Гайд Kriss Super V - Zorgee Район Читерів
[Гайд] Kriss Super V
Сьогодні мені хочеться розповідати про таку зброю, як "Kriss Super V" (він же вектор). Розумію, що безглуздо писати про те, як грати, можливо найяскравішою нубогарматою, але інші і цього не вміють))) Так що, ми, разом з вами, спробуємо розібрати всі аспекти даної зброї, манеру гри з нею та невеликі нюанси поведінки даної моделі зброї)))) Отже. уявіть, що у вас є на складі Kriss Super V і ви вирішили погратися з ним. Невеликий опис "Вектора" (Kriss Super V)
Порівняння з аналоговою зброєю.
На жаль порівняти зброю з капсули з іншою зброєю нам ще не дали можливості, по сму ми це робитимемо в ручну)))) Убивча міць Кріса порівнянна з ПП томпсона, хоча, на мій погляд, томпсон програє Кріссу в ній. Точність і Віддача: ось наші найкращі друзі поруч із скорострільністю)))) На мій погляд саме Кріс ідеально поєднує всі ці параметри і є найкращою зброєю в РУКФ, на даний момент, за сукупністю цих трьох характеристик! Його вага, як і у всіх пп маленька, що дозволяє нам швидко рухатися з ним і бути дуже важкою мішенню. єдине, чого нам не вистачатиме-це запас патронів. але про це пізніше)))) Хар-ки кріса на скрині внизу Кучність стрілянини.
Ну тут нам можна тільки позаздрити))) Можливо одна з найкращих у КФ. Спокійно можна грати на затиску як на ближній, так і на великій-середній дистанції. Можливо саме з цього Кріс названий нубо-гарматою))) На далеких дистанціях, проте рекомендую стріляти разом, не більше 5 патронів. Нижче наведено скрін шоти купчастості на ближній та середній дистанціях: Чому варто брати Kriss Super V.
1)Це, можливо кращий, пп у грі 2)при будь-якому скілі можна грати непогані зним 3)Зброю легко міняти з членами команди, на будь-яке інше, на пару раундів. Крісом пограти хочуть багато хто))) 4)Дуже цікавий дизайн і манера поведінки 5)А чому б і ні))))))
Плюси та мінуси Kriss Super V.
+дуже малий розкид куль +висока, для пп, забійна потужність +висока, для пп, далекобійність + мала вага даної зброї +Висока скорострільність +швидка перезарядка + приємний звук пострілів +унікальний зовнішній вигляд -Зброю можна отримати, лише з капсули -"Бомжі" порядком вимотають вам нерви -програє довжину штурмовим гвинтівкам
З чим його краще порахувати.
Та з чим завгодно. пістолет до нього навряд чи знадобиться, якщо звичайно не закінчаться патрони)))) А ось у другий слот раджу поставити, чи снайперську гвинтівку, чи штурмову гвинтівку, яка ефективна на далеких відстанях. Взагалі вектор універсальний у своїй поведінці і здатний ставити легко хед щоти на будь-якій відстані))) Але на далекому перша куля, все ж таки, залишить запас здоров'я суперника.
Тактика гри різних режимах.
Можливо це брехня, але кріс здатний проявити себе на будь-якому режимі дуже добре, а досить буде просто затискати "ЛКМ" але все ж таки спробуємо докладніше описати кожен з таких))))
Режим "КБ" (Командна Битва):
Тут вам підходить абсолютно будь-яка картка! Причому не має значення, за який бік ви граєте. Тактик кілька, але краще дотримуватися тактики "середньої дистанції" так як у нас пп і ми свідомо в мінусі, перед штурмовою гвинтівкою і снайперською гвинтівкою, а таких у карті буде переважна більшість. Намагаємося шукати місця, де супернику буде тісно і насамперед вирішити саме їх. ЛКМ нам допоможе. якщо вас застали на довжині, то врятують стрейфи і короткі черги.кемпінг з крісом-справа невдячна. Кому треба кемпити, якщо в тебе в руках така ось машинка для вбивства))))
Режим "КБВ" (виживання):
Тут ви просто як риба у воді. всі карти дуже маленькі (крім Монако) і мають дуже багато місць, від куди, несподівано вийшовши, можна набрати пару-трійку фрагів))) Раш-це наше все))) Єдиний мінус у тому, що при кожній другій смерті, суперник буде Якщо підібрати так, то тримайтеся далеко-середніх дистанцій. але тут один мінус. нашу гармату бажає підібрати половина вашої команди, а ворог насідає і валить роззяв. тоді ви ризикуєте бути притиснутим до стіни. так що вирішити і не думати про погане- ось наша мета. Фраги ставляться з неймовірною легкістю, але швидко закінчуються набої)) спробуйте знищити обойму і піти з порожнім крісом на базу суперника. вас уб'ють, а якщо хтось надумає підібрати вашу зброю, то на нього чекає сюрприз)))))
Режим "БВ" (м'ясорубка):
