (далі дебаф, дебафаєм) і "Розділяючі небеса" (далі хвіст). Далі автошоти, вбили мобів – радіємо. 2. Вар Як тільки більшість мобів зайшла в карусельку юзает "Рев тигра" (далі мас стан), і відразу "Гнів небес" (далі бійки) після чого стане по відкату і б'є всіма аое. 3. Прист Прист побачивши здалеку танка, що несеться, з купою мобів ставить сферу і стоїть до тих пір, поки моби не помруть. 4. Маг ставить "Вогненну бурю" (далітарілка, карусель) аналогічно присту, тобто. коли танк наводить мобов. 5. Луки копають і б'ють мобів у бобовнику.

Вбили 5 хвиль прийшов босЗакликаючий елементалей

Пріст засік час (на кожного боса дається 15 хвилин) і танцює боса, маг побіг копати 2-у, танк з варом на круги. (див розділ про бобовник) Після 10 хвилин биття боса прист повідомляє паті хп боса, що залишилося, виходячи з колва хп танк з варом вирішують бігти 4 або ні, а маг розраховує скільки скринь ще викопати. Вару також потрібно забрати боби у цибулі на 3 або 4 колі. В ідеалі вар з танком пробігли 4 кола, а в 2 кімнаті залишилося 1-2 скрині. Танк, вар маг повернулися до присту, добили боса, вар ставить німби, не забувши викопати скриню. З нього падають монетки (по 25к у середньому на тушку), рожеві банки і камінці 8 лвл.

На 2 заставі з'явилося "Святе око" з німбами довкола. Паті розташовується навколо нього (або прохід).

Функції персонажів Все так само як і на 1 заставі тільки танк заводить по другому. На 4 хвилі мобів звуть цибулі (щоб танцювати боса). Усі бафають цибулі.

Бос Гром і блискавка

Цибуля ловить боса в проході розколом, приступ хилить на макс відстані і знімає дебаф. Хто не встиг пробігти 4 коло тікають його зараз. Викопали боби, вбили мобів, повернулися допомагати цибулі, якщо вона не встигає. У боса сильне аое, але збивається каст. Танк перегріває, збиває каст усі б'ють. Вбили, скинули боби вару вар поставив німби (максит хілл).

Стоїмо так само як і на 2 заставі, луки встають за сферою приста, ставлять "Бурю зі стріл" (далі буря) на око (або маги або варти карусельки). Так само які на 2 заставі, тільки із луками.

БосСродження корозії

Бос відбивала, танцює його зазвичай хтось зірве (цибуля маг і.т.п. персонажі далекого бою) Вбили, ребафнули. вар викопав скриню поставив 5 хіл, можливо відкрив деф або атаку. Вбили гриб, підвелися по місцях.

Все так само, банально і нудно. Перша хвиля мобів-відбиття вар не кидає бійки.

Бос стандартний, танцюється танком, кидає аое сліп. Після боса вар максит деф, атаку на його вибір, або вибір паті. На 7 босі ставить 5 деф або атаку (залежно від того що 5 лвл вже є), на боби, що залишилися, 2 чи.

Так само, перша хвиля-відбитки.

БосВодне джерело

Танчиться танком, а поїшить слабенько, любить зриватися на луків, пристів, навіть якщо вони не б'ють його. Після цього боса і всіх наступних пропонують 2 Уривки небесного трактату "або 2 міражі.

Особливістю 6 застави є те, що 3 та 4 хвилі прийдуть разом. Називають цю справу здвоєнкою. Воїн на прискорювальні+сутра мдеф збирає 5-6 мобів, заводить як танк, стане і б'є аое. Танк підхоплює решту купи на черепаху, заводить ну і далі все як завжди. Я тримав здвоєнку без захисника, аптеки тощо. (Щоправда це 1 раз) Найчастіше юзаю захисника. Також можна купити пілюлю змієчерепахи, і після агра заюзати її.

БосВогняне явище

Разом з босом прийдуть "Бетономішалки" 3 моби, б'ють сильно, хп багато. Моби повільні, лягає на них все, що душа забажає. Танк танцює боса кидаючи мас агр по відкату, прихили його. Інші вбивають мобів і добивають боса.

Нічого особливого, хіба що моби дуже злі починаються.

БосРозбиває душі

Простий бос любить зриватися на цибулі.

Все так само, після 2 хвилі прийдуть 2 маленькі барабани, після 3- 2 бетономішалки, моби злючі, б'ють боляче. Лягти дуже прикро.

Кидає масовий розкол, танцює танк, нічого складного. Після цього та наступного боса дають 1 китай.

Фінальний бос. Мобів не буде.

БосВладика елементалей

Стане, боляче аоєшить. Танк ловить у проході, хилить танка маг. Пріст ставить сферу так, щоб аое не діставало його, а сфера хилила луків і мага. Коли стане танка, луки скасовують атаку, щоб бос не бігав по гую.