Гайд по Оракулу (Nerif, the Oracle) - Гайди по героям - Дота 1 (Dota Allstars)
Wrath of Lich King
Гайд по Оракулудля версіїДоти 6.78.Оракулє одним із двох нових героїв, що з'явилися в Доті 6.78, що недавно вийшла. За своєю суттю він є природженим саппортом і в умілих руках здатний ґрунтовно збентежити ворожу команду
1. Історія героя

Оракул є одним із тих магів, які можуть не тільки торкатися долінь, а й зчитувати їх сутність. Хоча Нериф і належить до порівняно мирної раси оракулів, не вважає що його місія - це лише розмови. Він рветься в битви між Світлом і Тінню - він відчуває, що його справжнє покликання. При цьому часто він навіть готовий подовжити чужі життя, пожертвувавши частиною свого життя.
2. Характеристики героя
Сила: 18+1.9 Спритність: 15+1.7 Інтелект: 23+2.9 (основна характеристика)
Втрата: 45-51 Броня: 2 Дальність атаки: 620 Швидкість атаки: 1.4 Швидкість пересування: 305
Маємо дуже непогані для мага швидкості атаки та пересування, та й дальність атаки трохи більша ніж у інших магів далекого бою.
3. Плюси та мінуси героя
+має можливість диспелити заклинання +хороше виживання завдяки ульту +усі скіли мають відмінну саппортівську спрямованість
-всі скіли активні, тому для новачків може стати проблемою ефективне керування ними
4. Опис здібностей
Fortune's End(Пурж)Протягом деякого часу (максимум 3 секунди)Оракулнакопичує енергію. Коли Оракул звільняє цю енергію на конкретну мету (якщо бути точніше, то на область, але АоЕ області невелика), вона завдає їй шкоди і накладає на неї заклинанняPurge (знімає з неї всі баффи і дебаффи, у тому числі і накладені самим Оракулом і уповільнює). Тривалість уповільнення дорівнює кількості часу, протягом якого накопичувалася енергія.
Рівень 1 - 75 збитків Рівень 2 - 150 збитків Рівень 3 - 225 збитків Рівень 4 - 300 збитків Дальність каста: 650 АоЕ: 215 Манакост: 130 Перезаряджання 12
Очищення може зняти і ваші власні заклинання цьому героя.
Коментарі:зазвичай кастується, щоб уповільнити ціль і зняти з неї всі позитивні ефекти. Але якщо на противнику висять негативні баффи (наприклад отрута), краще не використовувати пурж на нього.
Fate's Edict(Дизарм)Оракул освячує мету, накладаючи ефект, який прибирає можливість атакувати, дає 100% захист від магії, але збільшує на 50% шкоду від інших видів атак.
Тривалість: 3/4/5/6 секунд Дальність каста: 700 Перезарядка: 14 Манакост: 50
Коментарі:зазвичай використовується в комбінації з третім скілом, дозволяючи підлікувати союзника (правда союзник на якийсь час вибуває з битви оскільки позбавляється можливості атакувати)
Purifying Flames(Очищення)Спалює всі нечистоти з мети, завдаючи великої шкоди, але накладаючи можливість регенерувати протягом 9 секунд. Можна кастувати як ворогів, і на союзників. Можна кастувати кілька разів поспіль на ту саму мету - всі рази будуть стикатися
Втрата: 90/180/270/360 Реген за секунду: 11/22/33/44 Тривалість: 9 секунд Перезарядка: 3 секунди Манакост: 30/45/60/75 Дальність каста: 750
Втрата не летальна на союзниках
Коментарі:як можна бачити в сумі лікування від даного скіла перевищує завдані їм збитки на 20-60 одиниць. Тому варто юзати на противникатільки якщо впевнені, що зможете вбити його за 1-3 рази застосування цього скіла. Але можна використовувати комбінацію разом з першим скілом (пуржем) - тобто кастуете очищення і потім відразу пурж - у цьому випадку регенерація хп у противника скидається і ворог отримує майже всю шкоду від даного скіла.
False PromiseТимчасово змінює долю союзного героя, затримуючи отримання будь-якої шкоди, лікування чи регенерації до кінця заклинання. Союзний герой отримує невидимість і може атакувати та рухатися не втрачаючи її. Знімає всі дебати цілі при активації. Наприкінці будь-яке лікування, отримане за час дія заклинання, подвоюється.
Дальність каста: 1500 Тривалість: 7/8/9 Манакост: 100 Перезарядка: 20
Всі збитки та лікування наносяться тільки в кінці дії заклинання. Втрата може бути летальною, і джерелом цієї шкоди буде той, хто завдав його герою.
