Half-Life Blue Shift повне проходження гри, поради щодо проходження Half-Life Blue Shift, як
Далі зачищаємо сходи від десантників до верху, пробуємо всі двері на поверхах, одна з них піддається, виходимо на вулицю і знову знаємося на десантниках. Розібравшись, підходимо до купи звалених покришок, зверху розбивається вікно і висовується голова десантника. Вітаємо його гранатою і ліземо нагору, у це ж вікно. Залізши всередину, йдемо ліворуч (направо буде вихід на сходи, які ви вже зачистили). Нарешті, виходимо на склад з двома залізничними вагонами. В одному з них вчені, відчиніть їм двері, поговоріть з ними (точніше з ним), але з собою не беріть (навіщо вам зайвий тягар). Вам потрібний доктор Розенберг, його серед них немає.
Загляньте в другий вагон, може там теж хтось є:)).
Виходимо зі складу в єдині двері, розберіться з першим десантом, і шлях виводить знову на "свіже повітря", походьте серед вагонів, почуєте як стукає в його стінки замкнений учений. Двері цього вагона приперті двома котушками кабелю. Стріляєте по дерев'яних підпорах, що стримують котушки, і вони з'їжджають, відкриваючи вам прохід до дверей вагона. Поговоріть із вченим (це теж не Розенберг), його теж із собою не беріть.
Зберіть усе, що знайдете в ящиках і йдіть до замкнених воріт, вибіжить другий загін десанту. Після бою йдіть у ворота, що зустрічаються, зустрічаєтеся з танком і знищуєте його з рокет-лаунчера (лежить у машині).
Після розбирання з танком, входимо в двері з написом "Maintenance Access", виходимо на залізничне полотно, праворуч кулеметна турель, зліва "кісток" залізничного вагона, розбиваємо ящики на ньому і добираємося до балонів з рідким азотом, відбиваємо їм "головки" ломиком, всімчотирьом по черзі. Вирвавшись на волю, газ розжене балони і вони зрештою зроблять пристойну дірку в залізних воротах. Лізьте всередину. Заходимо в розбиту рубку керування, обертаємо важіль, натискаємо кнопку. Ворота від'їжджають.
Проходимо у ворота, що відкрилися, повз вагон і забираємося на "дрезину". Тиснемо "вперед" і їдемо до упору. Злазимо і заходимо з іншого боку у вагон. Базарим з професором Розенбергом. Після розмови він вам простягає руки і складає їх у "замок". Встаємо на імпровізовану сходинку та забираємось на дах вагона.
Після розбирання з десантниками, беремо з собою вченого, вивівши його через двері вагона і наказуємо йому слідувати позаду нас. Вилазимо і йдемо в двері "FREIGHT WAREHOUSE". На цьому рівні одразу чомусь згадався "SIN".
Виходимо на сходи і спускаємось до підвалу. Входимо туди, тут ми вже були. Тут вчений вам вкаже зразкове знаходження ліфта за стіною. Стукаємо в цю стіну ломиком, сідаємо в ліфт і їдемо. Далі Розенберг приводить вас до секретної лабораторії та починає оперативно чогось хімічити. Серед лабораторії генерується шар-телепортер і, увійшовши до нього, ви потрапляєте в "Xen".
Завантажується новий епізод.
"FOCAL POINT" Потрапивши в "Xen", забираємося на місток нагорі, стрибаючи по лежачому поряд камені, благо сила тяжіння тут менше земної, і йдемо ліворуч. Після блукань вузькими тунелями виходимо, нарешті, в досить просторе приміщення з озерцем посередині і "вулками" під стелею. Раджу пірнути, всередині дуже гарно.
Накупавшись, йдемо в іншу дірку-розщілину, і виходимо назовні. Тут чекають стрибки островами.
Дострибуємо до печери, проходимо її, знову літаючі "буйки", ще стрибаємо і опиняємося на острові, що висить, з діркою посередині і з калюжкоюживлющої води, стрибаємо швидко вліво, в печеру, що видніється, поки вас не уклали електрошокери і "бомбардувальник". Усередині печери помічаємо телепорт, але одразу до нього не йдемо. Забираємо боєприпаси, що валяються поруч, і на виході з печери обробляємося rocket-launcherом з купкою електрошокерів, що залишилися на острові, з якого ми ганебно бігли.
Стрибаємо в телепортер і опиняємося знову на цьому острові-бублік і помічаємо повалене на нього "дерево", йдемо по ньому і виходимо на майданчик з діркою посередині, затягнутим павутинням. Стукаємо в неї і провалюємося вниз.
Опинившись усередині, йдемо за течією, нарешті нас захоплює під воду, пливемо і випливаємо в "колодязь", піднімаємося нагору і опиняємося в печері, йдемо далі за течією і, мимоволі, падаємо в прірву разом із водоспадом води.
Тут помічаємо посередині майданчик з "батутом" у центрі, стрибаємо на нього і дострибуємо до козирка навпроти, звідки спадає інший водоспад води.
Входимо до печери. Тут на стелі "вулики", будьте обережнішими. Ідемо всередині печери за течією річки і виходимо в місце, де річка впадає в іншу таку саму. Тут йдемо праворуч і по камінчиках забираємося все вище та вище.
Діставшись до самого верху, помічаємо острівець із ще одним батутом. Стрибаємо на нього, щоб дістати до козирка згори. Потрапивши на нього, проходимо тунель і виходимо на окриту місцевість, де посередині стоїть величезний радіомаяк з величезним жовтим кристалом усередині.
