Final Render Stage-1
Крім основних загальноприйнятих характеристик, таких як коефіцієнт заломлення, розмір відблиску і т. д., при візуалізації необхідно враховувати деякі важливі моменти: розсіювання світла, поширення світла всередині самого об'єкта та багато іншого. Проблема реалістичного рендерингу спонукала розробників компанії Discreet вбудувати в шосту версію 3D Studio Max, вихід якої заплановано на осінь цього року, фотореалістичний рендер - MentalRay. Однак, і в ньому є чимало неточностей, до того ж швидкість, з якою він робить прорахунок картинки, бажає кращого.
Для проблеми "правильного" рендерингу немає однозначного рішення, оскільки невідомий універсальний метод, що підходив будь-якого матеріалу. І, тим не менш, на ринку 3D-софту регулярно з'являються нові рендери, кожен з яких пропонує своє бачення сцени.
Виставка "Siggraph-2003", що проходила цього року, як завжди, у Сан-Дієго, Каліфорнія, вкотре здивувала прихильників 3D великою кількістю новинок. Одним із приємних сюрпризів став довгоочікуваний вихід рендеру – Final Render Stage-1, який очікувався ще восени минулого року.

Протягом довгого часу представники Cebas обіцяли з дня на день представити громадськості своє дітище, і зрештою більшість аніматорів втратили будь-яку надію на те, що коли-небудь побачать Stage1. Розчарування підкріплювалося чутками про те, що Final Render Stage-1 насправді взагалі не існує, а все це маркетинговий хід Cebas. Тепер, коли Final Render Stage-1 нарешті представлений, і в його існуванні ні в кого немає сумнівів, розглянемо докладніше, що так довго готували в цехах Cebas.
Почнемо з процесу встановлення. Перш ніж встановити новий реліз програми, слід видалити Final RenderStage-0, якщо така є в системі. Програма підтримує 3DSMax версій 5.x та 4.2x, а також 3DViz 4 (очевидно, незабаром з'явиться апдейт для 3DSMax6.0). Після того, як у процесі інсталяції ви вкажете тип процесора робочої машини (AMD або Intel), двигун рендера буде "заточений" під ту чи іншу платформу.
Що нового?
Одна з найголовніших змін, яка зазнала нового Final Render, стосується його статусу. На відміну від попередніх версій, тепер він є повнофункціональним самостійним рендером, і знайти його можна в списку рендерів (вікно Render Scene - сувій Current Renderers).

Anti-Aliasing
Головна група налаштувань сувої "finalRender: Global Options" - Anti-Aliasing. Вона включає в себе параметри фільтра, що згладжує, а також ряд опцій, що дозволяють включати/вимикати прорахунок каустики, підповерхневого розсіювання, системи глобального освітлення, відображення тіней і т. д.
У цьому ж сувої можна знайти цікаве нововведення у вигляді кнопки Global Material Override. Для чого може стати в нагоді така фіча? Допустимо, ви хочете відрендерити сцену в монохромному режимі. У цьому випадку за допомогою кнопки Global Material Override можна вказати певний матеріал, який буде присвоєно всім об'єктам сцени. При цьому всі матеріали об'єктів, застосовані до них раніше, не пропадуть, і повернуться на свої місця, як тільки цю опцію буде вимкнено.
Motion blur
У новій версії Final Render доопрацьовано алгоритм прорахунку об'єктів, що рухаються. Ефект Motion blur (змащений рух) не "розмазує" об'єкти, розташовані на тлі частин, що рухаються, а трасування променів дозволяє отримати коректно промальовані тіні на змащених ділянках. Керує параметрами цього ефекту група параметрів MotionBlur у сувої "finalRender: Camera".
Global Illumination
Для того, щоб отримати зображення максимально наближене до цього, необхідно в першу чергу правильно враховувати розподіл світла. Останнім часом 3D-аніматори стали використовувати у своїх проектах алгоритм глобального освітлення (Global Illumination), який враховує розсіювання світла.

Final Render Stage-1 має кілька механізмів прорахунку Global Illumination.
Окремий інтерес викликає прорахунок методом Hyper-GI, який було додано у новій версії рендеру. Часто в анімаційних сценах з використанням Global Illumination помітно деяке мерехтіння. Це тим, більшість методів обчислення GI грунтується на випадкової вибірці променів. Метод Hyper-GI, пропонований користувачам Final Render Stage-1, є гібридним і включає класичний метод обчислень розподілу світла і алгоритм прорахунку, заснований на залежності кількості елементів вибірки від кута зору. Результатом такого рішення стала відсутність мерехтіння.
Distributed Rendering
Двигун Stage-1 має можливість тонкого налаштування системи розподіленого рендерингу (зсув finalRender: Distributed Rendering), що значно збільшує ефективність прорахунку, особливо в мультипроцесорних системах. Наразі Stage-1 підтримує до десяти процесорних завдань. Це означає, що якщо в рендерингу задіяно п'ять двопроцесорних систем, то вони можуть обробляти одне зображення.

Підтримка більшої кількості процесорів очікується у подальших релізах FinalRender.
Створюючи Stage-1, розробники Cebas постаралися створити універсальний візуалізатор, який міг би працювати як фотореалістичний, так і нефотореалістичний рендер. Тому в новому релізі відбулася інтеграція з ще одним відомим твором від Cebas – FinalToon.

Застосовуючи для візуалізації цей нефотореалістичний рендер (Головне меню Rendering & Effects & Effects Addd effects & Final Final), користувачі Final Render Stage-1 можуть швидко створювати "мультяшні" зображення, використовуючи при цьому всі додаткові опції рендеру, в тому числі і додаткові опції рендеру, в тому числі і освітлення Global Illumination. Крім того, FinalToon може похвалитися фільтром, що згладжує, для підвищення якості зображення, підтримкою експорту у формати *.swf і *.ai, а також багатьма іншими опціями, ознайомитися з якими можна на офіційному сайті Сebas.
Отже, підіб'ємо підсумки. Компанія Cebas створила цілком конкурентоспроможний продукт, основним козирем якого є швидкість.

Якщо багато параметрів, прийнятих Final Render Stage-0 за умовчанням, у процесі роботи над новою сценою доводилося щоразу змінювати, нові значення аналогічних величин Stage-1 вибрано вдало. Final Render став доступнішим в освоєнні, і при цьому не втратив всієї тієї сили додаткових налаштувань, за якою його знають користувачі попередніх релізів. Приємно відзначити, що в Stage-1 помітно збільшено стабільність роботи та виправлено багато помилок Stage-0. Однак, незважаючи на всі "принади" нового рендеру, компанією Cebas було втрачено багато часу.

За ті багато місяців, які знадобилися компанії для розробки нового продукту, багато користувачів 3DStudio Max встигли придбати продукцію конкуруючих фірм - Vray від Chaosgroup і Brazil Render від Splutterfish. І оскільки жоден із провідних виробників візуалізаторів для 3dsmax відступати, схоже, не збирається, можна звпевненістю говорити про те, що рендер-конкуренція продовжується!