Extra-Vehicular Activity

миші

Позакорабельна діяльність(англ.Extra Vehicular Activity, скор.EVA) - назва її говорить сама за себе - вихід кербонавта в скафандрі за межі космічного корабля, будь то вихід у відкритий космос або висадка на поверхню для виконання головних завдань, наукових досліджень чи просто вивчення обстановки.

Для виходу кербанавта з літального апарата, відкрийте вид кабіни пілотованого літального апарату зсередини (за замовчуванням) натиснувши клавішу C , а потім - клацніть лівою кнопкою миші на будь-якому люку капсули, або підведіть курсор миші до зображення на кермала напис "EVA". Для входу в капсулу підійдіть до люка і натисніть клавішу F . Кербали можуть переміщатися поза космічного корабля переміщаючись по трапах, пішки або використовуючи власну систему орієнтації - ракетний ранець, за допомогою якого можна отримати Δv 600 м/с і паливо якого повністю відновлюється при вході в командний відсік. З версія 0.23 зовнішньокорабельний скафандр може містити 5 одиниць монопалива. До цієї версії паливо реактивного ранця було представлено довільним відсотком, який не відповідав будь-якому іншому ресурсу. Разом зі зміною кількості монопалива мало відбуватися зменшення його в баках апарату, що в свою чергу наклало б обмеження на кількість і тривалість діяльності поза космічного апарату.

миші

Представлено нову версію позакорабельного скафандра. На зображенні вказані фактичні дані – змінені та вже доступні. [1]

Використання

activity

Робота поза літальнимапарату використовується щодо досліджень поблизу нього; Кербал поза кораблем може виконувати деякі дії, перебуваючи біля певних об'єктів. Ось ці дії, які можуть бути виконані:

  • Упаковка насамперед розкритого парашута для подальшого використання(клацання правою клавішею миші на парашуті → "Переупакувати" (англ. "Repack Chute")).
  • Полагодити зламані шасі планетоходу (клацання правою клавішею миші на шасі → "Відремонтувати шасі" (англ. "Repair Wheel")) . Для успіху ремонту шасі має бути просто пошкоджено; підірване або від'єднане від апарату шасі не може бути полагоджено.
  • Скласти або розгорнути сонячні панелі(клацання правою клавішею миші на панелі → "Відкрити панель/Скласти панель" (англ. "Extend Panel/Retract Panel")), навіть панелі на інших неконтрольованих апаратах, тобто на зонді у якого закінчився електричний заряд.
  • Розмістити Поліпшений складний прапор серії "A1" (часто званийпрапором) на своїй поточній позиції(клацання правою клавішею миші на кербалі → "Установити прапор" (англ. "Plant Flag")). Це доступно лише якщо кербал стоїть на поверхні. Кожен кербал при виході з літального апарату екіпірується єдиним прапором.
  • Зняти прапор(клацання правою клавішею миші на прапорі → "Зняти прапор" (англ. "Remove Flag")). Прапор вміщується в інвентар кербанавта і може бути встановлений на новому місці.
  • Прочитати напис на прапор. Коли прапор знаходиться у списку Станції стеження, можна бачити його назву, переходити до нього або повернути, але тільки кербал, який знаходиться поблизу прапора, - єдиний спосіб прочитати вміст напису прапора.
  • Зайняти будь-який незайнятий командний модуль або зовнішнє крісло управління"EAS-1" - не обов'язково той самий, на якому він був запущений. До версії 0.25 вихід із літального апарату був єдиним способом переміщення кербанавтів між апаратами або між різними посадковими місцями одного апарату під час місії. Однак, у версії 0.25 було додано систему для переміщення екіпажу між житловими відсіками будь-якого літального апарату. Для цього клацніть лівою клавішею миші по люку і потім, у панелі, виберіть пункт "Переміщення" (англ. "Transfer") та ім'я потрібного кербала.
  • Видати Доповідь про роботу поза апаратом. Доповіді можуть неодноразово генеруватися під час роботи поза кораблем, але тільки один з них може бути переміщений на корабель для подальшої передачі.
  • Зібрати зразок поверхні. Зразки поверхні можуть бути зібрані тільки в тому випадку, коли кербал стоїть на поверхні небесного тіла або плаває в рідині небесного тіла, і тільки один може бути переміщений на апарат за раз.
  • Збирати результати наукових експериментів та зберігати їх у командному відсіку. Якщо деталь дозволяє своє повторне застосування лише при використанні разом із лабораторією, така дія також заблокує цю деталь.

