Гайд по Некроліту №1 (Necrolyte, Rotund - jere) - Гайди WOW 3 TFT Dota -if() - endif - Каталог

Гайд по Некролітудля версіїДоти 6.79.Некролітє відмінним саппортом завдяки хілу, а також він дуже корисний у замісах. Скілли, ітембілд, тактика, а також багато іншого в цьому гайді.

1. Історія героя

Був убитий за єресь людьми, які проголосили себе святими, але смерть лише подарувала Rctund Jere величезну ненависть до всіх живих, яку він виражає, нацьковуючи на ворога злих духів. Він стає все сильнішим і отримує задоволення кожного разу, коли від його рук гине жива істота, кожен його крок віддає смертю, сама його присутність висушує і розкладає живі істоти. Майстер тортур і болю, Necrolyte з огидною усмішкою на обличчі нещадно знищує всіх слабаків, що встали у нього на шляху.2. Характеристики героя

Сила - 16 + 2.0 Спритність - 15 + 1.7 Інтелект - 22 + 2.5 (основна характеристика) Дальність атаки - 550 Швидкість пересування - 290 Втрата - 44-48 Хп - 454 Мп - 286 Захист - 23. Плюси та мінуси героя

+ є квол (лікування) + добре добиває ворожого героя + у лейті одним кастом зносить величезну кількість хп + легкий в управлінні - всього 2 активних скіла + при гарному ластхіті - нескінченна мана

- заспівала всього 2, але вони дорогі - квол слабенький - як і будь-який маг, некроліт крихкий4. Опис здібностей

Death Pulse(d) –Некролітвипускає хвилю смерті з самого ядра своєї сутності, завдаючи шкоди ворогам і лікуючи союзників.

1 рівень – 75 збитків/70 лікування. Манакост - 125, кд - 8 секунд 2 рівень - 125 збитків/90 лікування. Манакост - 145, кд - 7 секунд 3 рівень - 200 втрат/110 лікування. Манакост - 165, кд - 6 секунд 4 рівень - 275 збитків/130 лікування. Манакост – 185, кд – 5 секунд

Тип шкоди - магічний

Коментарі:Багатогранний спелл. Лікуємо, харасимо, добиваємо, фармим (коли 1 і 3 спелл ​​повністю прокачані). Кількість хвиль необмежена. Так само лікує себе.

Heartstopper Aura- Смертельна аура в радіусі 1000 зупиняє серця опонентів, змушуючи їх кожну секунду втрачати здоров'я, пропорційне його максимальній кількості.

1 рівень – 0.6% здоров'я. 2 рівень – 0.9% здоров'я. 3 рівень – 1.2% здоров'я. 4 рівень – 1.5% здоров'я.

Коментарі:Хороша аура, актуальна і в лейті. Невеликий розрахунок. Якщо у противника 1000 хп, а наша аура прокачена на 3 рівень, то ми будемо забирати 1% від 1000, а це 10хп на секунду. Непогано для простого перебування поряд, чи не так?

Sadist- Впиваючись смертю і болем, Некроліт отримує ману і відновлює своє хп за вбивство юнітів. Триває 6 секунд. За вбивство героя дається 10-кратний бонус від цієї можливості.

1 рівень - 1 хп і 2 мани в секунду за вбитого юніта. 2 рівень - 2 хп і 4 мани в секунду за вбитого юніта. 3 рівень – 3 хп та 6 мани в секунду за вбитого юніта. 4 рівень – 4 хп та 10 мани в секунду за вбитого юніта.

Коментарі:Це наша монопроливайка та хп відновлювальниця. У прямих руках очевидно. При хорошому контролі крипів, ми можемо мати нескінченну ману. При прокачуванні цього скіла іDeath Pulseна максимальний рівень, іноді можна зносити пачку крипівDeath Pulse'ом. Мана і хп даються так само і за вбивство своїх крипів.

(1) Reaper's Scythe (2) - Ставить мета заклинання перед фактом власної смертності, завдаючи шкоди за кожну відсутню одиницю здоров'я. Оглушує на 1.5 секунд і має таку ж затримку перед застосуванням.

