Гайд Баунті Хантером (Bounty Hunter) Мисливець за головами

Всім привіт! У цьому гайді ми розглянемо мисливця за нагородою – Bounty Hunter'a (БХ). Називає його так недарма — завдяки своїм умінням він може відстежувати свого ворога, вбити його в прокаст і отримати за його голову золото. БХ відноситься до класу інвізерів як або , а тому нам варто остерігатися, тому що противники будуть купувати проти нас ці предмети протягом усієї гри. Гондар (як його звали в 1-й Доті) перебуваючи в інвізі вистежує свою мету, наносить їй першим ударом велику шкоду і добиває сюрікеном. Якщо наша мета — сапорт, то швидше за все він помре за кілька секунд при рівності левів, також від нашої руки можуть за мить загинути як керрі так і танки, якщо ми відірвалися від них за фармою. Отже, розбираймося!
Стадія піку:
БХ - чудовий гангер, але також чудово проявляє себе в лейті, а завдяки своїй здатності Track і можливостей агресивної розвідки він приносить додаткове золото всій команді та корисний протягом усієї гри. Гондарем на мою думку найкраще йти на соло лінію, щоб не ділити ні з ким експу, адже нам дуже важливо якнайшвидше отримати 7-й лев і ганяти — тримати в напрузі всю карту. Проте, можна й поформити. В цьому випадку йдемо на лайн з яким-небудь сильним саппортом, на зразок



Здібності:

Прокачування:
Варіантів прокачування досить багато, але якщо ми йдемо в соло, швидко отримуємо лвл і хочемо в прокаст + 1-2 удари вбивати свого фулового ворога, то гойдаємося наступним чином: на першому рівні вчимо Shadow Walk, щоб урятувати своє життя у разі неприємності; до 3-го рівня качаємо всі 3 скіла (Shuriken Toss+ Jinada+ Shadow Walk) і потім максим Shuriken Toss. Як тільки Shuriken Toss буде промакшено (на 6-му рівні) - висуваємося шукати свою жертву. Можна трохи зволікати і взяти на 6-му або 7-му рівні Track, але сильно не затягуйте, тому що з кожним ворожим ловом вам буде все важче його вбити. А також на увазі відносно дорого для нас манакоста скіллів (50 МП для Трека), чекати на нього може зовсім і не обов'язково, тому що у нас банально не буде МП для його використання. Справа виправить Bottle або баночки на ману. Також можна на 7-му леві не брати Трек, а взяти 2-й рівень інвізу — Shadow Walk'a, як я зазвичай і роблю. Це знизить наші витрати по мані через те, що ми будемо довше перебувати в невидимості і як наслідок рідше її протискати, що дозволить нам в цілому комфортніше почуватися на карті. Іншим варіантом прокачуваннябуде взяти на 2-му або 3-му рівні Shuriken Toss в 1-ку і далі максити інвіз (щоб довше в ньому перебувати) та Jinad'у. Ульт беремо при першій нагоді для більшої варіативності, а сюрікен залишаємо в 1, щоб у разі чого збивати в міддл-геймі ворожі ТП. Однак, Jinad'у не має багато сенсу максіті через нашу слабку без артефактів атаку, тому я б рекомендував усім зупинитися на 1-му варіанті прокачування, а з досвідом самі зміните її залежно від гри або підлаштовуючись під ваш власний стиль.
Тактика гри:
Основну механіку гри за БХ я вже описав по ходу гайду, тому в цьому розділі переважно поговоримо про закупівлю.
Отже, насамперед беремо для більшого захисту та 3х+. На лайні стоїмо акуратно і постійно перевіряємо героїв противника на наявність у них. Крипов добиваємо зарядженим Jinad'ою ударом. У разі великої небезпеки робимо це з інвізу і відразу йдемо в нього. На третьому-четвертому рівні можна спробувати зробити акуратну вилазку у ворожий ліс і пошукати там лісників, що формять (у разі їх наявності в команді противника). Якщо він буде вже поранений, то, швидше за все, це буде для вас перший фраг. Не забуваємо виходити з інвізу (завдавати з нього удару) тільки після того, як він відкотиться для повторного використання, а то можемо дуже швидко померти, несподівано потрапивши в засідку. У такому ключі з черевиків збираємо або для гангів (з ними ми будемо мобільнішими і більше ймовірності вбити ворога після нашого прокасту). Потім робимо і щось на МП. Відмінним варіантом буде. А з і мінус армором від неї від нас навряд чи хтось врятується. Але якщо ми зібрали цей артефакт, не забувайте його використовувати! Це фактично економ-варіант для ранньої стадії гри. Також можна зробити або . За достатньої кількості у нас манки незабувайте вішати на ворогів Трек.

У середині гри активно гангаємо карту - постійно шукаємо можливості для фрагів і не стоїмо на місці. Кожна секунда простою може нам дуже дорого коштувати, адже формуємо ми повільно, а отже, ворог швидше від нас відривається. БХ почувається дуже некомфортно, якщо ворог перевершує його за фармою. Якщо це все-таки сталося, то ми автоматично перетворюємося на сапорти, розкидаючи на ворогів Трекі, тим самим даючи команді інформацію про їхнє місце розташування, знижуючи ризик непомітних ворожих smoke-гангів і даючи своїй команді додаткове золото від вбивств у бійках. Просіть ваших саппортів дати вам варди і самі розставляйте їх на карті, адже контроль картки для команди з БХ надзвичайно важливий. Бережіться фокусу, тому що ми дуже швидко помре через нашу малу кількість ХП, а тому тримаємося трохи віддалік від мас бійки, відкидаємось скілами і не танкуємо. Вибір наступного арту виправить ситуацію з нестачею мани і трохи підніме наш атакуючий потенціал. А через нашу кволість, одним із перших артів у нашому арсеналі має стати.
У лейт-геймі наше ХП росте, а тому ми вже не такі вразливі. Хоча, разом з тим росте і дамаг нашого супротивника, тож граючи за БХ вам доведеться бути обережними протягом усієї гри. Під дією ми будемо вже досить впевнено почуватися в бійках, тому з цього моменту можна зовсім трохи потанкувати, якщо ми не боїмося сильної шкоди з руки. А так, тактика колишня - тримаємося віддалік від мас замісом, здійснюючи диверсії і підрізаючи ворогів, що відбилися від стада. Також патрулюємо ворожі ліси, шукаємо поодинокі цілі та вбиваємо їх. У цьому нам допоможе, з яким ми будемо наносити з інвізу колосальний збиток, (яка дасть швидкості та ухил), (якщо в командісупротивника є хлопці з або іншою можливістю ухилення від ударів), (для відхилення з руки + трохи шкоди, проте краще попросити сапортів зібрати цей артефакт), . Я вважаю, що першим після покупки слід зібрати таки, але тільки якщо справи йдуть добре. Інакше слід підняти нашу живучість і зібрати. Як видно, вибір предметів для нас досить багатий і що збирати в результаті можете вирішити тільки ви, відповідно до ситуації та вашого ігрового досвіду.