Спускаємося і помічаємо два "ящики" управління від яких йдуть дроти до маяка. На одному з них кнопка включення (включаємо її), на іншому "котушки" керування. Крутимо одну з котушок, поки не почуєш характерний "сигнал", потім також іншу.
Ну все, пішла робота! Після бою помічаємо тунель(взагалі-то кращепомітити його до бою), проритий у камені, "забитий" численним науково-технічним обладнанням. Ідемо до кінця і тут відбувається обвал, що відкриває шлях нагору. Лезем туди. Проходимо вперед, відмочуємося в басейні з цілющою водою і йдемо далі тунелем. Виходимо на місток, переходимо його (стрибати нікуди не треба) і входимо в інший тунель.
Зрештою, тунель обривається і ми падаємо вниз, навколо темрява, проходимо трохи вперед і з повітря з'являються два електрошокери. І тут же голос професора Рубінштейна (або як його там), який відправляв вас в "Xen", звідки вам мовить про якийсь "колапс енергетичного щита" і натякає, що непогано б кудись поквапитися. Швиденько васкакуємо з печери і, ні на кого не звертаючи уваги, біжимо проходом печери, вилітаємо "на вулицю" і стрибаємо в жовто-білу сферу, що зависла посередині простору.
Завантажується новий епізод.
"A LEAP OF FAITH" 1/2 Це міні епізод. Вчений повідомляє вам, що тепер у вас нове завдання, розібратися з неполадками в електроживленні. Він нас виводить з лабораторії і проводжає до ліфта, бажаючи удачі. Їдемо. Завантаження нового епізоду. "POWER STRUGGLE" Ліворуч зачинені двері, йдемо праворуч і на ліфт. Піднімаємось і тикаємось у двері, що таке знову все закрито. Повертаємося назад до тих дверей ліворуч і бачимо, що хтось з того боку випалює автогеном.
Після кількох боїв з десантниками проходимо у вижену двері і продовжуємо шукати електрогенератор. Добираємося до мосту з двома зеленими водоспадами праворуч, переходимо його і піднімаємося по приставних червоних сходах.(Якщо є бажання можете злазити у вентиляційнушахту; прямо над цими червоними сходами, ліворуч відкинуті грати, якщо залізти на перила і стрибнути з них на неї, можна залізти нагору і далі проповзти по шахті і вилізти в приміщення де знайдете незвичайну (для цієї частини "Half-Life") зброю у вигляді вибухових "headcrub"-ів.)
Так ось, піднявшись сходами, йдемо далі. Дорога нас виводить до замінованих дверей, готових до вибуху, але з перерізаним бікфордовим шнуром.
Проходимо повз і виходимо на озеро, заповнене хладогентом. Через нього був раніше місток, але тепер його зруйновано, в озері плавають кілька бочок.
Першу думку, треба якось перебратися через нього. Після кількох обертань сірої речовини в голові приймаємо рішення рухати наявну бочку (розкопуємо її серед ящиків) ближче до краю містка і стикати її вниз, в озеро хладогента, а потім стрибаючи по бочках перебратися на інший бік. Посуваємо діжку ближче до краю, а вона не стикається, сволота. Перша думка - баг, бракований диск тощо.
Виявляється, треба рухати бочку до урвища бікфордова шнура, щоб вона своїм залізним тілом замкнула ланцюг. І далі натискаємо на "ручку-детонатор". Двері вибухають і в них з'являється прохід, ліземо туди. Залізаємо нагору і крутимо вентиль, охолоджувач витікає з басейну. Ідемо далі і бачимо ліфт, спускаємось. І виходимо на просторе приміщення з бочками з охолоджувачем. Ліземо на червоні сходи збоку. Вилазимо на майданчик і бачимо ще дві бочки із хладогентом. Тут мене взагалі охопила лють, що робити не розумію.
Довелося включити свою єдину звивину, яка раніше відповідала за перемикання каналів на телевізорі, вміло оперуючи пультом. За п'ять хвилин допер.
Зштовхуємо ці бочки вниз, вибудовуємо їх у зразкову лінійку-доріжку, весь часпоглядаючи нагору та коригуючи, від однієї платформи зруйнованого містка до іншої (тобто вибираємо шлях, який ми планували раніше). Далі йдемо до того ж вентилю і знову запускаємо хладогент в басейн. Вуаля, можна повертатися до початку і стрибати по бочках на інший берег.
Перестрибнувши на інший берег, проходимо у двері і бачи купу ящиків, біля підніжжя залитих хладогентом, стрибаємо через них і заходимо у двері. Піднімаємося по бетонних сходах, обходимо збоку струмінь гарячої пари, що виривається з підлоги і доходимо до "CONTROL ROOM". Заходимо всередину і включаємо обидва рубильники.
Повертаємося назад, але на шляху, де нам зустрілися ящики, залиті біля підніжжя хладогентом, йдемо по-іншому, зістрибнувши з майданчика з перилами над ними на бочку, а з неї вже на ящики (загалом простіше прямо з вікна контрольної кімнати через перила). Стрибаємо назад по бочках, проходимо марний "детонатор-підривник" і виходимо у вже знайоме приміщення, ліворуч червоні приставні сходи вниз, праворуч прохід на "балкончик" над широким мостом.
Ідемо на балкончик, тиснемо на ньому кнопку і дивимося як широкий міст (там де два зелені водоспади збоку) піднімається (тут система така, на самому широкому мосту на його початку і наприкінці є пульти з кнопками, так вони відповідають за його спуск і, якщо ви їх натискаєте вони начебто не спрацьовують, оскільки міст вже внизу, а на балкончиках вгорі з боків моста є такі ж пульти, які відповідають за його підйом.