Етром Душа Астрала (ETROM The Astral Essence) - рецензія та огляд на гру на

Налаштування вашого профілю, сайту, форумів і т.д.

Сервіси та бонуси, доступні нашим VIP-користувачам.

Яким можете стати ви.

Кількість агрублів на вашому рахунку.

Огляд гри ETROM: The Astral Essence

Скріншоти (222)

етром

etrom

етром

етром

етром

etrom

astral

етром

етром

etrom

Пошук за рецензіями

Достойно уваги

Вибір читачів

Опитування минулі теми

Витяг з Енциклопедії ігор

Дати виходу гри

Жителі Апеннінського півострова роблять багато гарних речей. Піца. Взуття Автомобілі. Опера. ІгриETROMне судилося увійти до цього списку. Побіжного погляду на неї достатньо, щоб зрозуміти, чому PM. Studios зайнялася самвидавом - не всякий «бюджетний» лейбл наважився б дати притулок італійське диво.

Квінтесенція жахів

Опис світу вийшло виразним, але неоригінальним. Глобальна катастрофа, страшна суперхвороба, загибель мільярдів землян, уцілілі збираються до гігантських міст-анклавів — зав'язки, витоптаної фантастами та Голлівудом. Мегаполіси вийшли як на підбір: похмурі, голі та моторошно тоталітарні. Гітленд - імперія неляканих фашистів, де цитадель гестапо стирчить посеред рабських халуп. Сигундія — поліцейська держава з оруеллівського «1984», на вулиці яких падають тонкі білі нитки, покликані зображати дощ. Сакрум - вотчина Інквізиції. Нарешті, Урсатон зі столицею Сталгра — укутаний мерзенним жовтим туманом соціалістична деспотія, там править Батько Народів.

А подітися нема куди. Острівці цивілізації оточує безплідна пустка, схожа на величезний кухонний стіл, розфарбований «під пісок», а за нею – Void Lands, територіядемонів, драконідів, мутантів, божевільних чарівників і… прпроклятих роботів. Знати, теж вірус накуролесив.

Одного разу за межі поселень вирушив Етром Зедіострін, офіцер сигундійської армії, — він мав розвідати можливе родовище хромію (не плутати з хромом!), єдиного на Землі матеріалу, здатного захистити від чуми. Натомість солдат знайшов джерело астральної сутності і, всупереч здоровому глузду, вліз у нього прямо з чоботями. Прокинувшись після довгої коми, герой виявив, що вміє витягати з ефіру здоровенну сокиру і за бажанням мутує у величезного червоного демона.

Але деспотам не потрібні супермени. Етрома вигнали з органів та оголосили у розшук. Тепер він бомжує, відбиваючись від колишніх колег, і рветься у каналізацію — туди його ведуть дивні сни про пророка.

Оцтова есенція

Забудьте про те, про що ви прочитали вище. Десять колекторів, п'ятнадцять яскраво освітлених підвалів, чотири неживі міста, в яких зомбований плебс збивається в зграйки і свердлить сумними поглядами стіни, та лисі краєвиди кількох «заборонених земель» — ось вам і «всесвіт». Шестирічної давності Vampire: The Masquerade - Redemption зроблена на голову краще. Погано написані неінтерактивні діалоги з рідкісними NPC. Кошмарне управління, де будь-яке клацання мишею — стрибок у невідомість (що станеться через секунду: Етром нападе на супротивника, підбере склянку, що валяється, або пробіжить двадцять метрів вперед? не вгадати!). Похмурий сторилайн про пошук запчастин для чергової брязкальця. Все це — гарнір до головної страви, невпинного геноциду небезпечних кретинів.

«М'ясо» не блищить ні зовнішністю, ні мізками, ні різноманітністю. Демони з драконідами — і ті недалеко пішли від варіацій на тему «амбал з мечем», «мужик зпістолетом» та «чаклун у балахоні». Улюблений прийом стрільців — пальнути разок, відбігти вбік і обернутися спиною, немов нашкодив шибеник. На закуску - червоноокі големи, що повзають з черепашою швидкістю мертв'яки і божевільні роботи. Акуратно розставлені за рівнем, вони терпляче чекають, коли ми увійдемо до їхнього «радіусу поразки», і починають погоню.