Управління та взаємодія

Щоб вийти з корабля, необхідно натиснути кнопку «EVA» у кутку портрета кербонавта, або клацнувши правою кнопкою миші по командному модулю. Кербонавт вийде через люк (люк не повинен бути нічим заблокований!) і повисне на сходах, які будуть відпущені, якщо натиснути пробіл. При наближенні до сходів і люків командних модулів буде висвічуватися можливість натиснути клавішу для взаємодії, дозволяючи кербонавту повернутися на корабель або зачепитися за сходи.

Поверхня

Коли кербал, поза кораблем, стоїть на твердійповерхні, то клавіші W , S , A і D відповідають за його пересування вперед, назад, ліворуч і праворуч відповідно. Зверніть увагу на те, що ці напрямки - щодо камери, а не щодо самого кербала, і він повернеться для переміщення в потрібний напрямок. Клавіша Space – це стрибок, а утримання клавіші ⇧ Shift – біг. Кербали також можуть плавати на планетах або супутниках у воді або іншій рідині на поверхні; керування рухом при цьому - таке ж як і на твердій поверхні.

Вільне падіння

Коли кербанавт втрачає опору, стрибає або відпускає поручні літального апарату за нульової гравітації - він входить у стан вільного падіння. У цій ситуації управління дещо відрізняється.

Натискання кнопки R включає систему реактивного руху - реактивний ранець кербанавта. Якщо він перебуває у повітрі, то спробує автоматично повернутись у бік погляду камери. Реактивний ранець можна увімкнути навіть перебуваючи на поверхні, а з поверхні небесного тіла із суттєво низькою гравітацією за його допомогою можна запустити кербала як людський аналог СВВП.

При вільному падінні кербанавта з активованим реактивним ранцем, кнопки W , S , A і D керують його рухом, і при натисканні кнопки він відразу ж повернеться в бік руху. Натискання клавіш ⇧ Shift та ^ Control керують його рухом вгору і вниз. Натискання клавіші Space поверне кербала у напрямку камери.

Додатково, клацання лівою клавішею миші на кербалі та перетягування курсору миші може використовуватися для повороту кербанавта під час роботи поза літальним апаратом.

Натисніть клавішу F для того, щоб схопитися за прилеглий трап або інші захоплення (ви побачите на екрані підказку, коли кербал буде здатний взятися і де цеможливо). При захопленні, використовуйте клавіші W та S для переміщення вгору та вниз, або клавіші A та D для переходу на прилеглий перпендикулярно трап. Якщо кербал схопився за люк командного модуля, натисніть F для входу в апарат. Натисніть клавішу Space при знаходженні на трапі, щоб відпустити поручні і дозволити кербанавту відплисти або зістрибнути.

І, нарешті, натисніть клавішу L, щоб увімкнути/вимкнути освітлення скафандра.

Реактивний ранець

миші

Реактивний ранець(джетпак; англ.jetpack) - система пересування в космосі та на поверхнях супутників, вбудована в скафандр кербонавтів. Дозволяє пересуватися у відкритому космосі і літати на більшості космічних тіл, виключаючи масивні Кербін, Ів, Лейт, Тіло і Мохо, ймовірно для польоту необхідна гравітація нижче 3.2 м/с 2 , проте на цих планетах ранець допоможе стрибнути вище, що може допомогти в у випадку з популярним конструкторським недоліком - відсутністю сходів, з неможливістю повернутися на корабель. Найбільша планета, на якій джетпак може підняти кербала над поверхнею – це Дюна. Двигун реактивного портфеля має тягу близько 270 Ньютонів, чверть максимальної тяги звичайних двигунів системи орієнтації. Запас характеристичної швидкості ранця ≈520 м/с [2] , чого вистачить на аварійну подорож до іншого корабля на орбіті чи навіть вихід кругову орбіту деяких супутників. Щоб оновити запаси палива, необхідно повернутись у командний модуль.

Орієнтовно з версії 1.0 з'явилася можливість безпечного повернення Кербонавта на Кербін поза літальним апаратом, використовуючи виключно реактивний ранець. Для цього достатньо при вході літального апарату в атмосферу залишити апарат на висоті

10-20 км, та активуватиранець. Тяга ранця у разі компенсує прискорення вільного падіння приблизно до 30 м/с (при падінні з висоти 13-15 км), цілком достатньої виживання кербонавта при зіткненні з поверхнею Кербина.