Гайд Баунті Хантером (Bounty Hunter) Мисливець за головами

гайд

Всім привіт! У цьому гайді ми розглянемо мисливця за нагородою – Bounty Hunter'a (БХ). Називає його так недарма — завдяки своїм умінням він може відстежувати свого ворога, вбити його в прокаст і отримати за його голову золото. БХ відноситься до класу інвізерів як або , а тому нам варто остерігатися, тому що противники будуть купувати проти нас ці предмети протягом усієї гри. Гондар (як його звали в 1-й Доті) перебуваючи в інвізі вистежує свою мету, наносить їй першим ударом велику шкоду і добиває сюрікеном. Якщо наша мета — сапорт, то швидше за все він помре за кілька секунд при рівності левів, також від нашої руки можуть за мить загинути як керрі так і танки, якщо ми відірвалися від них за фармою. Отже, розбираймося!

Стадія піку:

БХ - чудовий гангер, але також чудово проявляє себе в лейті, а завдяки своїй здатності Track і можливостей агресивної розвідки він приносить додаткове золото всій команді та корисний протягом усієї гри. Гондарем на мою думку найкраще йти на соло лінію, щоб не ділити ні з ким експу, адже нам дуже важливо якнайшвидше отримати 7-й лев і ганяти — тримати в напрузі всю карту. Проте, можна й поформити. В цьому випадку йдемо на лайн з яким-небудь сильним саппортом, на зразок

баунті
, тому що в соло ми можемо збирати експ, але формувати без допомоги саппа нам дійсно важко. Чудово виглядає з Баратрумом, описаним у гайді. Завдяки нашому інвізу ми чудово будемо виглядати у зв'язці з
гайд
+, + або +, правда лише до появи у ворога. Одним із головних контр-піків нам є цей хлопець. Завдяки його цільовій ульте, яка зокрема підсвічує невидимих ​​ворогів,ми втратимо нашу головну перевагу у бійці. Також БХ досить кволий, а ульта додатково знижує наш армор, після чого ми дуже швидко склеюємо ласти. Через те, що ми маємо малу кількість ХП, також варто боятися
хантером
та інших героїв із сильним магічним прокастом. Наступні в рейтингу небезпеки для нас стоять сайленсери, адже без своїх скіл ми практично безпорадні і марні: . Під сайленсом ми не зможемо сховатися в інвіз, а значить, нас дуже швидко знесуть по фокусу. Спираючись на ці знання та робіть висновки про можливості та користь піку БХ для вашої команди.

Здібності:

хантером

Прокачування:

Варіантів прокачування досить багато, але якщо ми йдемо в соло, швидко отримуємо лвл і хочемо в прокаст + 1-2 удари вбивати свого фулового ворога, то гойдаємося наступним чином: на першому рівні вчимо Shadow Walk, щоб урятувати своє життя у разі неприємності; до 3-го рівня качаємо всі 3 скіла (Shuriken Toss+ Jinada+ Shadow Walk) і потім максим Shuriken Toss. Як тільки Shuriken Toss буде промакшено (на 6-му рівні) - висуваємося шукати свою жертву. Можна трохи зволікати і взяти на 6-му або 7-му рівні Track, але сильно не затягуйте, тому що з кожним ворожим ловом вам буде все важче його вбити. А також на увазі відносно дорого для нас манакоста скіллів (50 МП для Трека), чекати на нього може зовсім і не обов'язково, тому що у нас банально не буде МП для його використання. Справа виправить Bottle або баночки на ману. Також можна на 7-му леві не брати Трек, а взяти 2-й рівень інвізу — Shadow Walk'a, як я зазвичай і роблю. Це знизить наші витрати по мані через те, що ми будемо довше перебувати в невидимості і як наслідок рідше її протискати, що дозволить нам в цілому комфортніше почуватися на карті. Іншим варіантом прокачуваннябуде взяти на 2-му або 3-му рівні Shuriken Toss в 1-ку і далі максити інвіз (щоб довше в ньому перебувати) та Jinad'у. Ульт беремо при першій нагоді для більшої варіативності, а сюрікен залишаємо в 1, щоб у разі чого збивати в міддл-геймі ворожі ТП. Однак, Jinad'у не має багато сенсу максіті через нашу слабку без артефактів атаку, тому я б рекомендував усім зупинитися на 1-му варіанті прокачування, а з досвідом самі зміните її залежно від гри або підлаштовуючись під ваш власний стиль.