Картодел P.M. Studios слід привітати з успіхом – їх ручні твори точно імітують роботу генератора псевдовипадкових чисел. Портрет стандартної «темниці»: три типи обтягнутих каламутними текстурами стін, жменька кострубатих фонтаноподібних об'єктів, парочка вівтарів або пентаграм, любовно розвішані світильники і непереборна потяг до гігантоманії. Ідеальні умови для зйомки скріншотів! Клацніть — і одна картинка дає повне уявлення про каналізаційні стоки чотирьох держав. Клацніть - і друга показує збірний образ підземель. Клац — і третя тицяє в ніс панорамою «метрополії», зібраної із сірих коробок та труб.

Плювок з минулого

Плутанина вийшла і з картою. У населених пунктах (особливо у першому районі) нам пропонують уже готові схеми, іноді з покажчиками, але Етром на них відзначено не стрілкою, а точкою. Вгадати, куди ми рухаємось у цьому нагромадженні кубиків, непросто. У лабіринтах гра малює маршрут по ходу прогулянки і люб'язно пояснює, в який бік розгорнуть герой... проте позначок ви від неї не діждетеся. Іноді малювальник іде геть на перекур, вивішуючи табличку «Map Unavailable». Прапорці користувача? Міні-картка? Рак з гори помре від старості, але не свисне.

Незабаром на відпочинок вирушає і щоденник, а невиразні натяки в стилі «дуй приблизно на північ» звучать один раз. Прокликали текст мишею? На жаль, бачення не повторюються, а на плані місцевості «хінтів» немає.Ніхто, крім леді Фортуни, не допоможе вам знайти притулок ченця Діаволо (бо гратчасті дверцята, що ведуть у келію, як дві краплі води схожі на тридцять її сестер-близнюків). Так само як і пробратися в гестапо — обіцяний «службовий тунель» виявляється насправді звичайною частиною стіни. Або зустрітися з лідером сталградських повстанців — будьте ласкаві обіжджати навколокожноїбудівлі в секторі в пошуках входу. На тлі такого дріб'язково дорікати італійцям в нелюбові до FSAA і дозволам вище 1024х768.

Почни її тричі

Поруч із потворною «лялькою», яка пізнала лише дві моделі броні — синю та червону, — висить пародія на статистику персонажа. Пунктів шість: два відповідають за астральну сокиру (потужність удару і сила заклинань, що ним виригаються), за ними слідують точність потрапляння при стрільбі, здоров'ї, мана і «астральний захист» (вона ж — ухилення від ворожих випадів). Мануал чесно радить: збільшуйте все відразу - стане в нагоді, тим більше, що по-іншому не вийде, т.к. дизайнери жорстко обмежують кількість балів, що вкладаються в параметр.

Але, незважаючи на суворі заходи, дисбаланс крутить фіги — у міру становлення нашого протеже «експа», що видається за побиття, зростає повільніше досвіду, необхідного для переходу на новий рівень, і «крутості» недругів. Адже саме до «левелів-ап» прив'язані зброю, скромний збройовий арсенал і дорога біжутерія. Звісно, ​​нам не заважають регулярно навідуватись у вихідний район та «будувати» тамтешніх слабаків, але в чому інтерес?

Мабуть, у тому ж, у чому гострота ідеї «а давайте ми заборонимо гравцеві зберігатися доти, доки він не відшукає Астральний Храм». Геніальний задум змусив мене починатиETROMкілька разів. Спершу я загинув під ударами бандитських ракетниць, потім натрапив на фатальну помилку (Етромплюнув на гравітацію і злетів у свинцеві небеса), і лише з третьої спроби дістався до постаменту злощасної «машини часу». До речі, там же знаходиться і пристрій, який забезпечує «прокачування», щоб отримати бонусні очки, треба вставати на нього після кожної зміни графи «LVL». Наприклад, у серіїMight & Magic були подібні фокуси, але їх виправдовувала продумана система розвитку. Тут же ще один привід скрипнути зубами.