Empire Earth III - Просто про складне - Ігрові доки - Статті
Вся земна куля
Карта в Empire Earth за номером три, на відміну від попередниць, є земною, масштабована куля, в повному 3D. На кшталт Dawn of War: Dark Crusade або Rome: Total War планета поділена на території, якими можна і потрібно пересувати свої армії, завойовуючи все більше і більше земель. Як ви вже напевно встигли здогадатися, однокористувальна кампанія закінчиться тоді, коли ви захопите весь світ. Але, знищивши противника і побудувавши свою "базу" на його території, не слід відразу ж забувати про неї. У цьому світі немає нічого перманентного. І захоплене поселення за хвилину можуть відібрати. Тому обов'язково доведеться замислюватися про захист. Для балансу Mad Doc не дозволить гравцям залишати занадто потужні охоронні армії. Число оборонних юнітів на тій чи іншій території буде обмежено. Для того, щоб у ворога (незалежно, чи ви граєте в сингл або мультиплеєр) завжди був шанс перемогти. Втім, і атакуючі армії не зможуть розростатися нескінченно. Що ж до виробництва воїнів загалом, то кількість юнітів залежатиме від запасів певного ресурсу. Тобто відразу ж заповнити карту тисячами солдатів не вдасться. Бойові дії, звичайно ж, не відбуватимуться на, нехай і тривимірній, але все ще схематичній карті. Як тільки ви, вибравши якусь із армій, направіть свій палаючий погляд на одну з ворожих земель і віддасте наказ "бити", картинка відразу ж зміниться. Ви потрапите в яскравий, детальний світ, де, за законами RTS, потрібно буде будувати бази, набирати і тренувати юніти, розбиратися з ворогами. До речі, щоб почати будувати на якійсь території, для початку її потрібно захопити та встановити там своє "головне"будинок Town Hall. Знайомо? А ось збір ресурсів, як і всю економічну модель загалом, значно спростили. Відтепер не треба дбати про селян, про їхні професії, постійно думаючи про те, куди направити одного і що робити з іншим. Все набагато простіше. Для збору ресурсів існують певні будинки, які спочатку "оснащені" профільною робочою силою. Так, побудувавши вугільну шахту, ви відразу ж як бонус отримаєте шахтарів, які автоматично почнуть видобувати ресурс. Нічого не нагадує? Все правильно, той самий Dawn of War. Тепер, у Empire Earth 3 на першому місці війна. А вже потім – все інше.
Цікаво, що з ходом часу та в міру захоплення територій, старі будівлі та бази не зникатимуть. Їх можна буде використати згодом. Причому, якщо ви раптом вирішите, що те чи інше місто вам більше не потрібне і підете, то в ньому можуть оселитися представники іншої нації. За "сюжетну" кампанію ми не турбуємось. А ось, як це вплине на баланс у розрахованих на багато користувачів баталіях, поки важко сказати. Але ідея, у будь-якому разі, цікава. Щоб перейти з однієї епохи в іншу (всього в Empire Earth 3 буде 5), як і в минулих серіях, потрібно вивчити певні технології і наростити інтелектуальний потенціал. В однокористувальницькій кампанії розвиток відбуватиметься досить повільно - так, щоб найпередовіші технології відкрилися гравцеві лише наприкінці гри. Що стосується просто карт skirmish режиму та мережевих боїв, то швидкість розвитку можна буде налаштовувати. Деякі технології будуть давати пасивний бонус, інші, навпаки, можна буде використовувати як потужну зброю, наприклад. Крім ворожих територій в Empire Earth 3 будуть присутні і нейтральні з місцевим корінним населенням. Ви можете абооголошувати їм війну, чи стає союзниками. Втім, найчастіше допомагати вам вони стануть лише за умови виконання якогось завдання. Так, вони можуть вимагати захистити їх від ворога, вбити лідера ворогів, врятувати когось (наприклад, дочка старійшини). Квести мають хоч якось компенсувати загальну монотонність безсюжетного завоювання. Чи варта гра свічок? На якомусь етапі проходження, безперечно. У мирний час від союзників жодної користі. Вони займаються своїми справами, щось будують, десь видобувають ресурси. Але, як тільки на вас нападає ворог, вони готові допомогти захистити вашу територію або, за необхідності, можуть допомогти щось захопити. І, нарешті, через їхні території можна налагоджувати торгові шляхи, отримуючи певні привілеї.
Монстри мутанти та бойові роботи