1 рівень – 0.4(0.6)шкоди за од. здоров'я. Манакост 175, кд - 100(70) секунд 2 рівень – 0.6(0.9) шкоди за од. здоров'я. Манакост 340, кд - 85(70) секунд 3 рівень – 0.9(1.2) шкоди за од. здоров'я. Манакост 500, кд - 70 секунд

Тип утрати - магічний. Якщо хтось із наших союзників вбиває ворога під дією нашого ульта, то кілл все одно зараховується нам. У дужках значення зАганімом. При зібраному аганімі, якщо ульт Некроліта вбиває ворога, то ворог не зможе викупитися.Коментарі:Хороший скілл, щоб застилити кіл) Але навряд чи союзники спасибі скажуть. Зазвичай його використовують, щоб швидко вбити якогось злісного керрі. Є ще застосування – зупинити ворога. Все-таки стан на 1 секунду. Засмучує лише витрата мани – аж 500 на останньому леве.5. Скіллбілд

Стандартний скілбілд дляДіда: 1. Death Pulse 2. Sadist 3. Death Pulse 4. Sadist 5. Death Pulse 6. Reaper's Scythe 7. Death Pulse 8. Sadist 9. Sadist 10. Heartstopper Aura 11. Reaper's Scythe 12. Heartstopper Aura 13. Heartstopper Aura 14. Heartstopper Aura 15. Стати 16. Reaper's Scythe 17.-25. Стати

Максим кволий звичайно, паралельно хитаючиSadist. Вона допоможе досить часто користуватися кволістю. 2 спелл ​​качаємо в кінці. Весь його потенціал розкривається у лейті. На останньому леві прокачування він вбиває будь-яку мету за 84 секунди. У лейті, коли захист у всіх великий, це справді актуально. Ульт беремо в міру можливості.6. ІтемордерЩо збирати Некроліту

Є кілька варіантів. Найрозумніший: x3 - Ми саппорт, а отже, повинні допомагати команді.

х3 - Ми егоїст, отже, закуповуємося для гарного ластхіту.

Некроліт зазвичай йде на бічну лінію. Але якщо ми пішлисоло мід, то варто придбати пляшечку. Хоча я не розумію, навіщоНекролітутак швидко 6 лвл. Великої допомоги для команди він не надасть. Перший ітем, який нам потрібен, цечобіт. Перетворюємо його наАркани. Цей чобіт підходить практично всім магів.Некроліт- не виняток. Тим паче касти в нього дорогі. Далі звичайно ж збираємоАганім. Саме він і розкриває потенціал нашого ульта. Вбити якусь мортру, коли в неї підлога стовпа хп - це велика перевага. У цьому основні предмети закінчилися. ПісляАганімаможна зібрати:Хекс- хороша допомога команді, яка може врятувати від смерті.Шива- щоб якісно використовувати крен ми повинні бути практично в центрі замісу, цей предмет дасть нам захист, що збільшить наші шанси вижити. Але навіть і зШивоюми тендітні. Також у шиви дуже корисна активка.

Дагон- добре підходить до нашого ульту. Але я не фанат цього предмета.Пайп, Мека– якщо вирішили стати суто саппортом.Даггер- в умілих руках дуже гарний ітем для більшості героїв. А магам необхідна мобільність.Форс стаф- альтернатива даггера. Можна створити всякі веселі штуки. Виштовхнути суперника з-під вежі і тд.7. Тактика гри

Рання граНекролітне дуже підходить для соло міду. По-перше, його ульт на початку не дуже актуальний, значить йому не обов'язково отримати його раніше за інших. По-друге, у нього немає ні табору, ні дизейбла, щоб добре гангати. У третіхДідвразливий до гангам і знову ж таки у нього немає ні табору ні дизейбла, щоб втекти. Рішення – йдемо на дабл чи трипл лайн. Намагаємося, щоб запас нашої мани не був сповнений. Іноді харсим противника першим спелом. Окрему увагу приділяємо своїмкріпам. Потрібно намагатися якнайбільше контролювати їх. По-перше позбавимо частини досвіду суперників, по-друге заповнимо собі ману.

МідУ міді починаються перші масові заміси і починаючи з цього періоду гри нам потрібно бути максимально пильним. Триматися позаду союзників небажано - ми маємо бути поряд і гнути по кд. Тож наша смертність зросте. Обов'язково бути присутнім у всіх заходах, тому що наш квол у цей період гри є особливо актуальним.

ЛейтНаш квол вже втратив свою ефективність, так що у нас повинні бути серйозні арти, щоб забезпечити допомогу команді. До речі, шкода з першого скіла звичайно невелика, але завдяки низькому кд ефект є. Тож ми так само маємо бути в епіцентрі замісу.8. Друзі та Вороги

Найкращим другом для нас звичайно ж є Хускар . Наші 2 ульти вб'ють будь-кого, незалежно від його хп, захист і т.д.Терроблейд- після його ульти у ворога зазвичай залишається дуже мало хп. Ідеальний варіант для нас.

Додам я, Admin, ворогів:

Пудж - хоч і ми його можемо карати жорстоко за рахунок нашого ульта, але і він становить для нас величезну небезпеку

Баланар - вночі ми проти нічого не зможемо робити, до того ж вночі має досить сильний сайленс

Сікер- дуже неприємний для нас тип через свій ульт і сайленс

Люцифер- його ульт буде діяти на нас дуже гнітюче