Тактика гри:

Основну механіку гри за БХ я вже описав по ходу гайду, тому в цьому розділі переважно поговоримо про закупівлю.

Отже, насамперед беремо для більшого захисту та 3х+. На лайні стоїмо акуратно і постійно перевіряємо героїв противника на наявність у них. Крипов добиваємо зарядженим Jinad'ою ударом. У разі великої небезпеки робимо це з інвізу і відразу йдемо в нього. На третьому-четвертому рівні можна спробувати зробити акуратну вилазку у ворожий ліс і пошукати там лісників, що формять (у разі їх наявності в команді противника). Якщо він буде вже поранений, то, швидше за все, це буде для вас перший фраг. Не забуваємо виходити з інвізу (завдавати з нього удару) тільки після того, як він відкотиться для повторного використання, а то можемо дуже швидко померти, несподівано потрапивши в засідку. У такому ключі з черевиків збираємо або для гангів (з ними ми будемо мобільнішими і більше ймовірності вбити ворога після нашого прокасту). Потім робимо і щось на МП. Відмінним варіантом буде. А з і мінус армором від неї від нас навряд чи хтось врятується. Але якщо ми зібрали цей артефакт, не забувайте його використовувати! Це фактично економ-варіант для ранньої стадії гри. Також можна зробити або . За достатньої кількості у нас манки незабувайте вішати на ворогів Трек.

хантером

У середині гри активно гангаємо карту - постійно шукаємо можливості для фрагів і не стоїмо на місці. Кожна секунда простою може нам дуже дорого коштувати, адже формуємо ми повільно, а отже, ворог швидше від нас відривається. БХ почувається дуже некомфортно, якщо ворог перевершує його за фармою. Якщо це все-таки сталося, то ми автоматично перетворюємося на сапорти, розкидаючи на ворогів Трекі, тим самим даючи команді інформацію про їхнє місце розташування, знижуючи ризик непомітних ворожих smoke-гангів і даючи своїй команді додаткове золото від вбивств у бійках. Просіть ваших саппортів дати вам варди і самі розставляйте їх на карті, адже контроль картки для команди з БХ надзвичайно важливий. Бережіться фокусу, тому що ми дуже швидко помре через нашу малу кількість ХП, а тому тримаємося трохи віддалік від мас бійки, відкидаємось скілами і не танкуємо. Вибір наступного арту виправить ситуацію з нестачею мани і трохи підніме наш атакуючий потенціал. А через нашу кволість, одним із перших артів у нашому арсеналі має стати.

У лейт-геймі наше ХП росте, а тому ми вже не такі вразливі. Хоча, разом з тим росте і дамаг нашого супротивника, тож граючи за БХ вам доведеться бути обережними протягом усієї гри. Під дією ми будемо вже досить впевнено почуватися в бійках, тому з цього моменту можна зовсім трохи потанкувати, якщо ми не боїмося сильної шкоди з руки. А так, тактика колишня - тримаємося віддалік від мас замісом, здійснюючи диверсії і підрізаючи ворогів, що відбилися від стада. Також патрулюємо ворожі ліси, шукаємо поодинокі цілі та вбиваємо їх. У цьому нам допоможе, з яким ми будемо наносити з інвізу колосальний збиток, (яка дасть швидкості та ухил), (якщо в командісупротивника є хлопці з або іншою можливістю ухилення від ударів), (для відхилення з руки + трохи шкоди, проте краще попросити сапортів зібрати цей артефакт), . Я вважаю, що першим після покупки слід зібрати таки, але тільки якщо справи йдуть добре. Інакше слід підняти нашу живучість і зібрати. Як видно, вибір предметів для нас досить багатий і що збирати в результаті можете вирішити тільки ви, відповідно до ситуації та вашого ігрового досвіду.