Коментарі:ульт із досить невеликим часом перезарядки. Може використовуватися в кількох випадках: - щоб врятувати/підлікувати в битві союзного керрі, особливо якщо у ворога немає даста. Особливо ефективно це в тих випадках, коли у вас чи іншого саппорта команди є меказм. В даному випадку меказм юзается відразу після застосування даного скілла і наприкінці ефект лікування для союзника буде подвоєний. Те ж саме можна зробити коли у вас/союзника є урна - подвоєння ефекту лікування буде також корисно - можна кастувати і для порятунку власної шкіри якщо відчуваєте що в замісі фокусують саме вас, а союзники б'ються цілими і неушкодженими - можна використовувати в комбінації ульт + сувій тп щоб безпечно телепортуватися до фонтану - для гангів: кидаємо на одного з наших союзників (хорошого гангера) - він підкрадається до ворога і ефективно гангає його
1. Пурж 2. Очищення 3. Очищення 4. Дизарм 5. Очищення 6. Ульт 7. Очищення 8. Пурж 9. Пурж 10. Пурж 11. Ульт 12. Дизарм 13. Дизарм 14. Дизарм 15. Стати 16. Ульт 17.-25. Стати
На першому рівні гойдається один рівень пуржа, щоб мати можливість уповільнити супротивника - таку можливість завжди корисно мати. Далі макситься наш основний нюк - це очищення, поки у ворогів ще порівняно мало хп досить часто матимемо можливість вбити їх з 1-2 касти даного спелу. Але й один рівень дизарма на початкових рівнях теж корисно хитнути - може стати в нагоді в деяких ситуаціях. Після прокачування очищення докачуємо наш другий нюк – пурж. Разом на 10-му рівні маємо два повністю прокачані нюки - з цією зброєю ми становитимемо загрозу для ворогів аж до початку лейту. Ульт беремо у міру його доступності.
6. СкіллбілдЩо збирати Оракулу
Оскільки Оракул у більшості ігор відіграватиме роль основного саппорта команди, то в цьому випадку саме йому доведеться купувати курку і ставити спочатку ігри варди на уступах біля рун. Звичайно після купівлі цих двох ітемів грошей від початкового золота майже не залишається, але потрібні ітеми можна буде носити за допомогою курки з бази. Далі для Оракула можна запропонувати кілька варіантів наступних покупок:
1.Соул ринг- непоганий реген і хп і мани для початкових стадій гри. Також за рахунок обміну хп на ману можна абузити нашими нюками на лінії. 2.Одяг- якщо зібралися йти в швидкий меказм. 3.Базіліус- реген мани і дуже непогана аура для початку гри. Не рекомендується збирати якщо його зібрав хтось інший із команди (зазвичай це хтось із агільщиків). 4.Пляшка- не супер вдалий варіант, але в деяких іграх маєдекларація про існування. 5.Урна- непогано працює разом із нашим ультом, але проблема в тому чи зможемо ми періодично поповнювати її заряди.
Також під час стояння на лінії потрібно встигнути купити чоботи, які надалі можна апгредити в аркани.
Ситуаційні ітеми для Оракула (для середньої частини гри):
1.Меказм- у багатьох випадках є першорядним ітемом для саппорта, причому лікування від нього непогано комбінується з нашим ультом. 2.Барабани- також непоганий сапортівський ітем. 3.Форс стафф- додасть нам мобільності, та й інтелекту додасть. 4.Rod of Atos- і хп непогано додає, і інтелекту, і додаткове уповільнення з'являється, і все це за дуже невеликі гроші. 5.Еул- додатковий дизейбл часто дуже бажаний.
Предмети розкоші (для лейта) для Оракула:
Гуїнса- відмінний ітем практично для всіх магів у Доті
Лінкін- корисна, якщо нас часто фокусують магіями в замісі, а також вкрай бажана якщо в команді ворога є герої з дуже небезпечними точковими спеллами: Сікер, Дум, Бара і т. д.Пайп- ще один корисний ітом для саппорта, значно підвищує опірність нашої команди до ворожої магіїНекрономікон- цей імба-ітем також часто збирається саппортами (до речі сказати не тільки ними), особливо коли у ворожій команді є інвізери (один із покемонів третього рівня даного ітему відмінно їх бачить)Дагон- варіант більше для фана ніж для серйозних ігор, але іноді разом із двома нашими нюками може непогано зарекомендувати себеСкади- якщо грошей у лейті подіти нікуди
7. Друзі та вороги
Крижаний вірм- разом з його скілом крижаної оболонкими зможемо захистити союзника від будь-якої шкоди і практично повністю вилікувати його
Хускар- якщо кинути на нього наш ульт у той час коли у нього червоні хп, то це чудовисько буде змітати все живе на своєму шляху)). Також його лечилка при такому розкладі спрацює з максимальним ефектом
Даззл- наш ульт разом з його хрестом зробить нашого керрі невбивним на час замісу
Легіон Коммандер- наш ульт допоможе йому виграти дуель
та інші
Ми допоможемо їм розхитатися, щоб вони в лейті рвали все живе
Герої зі скилом лікування
Своїм ультом ми подвоїмо ефективність їхніх спеків, що лікують.
Герої з потужними ченнелінг спеллами
За час дії нашого ульту вони встигнуть нанести купу дамага ворогам
Без магії ми нуль без палички
Дум- його ульт для нас просто жахливий
Неруб- буде нас постійно третювати спалюванням мани, та й від його прокасту ми можемо досить швидко скластися