ГрафікаRadeon поєднання швидкості та технологічності в еру DirectX 12
AMD (NASDAQ: AMD) вкотре зайняла провідні позиції в еру DirectX 12 завдяки підтримці великого набору найсучасніших ігор та графічних двигунів для нового API. Ці проекти були спеціально доопрацьовані для ефективної взаємодії з архітектурою Graphics Core Next (GCN), яка є основою кожного сучасного графічного процесора Radeon.
«DirectX 12 створювався для того, щоб трансформувати світ ігор на ПК, і GPU Radeon займають ключове місце в цьому світі, допомагаючи у розробці та відтворенні чудового контенту, – сказав Рой Тейлор (Roy Taylor), віце-президент з контенту та альянсу AMD. – Завдяки галузевим партнерствам у сфері створення контенту та неперевершеній частоті кадрів за секунду, графічні процесори Radeon є надійним рішенням для користувачів, які хочуть насолодитися кращими новими іграми з DirectX 12».
«DirectX 12 – це принципово нова низькорівнева API, призначена як для розробників, так і для геймерів, – сказав Брайан Ленглі (Bryan Langley), старший керівник програм Microsoft. – AMD є ключовим партнером Microsoft, що допомагає популяризувати DirectX 12 у всій галузі. Крім того, компанія створила з архітектури GCN потужний інструмент, який дозволить геймерам отримати максимум від використання цієї API».
ІГРИ, ГОТОВІ ДО РОБОТИ З ГРАФІКОЮ RADEON
- Ashes of the Singularity від Stardock та Oxide Games
- Total War: WARHAMMER від Creative Assembly
- Battlezone VR від Rebellion
- Deus Ex: Mankind Divided від Eidos-Montréal
- Nitrous Engine від Oxide Games
Легендарна покрокова стратегія Total War: WARHAMMERпоєднує в собі кампанію з побудовою могутньої імперії та колосальні, епічні битви у реальному часі, створені за канонами неймовірного світу Warhammer Fantasy Battles.
Промальовування битв з великою кількістю елементів – це чудове завдання для унікальних багатопоточних можливостей потужних GPU Radeon і DirectX 12. Додаткова підтримка асинхронних обчислень в DirectX 12 також допоможе штучному інтелекту (AI) у прийнятті блискавичних рішень і знизить затримки під час про.
Гра Battlezone VR, розроблена для нового покоління пристроїв віртуальної реальності, створює неперевершене відчуття присутності на полі бою, хвилююче почуття масштабу та передає інтенсивність битви. Ваші інстинкти та почуття реагують на кожну загрозу, що виникає на полі бою: чи то противники, які з усіх боків оточують вас чи яскраві сліди від снарядів, що пролітають перед вашими очима.
Ashes of the Singularity
AMD знову співпрацює зі Stardock і Oxide, що дозволило зробити істотний внесок у створення гри Ashes of the Singularity. Сюжет цієї стратегії у реальному часі розгортається у далекому майбутньому. Гра розкриває нові можливості жанру RTS за рахунок виняткового масштабу, досягнутого за допомогою революційного двигуна Nitrous від Oxide Games. Колаборація компаній швидко дала відчутні результати: Ashes of the Singularity стала першою грою із вбудованим бенчмарком для DirectX 12.
Deus Ex: Mankind Divided
Deus Ex: Mankind Divided – це сиквел широко відомої Deus Ex: Human Revolution. Гра використовує марку франшизи, пропонуючи зануритися в події, що йдуть після завершення попередньої сюжетної лінії. Ця версія також виконана в жанрі action-RPG, який дарує геймерамнезабутні та яскраві враження. AMD та Eidos-Montréal тривалий час розвивали свою технічну співпрацю, щоб вбудувати та оптимізувати DirectX 12 у двигун, забезпечивши спеціальну підтримку функцій GPUOpen, таких як PureHair на базі TressFX Hair та ексклюзивних можливостей Radeon, наприклад, асинхронних обчислень.
Власники графіки Radeon по всьому світу отримали переваги від неперевершеної продуктивності з DirectX 12, а також нові технології рендерингу в Ashes of the Singularity, можливі завдяки використанню нового двигуна Nitrous Engine на DirectX 12. Нещодавно був запущений Benchmark 2.0 з повною підтримкою обчислень, що продемонстрував незаперечні переваги продуктивності графіки Radeon.
Використовуючи величезний досвід, накопичений під час спільної роботи, Stardock, Oxide та AMD оголосили, що Nitrous Engine буде використано найближчими роками у низці інших відомих франшиз. Починаючи зі Star Control і ще однієї космічної стратегії, назва якої поки не анонсується, Stardock, Oxide і AMD продовжать розкривати неймовірно багаті можливості GPU, що глибоко програмуються.
Висока ефективність рендерингу з асинхронними обчисленнями в DirectX 12
Такі важливі компоненти в комп'ютерних іграх, як накладання тіней і світла, дії штучного інтелекту, опрацювання фізики та оптичних ефектів часто вимагають кількох стадій обчислень до того моменту, як потрібна картинка потрапить на екран через рендеринг за допомогою GPU.
Що відрізняє GPU Radeon від конкурентних рішень, то це можливість архітектури Graphics Core Next використовувати корисну обчислювальну потужність для заповнення цих «бульбашок». Наприклад, якщо утворюється «бульбашка» під час рендерингу складного освітлення,Radeon може використовувати потужність для обробки поведінки штучного інтелекту. Картам Radeon не обов'язково дотримуватись покрокової інструкції, на відміну від продуктів конкурентів: ця графіка може вирішувати завдання спільно або поперемінно для якнайшвидшої обробки сцен.
Графіка Radeon та архітектура GCN швидко завоювали позиції основної платформи для розробки та споживання контенту на DirectX 12, завдяки п'яти новим партнерствам з розробниками ігор та движків для DirectX 12, неперевершеної продуктивності з DirectX 12, показаної в кожному з доступних на сьогодні тестів, та неймовірно потужні можливості асинхронних обчислень з новою API.
Безперечне лідерство в епоху нових низькорівневих API стало можливим через успішне поширення архітектури GCN у середовищі розробників, партнерство з провідними виробниками ігор для створення, розвитку та освоєння моделі програмування Mantle. У наступні роки принципова позиція відкритості та доступності вихідного коду, документації та специфікацій API забезпечать значний вплив філософії AMD на такі основні проекти, як DirectX 12.
Додаткові ресурси
- Ставте AMD "лайки" на Facebook
- Ставте AMD Gaming "лайки" на Facebook
- Слідуйте за @AMDRadeon у Twitter
- Дізнайтесь більше про технологію AMD LiquidVR та завантажте SDK на GPUOpen.com тут
AMD, логотип AMD зі стрілкою, LiquidVR. Radeon та їх комбінації є торговими марками Advanced Micro Devices, Inc. DirectX є торговою маркою Microsoft Corporation у США та інших юрисдикціях. Інші назви наведені виключно для ознайомлення та можуть бути торговими марками відповідних власників.