Карта, хоч і велика, але вам це не в мінус))) обороняємо свій тил і шукаємо суперника. знаходимо. ЛКМ до краю. фраг отриманий, підпис знизу)))) А взагалі жадіні на м'ясорубці робити нічого))) Я перевіряв. більше туди не ногою)))))
Режим "У" (знищення):
Перехрестя і Друга Арена відпадають - залишається "Колумбія" Карта відкрита, а тому ваш скіл в хед-шотах підвищиться, при грі з крісом на цій карті. Але можна постійно спускатися під землю і там вирішити все, що залишається))) і на снайпера потрапити шансів менше і свою нішу ви знайшли))) Шкода, що перехрестя не можна пограти, але тут з пп варіантів мало. обхід з боку та раш до упору))))
Режим "П" (привиди):
Якщо ви маєте вектор, то це буде один із ваших улюблених режимів)))) По-першекупність і скорострільність допоможуть вам вивести з ладу, що знаходиться по близькості, гоуста, а по-друге Крісс-гармата тиха і це співслужить команді, дуже непогану службу)))) По суті, краще, ніж кріс для гоустів підходять, лише зброї з глушником, що робить вас дуже неприємним суперником. Я і сам після тяга кріса підсів було на Гоуст мод, але динаміка КБВ мене швидко забрала назад))) Намагайтеся триматися ближче до точок. ну хто ж, якщо не ви буде в перших номерах за раунд, якщо дотримуватися тактики))) Готуйтеся, що вас назвуть читером або кикнуть із зали зовсім. як говорилося раніше Гоусти дуже не люблять Вектор)))
Режими "РМІ" та "РМІІ" (мутація):
Ось тут нам саме час змінити Крісс на щось більш підходяще. По-перше ви швидко витратите запас патронів, по-друге Крісс дуже погано відштовхує мутантів, але якщо ж ви зважилися, то не будьте одинаком. а ще краще дійте другим номером. Сядьте в кемпінг і чекайте, поки у кулеметника, або хтось там біля вас стирчить і б'є затиском у будь-яке можливе місце. як тільки той почав перезаряджатися-стріляйте. вашої обойми цілком вистачить те що, щоб помічник перезарядився. Тут швидше ви будете фановим гравцем, аніж тим, хто очолить список за всі раунди.
Режим "Втеча" (Втеча):
Чудовий вибір для режиму втечі, як за один бік, так і за інший (ворота нехай кулеметник бере на себе, а ми підемо на північ Ыыыыыыи) власне на Штабі відразу можна пуститися підкорювати точку втечі і смію помітити - цілком вдало, а ось на руїнах доведеться дочекатися, поки зламають одні з воріт, а до цього можете охороняти кулеметника))))) (якщо не володієте високим стрибком) швидкість, висока куповість, швидка перезарядка і порівняно висока, для ПП, шкода вам дуже допоможуть, а ви будете володітивисоким результатом після закінчення гри))))) за оборонну сторону дуже зручний при масивних набігах, коли рандомом можна зачепити парочку людей, яких як би і не збиралися (не раз це виходило) і убезпечити точку від ворога на деякий час))) )
Як і верес, Крісс може добре показати себе тут. нехай шкода не висока, але купність нам допоможе, а перезарядка не змусить довго відстрибувати від насідаючих сил комп'ютера)))) головне не профукати обойму)))) тільки ось зелені мутанти мені не давалися легко з цієї зброї, все ж таки інші, проходили на ура)))))
Чому саме Крісс.
Ви можливо запитаєте: "- Чому саме Крісс, а не кастом наприклад? Адже кастом набагато популярнішим" Відповім просто аналогом "М4А1 custom" Є кожна друга штурмова гвинтівка, але "М4A1 silenser" ближча за всіх і набагато краще на мій погляд. Кулеметів теж купа в грі і кожен, хоч і різний, але кулемет є кулемет (Не рахуючи Гатлінг звичайно). А ось "Kriss Super V" дуже універсальна зброя, нехай і схожа на парочку зброї введених нещодавно і саме з цієї причини саме він. + Побачивши його У мене відразу включилася "Хотілка" і я зрозумів, що гадом буду, але витягну його))))
Про його срібного брата.
Крісс Сільвер, який нещодавно з'явився в грі, відразу ж відкинув на другий план Класичний варіант, але говорити про перевагу Сільвера над Класом - не вірно. Як кажуть розумні люди, Класик скорострільніше, ніж срібло, що безумовно допоможе виграти очну дуель цих зброї поблизу, а +5 патронів тут і не знадобляться, але "Срібло" Кучніше б'є, що робить йому перевагу на далеких дистанціях, а так само. 5 набоїв, але дуелі з іншими зброями часто вам врятують життя. так що, якщо вибирати для Раша, то вам підійде Класік, а Для тактиків буде ідеальним -Сильвер)))))) Ну і звичайно ж дизайн першого у грі срібної зброї унікальний)))))) і ще він класно блищить)))) ставимо